迷霧世界分析物理與法系英雄 法系英雄太強勢
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關於現在遊戲走物理還是法系應該是不用套路了,排行榜一路看下來,前十名基本清一色母牛月晨火女凋零靜默雷諾六選四,偶爾混進去一個龍騎。
法師強勢的遊戲我見過,物理強的遊戲我也見過,但是跟這個遊戲一樣,法系把物理摁在地上摩擦,物理永無翻身之日的遊戲,我第一次看到。
先分析為啥法系太強,最後會講到為什麼物理永無出頭之日。
打擼啊擼或者刀塔的都知道,一個主力能打出多少傷害,70%以上依賴隊友能給你創造多少輸出環境,剩下的30%看自己的farm能力。
所以一個或者幾個好的輔助對輸出至關重要這個應該是放諸四海皆準的道理。
所以我們先來比較一波物理輔助和法系輔助。
物理輔助有如下幾個:①大魚人,應該也是現在上場率最高的了,為啥他還有上場機會,不是因為他給物理隊提高了多少輸出,而是因為他超高的護甲,移速和免控套子,這些都是他作為一個坦克的屬性,而不是物理輔助的屬性。
橙武加傷害不加減甲,他有個雞毛的傷害啊。
②蠻子,這貨29以後我就看不到他的身影了,近戰,護甲成長一般,輸出有限。
③阿曼,固定數值的傷害加成,越後期越廢,boss不吃彈彈樂,打架脆得一b不可能上場。
④風射,那幾百點攻擊加成提供的輸出真的比不上他占了一個位置浪費得輸出多。
⑤黑魂,他減的是雙抗,不是只護甲,所以他現在上場更多的是給凋零錦上添花,而不是給物理雪中送炭。
⑥夜鶯,近戰,又是近戰,下本ot,打架被集火。
然後我們再來看看法系輔助。
①母牛,跟蠻子完全一樣的設計理念,比蠻子強在哪裡呢,跟火槍一樣的無限射程,拉過蛇的就知道母牛拉蛇多好用。
加法強暴擊和攻速跟蠻子一樣,可是母牛提高輸出的同時給奶媽帶來了巨大的增益,所以下本大家都帶著。
紅龍法師隊敢開母牛,你物理隊開個蠻子大試試?②靜默,百分比傷害提升,百分比傷害提升,百分比傷害提升。
玩過其他遊戲都懂得這七個字有多可怕,而且是越到後期越可怕。
這是這遊戲理念只有法系有,物理隊沒有!沒有!沒有!(美杜莎跟阿曼那個石化boss不吃,除了廢墟屠夫吃美杜莎大以外,就算這個有用,法系還有凋零冰女有一樣的技能)③冰女,同樣的,霜雪印記跟風射一樣,可是buff了奶媽。
而且他還有這個遊戲裡面為數不多的多段全螢幕aoe,次數僅次於耐爾森。
pk還有一減速雙控制。
④凋零。
這個應該是所有人都知道的強力輔助。
更新前可以疊加的凋零幾乎是秒天秒地秒空氣,就算是更新後,有一次跟一個大佬打蛇,一個大打了鯨魚30萬血,直接把我嚇尿了?。
而且他又是個遠程。
⑤黑鬼,這個同物理,不討論。
全部擺出來就可以看的很清楚了,法系輔助強在哪裡,黑魂減雙抗不討論。
①射程。
物理五個裡面三個近戰,法系全遠程。
這個遊戲下本一個近戰11個遠程應該都是標配,誰下本帶11個近戰去試試?這個遊戲設定的仇恨機制決定了不可能多個近戰(Boss默認攻擊離自己最近的,沒有其他仇恨機制)②輸出,法系輔助給隊友提供的強大的輸出環境的同時,自己都還有著不俗的輸出,③百分比傷害加成,這個居然只有法師有,真的是太過分了。
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下面開始討論主力輸出,先去洗臉吃早餐,半小時以後更新。
物理隊主力輸出分析①光射,矮子裡面挑高個,光射應該是作為物理隊最強的輸出存在了。
可是作為最強的物理dps,她擁有著號稱冠絕迷霧世界的美貌的同時,也擁有著最慢的攻速與彈道。
這兩個屬性可是遠程dps賴以生存的根本啊滾蛋策劃。
下本光射旁邊站著一個雷矮子的同時你就知道什麼叫差距了,看著雷矮子xiuxiuxiu,然後我們的黛安娜姐姐在那慢悠悠的biubiubiu
,真的是欲哭無淚。
②霍克。
作為一個從6.4x年代到6.8x年代共手選了不下3000把火槍的選手,霍克是我第一個花神諭召喚的酒館英雄。
然後我默默地點好了一個叫致命射擊的技能,然後看著他像便秘一樣的蓄力,三秒的施法前搖應該也是很黛安娜的美貌一樣冠絕全迷霧世界了。
本來大招禁療還是霍克的拿手絕活,然後我被告知暗元素橙以後不需要開大就可以了③小王子,主角光環也不能改變他除了爬塔以外就是個**的存在(他石頭爹還活著的時候他還可以pk,現在。
不帶無敵開場以後一下打不出來就死了,帶無敵輸出真的不夠啊喂)④埃爾隆,嗯,是的,原來物理隊都是靠臉吃飯的存在。
殘廢射擊,又一個學了降低輸出的技能,你值得擁有。
⑤夜鶯,據說他是個稀有,雖然挖到了的人除了用它當頭像以外我基本沒看到有人用過。
ot的問題上面說過了,這一點決定了輸出再高他也上不了場。
⑥阿曼?不提也罷,強行改個tip說他是輸出,好你是策劃,你說他是輸出他就是輸出咯。
法系①月晨。
你感受過你一隊四個人被一個英雄輸出碾壓嗎?你見過一個流光打了boss半條血嗎?你見過全體傷害技能比單體技能對boss造成的傷害還高的嗎?月晨,一個來自迷霧世界的神,天上地下唯我獨尊的存在。
月晨有多強,流光超高的傷害,無彈道,二連發。
兩個小技能一秒內打出50萬輸出就問你怕不怕,怕不怕,大招的全體傷害,比很多人的單體輸出傷害都高。
除了現版本暴擊略微溢出被動稍顯雞肋以外,毫無缺點。
當然隨著等級提升,攻擊增加,暴擊屬性更加有用以後,這個問題也將完美解決。
這樓不談別人,送給這個在迷霧世界碾壓一切的少女。
②火女,平民的月晨,跟月晨一樣的技能順序,被動技能的存在讓她有了堪比月晨的實力,如果不是攻擊前搖和彈道拖累,不放大的時候火女是可以碾壓月晨的存在,放大單體火女也碾壓月晨。
③雷矮子。
前面光射的時候說到了,神一樣的攻速和彈道,無敵的群怪能力,爬塔必備,被動技能讓以後得雷矮子也變得前途無量。
單體略微乏力,其他找不到缺點。
④萊納,基本全然照抄惡魔巫師,把吸藍改成了增加法強,最強控制,阿卡剋星,pk神器,不過現版本被暗元素沉默二連發比下去了,不過pk場上依然有她的一席之地。
最強單體爆發,凋零不疊加以後,平民下廢墟老一必備。
⑤凋零,你特麼的一個輔助傷害這麼炸天是鬧哪樣?環形山這次版本加強物理隊魔抗之前,對面有凋零你不集火秒他,他只需要一個大讓你明白死字怎麼寫。
現在下本沒凋零就不用下,就這麼強勢。
⑥暗元素,說暗元素弱的是真的還沒玩明白這個遊戲。
pk的沉默二連發,bug一樣的命中,頂著小鹿大都很少沉默。
重要的是,他橙武器以後100%以上的禁療,太好用了。
永夜三個boss,月光三個boss,廢墟老一(生命紅龍沒試過,不知道100%禁療是否可以無視那個回血樹藤),有了他,這些地方你都可以無視boss的回血技能。
這兩這麼強勢的同時,他輸出還真的不低⑦原諒法師,曾經這應該是最不好用的法系輸出,然後策劃覺得這不對,怎麼可以有不強的法師存在迷霧世界呢,改!加命中光環讓他打架必備!而且站擼不走位打boss綠帽子輸出真的不比其他人低好嗎?⑧水人,是的你沒看錯。
水人,水人絕對是現在版本存在感最強的英雄,下本必備,pk必帶,橙武雙穿透以後水源衝擊的輸出真的也很高!!還是在現在改了沒有衝擊二連發了,不然更強。
基本也舉例完了,總結一下就是現在,物理一隊,人家只需要一個月晨就讓你明白你有多辣雞。
物理全隊三橙,勉強追上法系全隊三紫,還不一定能追上。
下面讓我來告訴你為什麼就算策劃哪天良心發現想加強物理隊,他不重做遊戲他也加強不了。
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最後說一下為啥物理永無出頭之日吧。
玩lol的你女警不操作跟火男對a是不是覺得不可能輸?打dota的你火槍不放技能跟宙斯普攻你慫不慫?可是在這個遊戲,不操作的法師隊可以把你物理隊打得你娘親都不認識。
6不6?意不意外,驚不驚喜?這個遊戲的小技能沒有耗藍一說,小技能自動釋放,決定了靠普通吃飯的天生弱勢。
當然物理隊也有小技能。
可策劃還是遵循了別的遊戲法師技能強過物理技能的傳統。
控制技能基本被法師隊承包,輸出爆炸的也被法師隊承包。
所以,這一點就決定了不管策劃怎麼加強物理隊的數值,法師永遠碾壓物理。
還有一點更過分的。
玩lol的想像一下,法強給法師普攻加成,1000法強的法師普攻一下也是1000,那個場景你敢想像嗎?adc還有活路嗎?可是在迷霧世界,這一切實現了!!!實現了!!!普攻還有法術攻擊這一說,6不6,意不意外,驚不驚喜?一個法師在別的遊戲,裝備***,被沉默就沒有任何輸出,在這裡,你還是打出不低於物理隊的輸出。
真的是。
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所以,綜合兩點,不動根本的遊戲底層架構設置,這遊戲法師永遠凌駕於物理之上。
就算是策劃來一波我們一直在哭著喊著要的光射加強攻速和彈道,火槍小技能降低施法前搖,以及你們說的小技能開關等等,仍然改變不了法師吊打物理的局面。
物理跟法系並駕齊驅只可能出現在迷霧世界2,迷霧1不可能。
說一個很重要的,也一直被大多數人忽略的點,彈道。
打過刀塔的都知道有個人氣之王~火槍。
火槍為啥一直屹立人氣神壇不倒,因為他普攻無彈道,也就是出手一瞬間,傷害已經到對方身上了。
而這個遊戲,雷矮子,月晨的彈道都優於絕大部分物理。
我就不提光射來噁心自己了。
在迷霧世界我能想到的唯一無彈道技能應該就是月晨的流光,然後雷矮子兩個技能是瞬發,然後其他的一些覺醒技能群傷害。
連攻速,彈道這兩物理隊吃飯的傢伙都被法師隊碾壓,你物理隊拿什麼跟人家比?
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