元素之力教你做人!青玉元素薩暴走上分

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大家好,我是凨の飄逸,今天要介紹的是一套兼具青玉、元素兩大體系的套牌,從目前環境來看,獵、戰、賊、騎當前數量居天梯前四,不論哪個分段數量都不少,形態主要是奶騎、魚人騎、中速獵、牆戰、任務賊,那麼想上分就需要一套可以抵抗這些卡組的套牌,這套薩滿剛好滿足這個條件。

卡組詳情

卡組分析

青玉體系只帶3張,傳承的是青海薩的構築,選的是優質青玉卡,不僅魔像數量夠,強度總體很足,另外就是新晉的元素體系,帶了火羽和火岩,不僅本身是元素,4個進手牌的衍生物也是元素,因此只要下回合準備下需要觸發效果的卡,前一回合僅僅需要一費下一個12即可,其他費用依然可以鋪場或者解場,增加真箇卡組的流暢度;另外3、4、5、6、7、8費每個費用都有強勢的僕從,拼場面不慫任何人!

單卡分析

退化:這是一張萬能解卡,並且數量越多賺的越多,退化能直接改變生物,不僅針對當前魚人、海盜種族間的buff,並且針對騎士的劍龍騎術、盜賊的超級大范等,當然可以和呱進行選擇,如果只有一隻難處理的,可能用呱更合適,一群的話那果斷退化。

石丘防禦者:3費14,發現一張嘲諷,薩滿的職業嘲諷包括土元素、白眼大俠、深淵魔物、奧拉基爾,質量全都不差,帶一個14石丘增加了2個嘲諷,在快攻對抗中更容易活下來,在後期卡組對抗中就是多了一張卡,手牌資源優勢,續航能力也變優秀了。

火山噴發:實打實15點,解場必備,效果絕不輸給當年的元素毀滅,首先這15點不會溢出,也不會一視同仁,在場面剛剛好15點總血量的時候必然清場,不論對方怎麼控血,怎麼分散投資都無濟於事,還能瞬秒帶588大蛇的敢死隊成員,遇到就穩了。

起手留牌

火羽精靈和青玉爪,無論打什麼職業起手都必留;大漩渦打騎士、獵人、盜賊、戰士能處理對方11生物;退化打騎士可以考慮留,退化魚人場面壓力瞬減美滋滋;青蛙打洗左手第一張的盜賊可以留一手防開局做大范;焦油爬行者和塑石師在1、2有東西情況下必留。

對陣思路分析

打快攻,當前環境主要有任務賊、魚人騎、快攻德、海盜戰,退化可以退化魚人、海盜間的配合,可以瓦解德魯伊的buff,還能退化芬傑,如果打任務賊,可以退化火岩元素,退化這一手是解場的關鍵,另外打快攻必須要鋪場,因為法術解牌有限,必須依賴生物交換,12火羽1費可以單殺2個11,2費爪子可以殺對方的11或者32搶節奏,3費焦油拖延戰局非常合適,記住一個原則:沒有暴亂這類爆炸性生物,那麼優先鋪場,5費只要等到火山噴發返場,快攻手牌就疲軟了,我們只要慢慢上牆,奶回來就贏了。

打節奏卡組,中速獵、節奏法、奇蹟賊,講道理我們也是節奏卡組,那麼對局就變成了誰站場誰優勢,現在盜賊和獵人都需要場面輸出,法師雖然有火球炎爆,倘若沒場面,我一個領主奶12,45能發現領主的話,那就是24或者36啊,法師也打不死我,關於站場只要記住一個原則:拖延時間就贏了!按費拍怪,aoe只防一點傷害(放狗、刀扇),所以可以貪,場面能解要解,打這些套牌我們完全不怕拖後期,獵人的獅子、盜賊的巨人、法師的紅龍、麥迪文,其實都是01青蛙。

打後期卡組,牆戰、奶騎、髒牧,打這些卡組我們有前期的生物優勢,這點要求最好不卡手,前期能有生物下,這樣中期就能依靠火舌加大場面優勢,如果不吃aoe,一個嗜血就偷雞了,吃aoe說真的也不容易,幾個小生物+一個大生物,對面恐怕不太願意交,不交那後續大生物一個個上,不要全扔了,亂斗、平等、龍息,真的惹不起,保持一定場面壓力就好,只要止損工作做得好,能把前期的場面一直壓制到後期,最終勝利。

結語

上述圖文不求能全部讓大家受用,只希望筆者這一點經驗之談能更快幫助大家入手卡組,熟練掌握操作,更好上分,那麼它的使命也就完成了。


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