下半年最大爆款?網易《明日之後》這款生存手游終於要上了!
文章推薦指數: 80 %
今年上半年,我國遊戲實際銷售創下近年來的新低,因此在新品匱乏的下半年,玩家和行業各方對於新遊戲的關注度也達到了前所未有的高度。
而由網易金牌研發團隊歷時3年研發,即將在本周開啟公測的生存手游《明日之後》便承載了玩家對於新爆款的期望。
《明日之後》是一款由網易自主研發的開放世界生存MMO手游,從它在開發過程中所使用的名稱「代號:Survive」來看,生存玩法理所當然地成為了本作的重中之重。
從近期測試版來看,《明日之後》雖然算不上盡善盡美,但整體來看遠不是一般的換皮手游所能相比,在生存題材遊戲熱度持續攀升的大環境下,該作毫無疑問是年末的星級產品。
預約超1500萬,市場無「同類」敵手
截至本周四,《明日之後》僅在TapTap上就獲得了200多萬的預約人數,評論數已達37000多條,而全渠道的預約量更是超過了1500萬,玩家期待值可見一斑。
作為一款3D多人生存手游,《明日之後》在目前的中國手游市場上全無同類「敵手」,也引發各大渠道爭相搶占用戶。
而由於該作是一款手游,《明日之後》顯然不可能像很多主機PC平台的3A大作那樣為玩家帶來更多官能上的刺激,但也正是依託手機所帶來的聯機功能上的便利,讓玩家在遊戲中可以自由穿插於單人模式與多人團隊作戰的玩法中,真正沉浸於了一個末日世界所營造的氛圍之下,從而獲得了不一樣的遊戲體驗。
遊戲主打廢土合作生存玩法,無論是喪屍橫行的城鎮、荒廢許久的礦區、殘垣斷壁的大學還是寒冷的白樹高地,《明日之後》都雕刻了一個龐大的末日世界。
玩家作為倖存者加入營地,在廢墟中求生,與盟友一同應對資源匱乏、天氣惡劣、病毒感染和敵對營地玩家的對抗。
遊戲還提供多種規則迥異的PVE和PVP地圖,供玩家們獲取資源。
在這個大世界中,玩家將從零開始採集物資,建造房屋、製作工具和武器,不斷升級營地科技樹,獲得更高級的生存技能,通過一磚一瓦來安營紮寨,建立起屬於自己的避難所。
符合生存遊戲的基礎玩法
《明日之後》保持了生存遊戲的核心玩法思路:通過採集和戰鬥,維持多項生存係數的平衡,獲取資源,製造道具,不斷提升角色的生存質量,解鎖新的內容。
在採集、製作和戰鬥的過程中,玩家可以提升熟練度,學習生存技能。
這給了玩家重複基本操作的長期追求,也需要玩家精打細算地利用類似體力系統的精力。
三大天賦技能
遊戲的戰鬥也頗具難度:喪屍的傷害很高,且行走速度較快,有的殭屍的攻擊還有擊飛、撲倒、啃咬等控制效果,角色在沒有強力槍械的時候很難用割草的方式處理,近戰更是非常危險。
另外,角色在補血的時候無法進行其他動作,玩家要注意自己的回血時機。
時,玩家要兼顧飢餓值、健康值(受沙塵暴襲擊、淋雨、被感染者攻擊會下降,低至一定程度會生病掉血)和血量等多項指標,並要注意修理武器防具。
在搜集足夠的資源之後,玩家可以建造自己的避難所,在裡面擺放家具,建造防禦工事,存放資源,抵禦喪屍潮的進攻,並在莊園旁邊的田地種植、挖礦、養豬。
遊戲還保留了一些生存遊戲的細節。
例如玩家下線後,角色會停留在原地睡覺,很容易遭到攻擊,損失資源。
另外玩家可以在坐馬桶上如廁,並在起身之後從馬桶中獲取肥料,用來給農田中的作物施肥……這增加了遊戲的沉浸感。
除此之外,《明日之後》的畫面應該也達到了國產生存手游的最高水準。
它用較為細緻的建模和光影效果表達了晝夜更替,不同天氣狀態和地理環境的寫實狀態,場景設計也能傳達出末世的感覺。
暴風雪中冷得發抖
被羚羊頂死也不是稀罕事
從它CG的水準上,你也可以看出網易花費的成本和對這款項目的重視程度:
一定程度上,《明日之後》比較完整地還原了生存遊戲的基礎玩法,也通過比較硬核的生存設定和戰鬥設計還原了生存遊戲的體驗。
但在基礎上,它還設計了大量交互玩法,並希望這些玩法成為玩家遊戲中後期的主要樂趣來源。
更多的交互玩法:營地、抄家、PvP地圖
在個人協作方面,和大多數遊戲類似,《明日之後》允許玩家和好友一起組隊探索地圖,甚至支持2名玩家在一處房屋同居,共享基礎建造、農田和家具三項權限。
燒烤爐前烹飪食物
採集漿果填飽肚子
在群體社交方面,類似公會的營地成了《明日之後》的核心。
營地的市長可以自行調整營地稅收,而營地成員可以領取免費的午餐晚餐,領取任務獲得報酬,並利用貢獻度購買商品,解鎖配方:比如只有營地進入蒸汽時代,營地成員才能解鎖彎曲牆面的建造技術。
自由建造系統
玩家加入營地後,會先被分配一間非常偏遠的廢棄木屋,被提升至榮譽市民才能搬至營地中心居住。
在喪屍潮來襲時,外圍房屋會隨機受到第一波喪屍的攻擊,後續的屍潮則會直接衝擊市中心,玩家需要協作擊退喪屍和最後一波更強大的BOSS,以此獲得獎勵。
感染者入侵危機重重
另外,玩家可以使用破解、探測道具,偷襲其他營地,甚至破譯郵箱密碼和營地金庫密碼,以此盜取更多資源。
在被抄家之後,玩家會根據損失情況進入對應的保護期,中後期玩家還可以直接傳送至抄家者門口復仇。
這種體驗有點兒類似SLG。
遭遇玩家攻擊
最後,《明日之後》提供了類似副本的地圖功能,一些地圖會偏重PvE,允許玩家自由探索,完成NPC的任務,體驗劇情,甚至可以在森林小屋避險的時候,和其他玩家進行卡牌對對碰等遊戲。
末日裡的原始卡牌游
另一些PvP地圖則會圍繞資源催生玩家的衝突。
例如「夏爾鎮」會匹配同等實力的4個營地一起爭奪物資;而「遠星城」則允許玩家自由PK,掠奪他人資源,並通過不定時降落的託運直升機運走感染物資——這又催生出了蹲點與反蹲點的策略。
悉心照料莊園奶牛
藏身於車中,混進敵軍
這些交互玩法讓《明日之後》融合了生存遊戲、團隊競技和MMO的體驗——成長積累非常重要,核心玩法足夠多元,非常注重社交關係。
對那些認為生存遊戲太過孤單的玩家,認為競技遊戲成長感不強,或是厭倦MMO玩法套路的玩家來說,這款遊戲應該會具有不錯的魅力。
不過相較傳統品類來說,這種融合的設計也讓它需要平衡不同種類玩家在玩法選擇、時間投入和付費上的訴求。
白樹高地上藏著的樹屋
例如許多生存遊戲都採用了沙盒化的自由設計,允許玩家探索自己的遊戲目標,消耗不同方向的新內容;而《明日之後》則試圖用更多的社交玩法放緩內容消耗的速度,不知道硬核生存玩家對此是否買帳。
明日App Store獨家首發
如今,從市場對於《明日之後》表現出的興趣可以看出,在當目前市場缺少新游的情況下,玩家反而更願意投入更多的學習成本去挖掘遊戲的樂趣,這對於細分品類來說是一個不可多得的機會窗口。
特殊變異體,恐怖來襲
總而言之,《明日之後》表面上以時髦的「廢土求生」作為題材,實則融合了生存、射擊、建設、社交等多種玩法,算得上是一款頗有誠意的大體量遊戲。
遊戲本身非常適合重度手遊玩家,宏大的地圖場景,豐富的探索要素,海量的道具收集,以及生存和戰鬥技巧的研習,都能讓人眼前一亮。
營地夥伴並肩作戰
當然,對於輕度的休閒玩家來說,遊戲的社交和建設要素也同樣有吸引力,在遊戲中種田、收菜、蓋房,和大家一起發展營地,拋開末世生存的壓力,未嘗不是件輕鬆而有趣的事情。
究竟《明日之後》能否成為市場新的風向標?倒十分值得業界和玩家的期待
《明日之後》:開局一隻狗 生存全靠撿
之前小編有介紹過網易520遊戲熱愛日中發布的幾款遊戲,今天就具體帶大家看看其中一款小編認為非常不錯的遊戲——《明日之後》。《明日之後》是網易遊戲歷時三年打造的開放世界生存MMO手游,是一款擬真...
網易生存MMO手游-明日之後
之前預約了網易大作-明日之後,有幸成為內測玩家的一員。首先這款遊戲的定義為一款類似打殭屍突突突突突生存遊戲。玩過之後,帶來好多驚喜!你在這款遊戲中,會時刻體會到末日的荒涼和大自然的殘酷!遊戲中,...