地下城與勇士當前策劃現狀七宗罪:你們策劃在搞鏟鏟?

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雖然策劃一直以來都是玩家聲討的對象,但是目前地下城與勇士的策劃確實被聲討的最多的!以前的策劃至少還會有人幫忙洗地,但是現在這幾個策劃,洗地我都對不起自己的良心。

至於為什麼?主要還是因為他們的迷,傻,ZZ。

大體來說主要可以分為下面幾條!

一:迷—版本拖延太過於兇殘

版本拖延可能有人會說是為了維護遊戲生命周期。

什麼是遊戲周期?這麼說現在玩家做一套B套需要4個月,如果策劃改成2個月做一套,這才叫縮短遊戲生命周期!!!和韓服保持相同的更新頻率根本不會縮短遊戲生命周期!如果你說國服按照韓服的更新周期更新版本是縮短遊戲周期的話,那韓服早被縮短的沒有小JJ了。

國服版本和韓服版本差距太大,這是目前策劃最最最最主要的問題。

對於玩家有利的東西,策劃一直在一拖再拖,比如免費洗點。

而對於玩家有害的,比如打團次數限制,韓服更新沒一個月,國服就立馬更新了。

當然,遊戲擴充內容你拖更就拖了,比如新出的傳說副本,你拖個兩年我們也不會說什麼!但是拖職業平衡就說不過去了!一個職業平衡拖至少一年!真是和ZZ一樣!職業就在那,職業平衡只會提高玩家積極性,讓玩家玩的更加舒服。

實在是不懂如此長時間拖延技能平衡對策劃有什麼好處?

職業平衡性更新的拖延,已經快將玩家的耐心行磨沒了,至少一年的拖延期,實在是讓玩家無話可說。

二:傻—活動獎勵的設計

以前的地下城活動獎勵雖然不是多好,但是至少是有誠意,但是最近地下城與勇士的活動完全就是在過家家。

尤其九周年,看隔壁《劍靈》等遊戲的周年慶,點券,獎勵,至少讓玩家感受到周年慶的意思。

而地下城與勇士九周年送的什麼屁玩意?在所有的玩家都在刷90級SS的時候,送一個80的SS跨界石!你這是讓玩家放棄90SS去刷85的深淵?策劃的這種行為導致版本倒流,讓玩家去刷幾年前刷的副本。

活動的設計應該是緊貼遊戲版本,比如當前最熱的就是安徒恩團本,活動就應該往這上面靠,讓更多的玩家參與,提高玩家積極性!但是策劃確實怎麼都不靠攏!

可能玩家會說了,安徒恩團本這麼火,有沒有活動玩家都會打的。

是玩家是會打的,但是被動打,和有興趣動力的打是不一樣的!寶馬奔馳這些車賣這麼好,還在打廣告,何況一個遊戲呢?

活動的設計應該讓玩家去體驗最新的遊戲版本,提高玩家活躍性,而當前DNF策劃,活動一個勁拉低玩家版本體驗,讓玩家原理當前核心玩法,實在是無話可說。

三:智障—禮包設計太過於腦殘,循環周期不明

對於一個快十年的遊戲來說,禮包已經都是有了套路,什麼時候出什麼禮包,禮包裡面有什麼一定都有了一定的規律。

按照玩家購買習慣出就可以了。

然而現在的策劃不是這樣,經常閹割禮包道具,就連魔盒的獎勵也是迷之投放。

一個好的禮包或者魔盒,應該是讓玩家在購買時猶豫,開完之後有「媽的!不虧!」的感概。

而現在地下城與勇士的禮包和魔盒,給玩家的感覺就是:全坑!!!!!屁用沒有!

禮包瞎改,沒有那個把控力度和對遊戲的理解,就不要輕易改動禮包,你以為你一個剛上來的策劃的經驗,比之前8年你前輩總結的經驗還要好?

總結起來,就是新上來的幾個策劃,想要大改遊戲規律,但是把控力和對遊戲的理解程度太低,就開始大改瞎改,完全不把8年策劃前輩摸索的規律放在眼裡,導致現在整個遊戲讓策劃弄的人不人鬼不鬼,我只想說,沒有那個實力,就別改,明明有8年前輩的努力,棄之不用,自以為是,搬石頭砸自己腳!活該!

有人可能說,你說的這麼好,那你自己去策劃啊,我也想去啊。

下篇假如我是策劃,將對目前地下城與勇士的活動禮包進行改進,當一次假的策劃。


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