搞趣網:魔龍之魂地底惡魔打法及陣容搭配推薦 ​魔龍之魂地底惡魔怎麼打

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魔龍之魂地底惡魔怎麼打?地底惡魔什麼陣容好?接下來小編為大家帶來魔龍之魂地底惡魔打法及陣容搭配推薦,希望對大家有所幫助。

首先,我想說地底最大的難度就是不確定性,也就是你很難背出一套流程穩穩的過這個本,敵人的暴擊/隨機debuff/血量觸發技能都會讓你突然面臨兩難或者直接翻車。

而整個魔龍最能降低不確定性的職業就是時光戰,這也是為什麼我認為他是地底MVP的原因,但除了時光,DK和法師也是異常強力的組合。

我這次攻略的隊伍組成為179小德,171時光戰,187法師和216DK。

小德法師全身T5L,時光戰全身T5帶T6L飾品,強化都在8到9,法師吃了10顆AP球。

應該說這個陣容雖然看起來cs低實際上還是比較合理的,尤其是法師在這個配置下輸出已經非常可怕。

時光戰戰列/戰吼/時光,法師焚燒/火風/集中,DK雙dot/源生,小德的配置比較特殊,是迅捷/回春/衰弱,不帶回藍因為沒有宇宙戰回藍要求不高,不帶睡眠這卻是只有法師能做到的特殊play,多出一個衰弱,在最後boss那可以減輕太多壓力。

事實上除了時光戰雷打不動,法師在這個副本比起其它dps有很多優勢。

W1, DK和時光戰應該開局就被毆打的不輕,在這裡可以選擇開掉戰吼也可以選擇留給W2一開始,在我看來這兩翻車幾率差不多高。

開局DK直接源生搶仇恨確保小德前兩回合不OT,法師就按照這個流程1防禦2焚燒防禦3火風集中防禦4平砍防禦,然後5回合戰士直接戰列,法師火風防禦基本中間怪已經死了,周圍怪開始看法師可惜戰士有戰列,然後6回合兩個火風收工再補補刀收工。

這個打法最大的優勢就是左右兩個小怪死得非常快,最大程度避免戰士戰吼戰列交完還有個十幾層小怪亂咬人的情況。

而且火風不疊小怪buff,幾乎不會有任何意外,打得快的時候甚至戰士戰列第一回合對面就死完了,可以帶著戰列直接可以去吃巨人的開場ae。

W2,這裡是法師最華麗的秀場,戰士如果有戰吼開局交了防止DK翻車,然後法師不要打太猛,確保別把處決給吃了…等處決完法師就能火力全開了,boss如果決鬥DK那按部就班的來,如果決鬥法師,那麼你就能看到驚天大逆轉了:法師先被打到血皮,突然話鋒一變,火風反手直接跳10000+25000,然後直接不防禦二連霜火箭跳四個25000+4000,下一回合boss行動直接自暴3000+25000...這一共是多少傷害呢?反正有一次boss 44%血決鬥我法師,然後下回合他死了。

處理好第一回合,這個boss在法師面前就是送的。

W3,這裡和法師沒啥關係,反正按部就班的打,戰士如果這時候觸發了T6L飾品是有可能轉好戰列的,那麼T1戰列+T7時光戰列最後還能留不少技能到W4,否則在T1直接戰列時光戰列掉,T7給一個戰吼,雖然到了W4會沒技能,但W4也不是非要技能不可。

值得注意的是法師非常非常容易OT,而且OT基本等於死,所以請千萬控制出手,有衰弱的情況下T10前DK坦都還能抗得住,只是吃了暴擊很危險。

W4,這裡也是法師秀場,boss血特別少,187法師T7內連人帶盾轟死不成問題,根本放不出鳥AOE所以也不需要打斷了。

值得注意的是boss一旦暴擊數字就特別大,不知道是不是暴擊係數問題。

如果戰士留了戰列請T2直接用掉,因為下一關會全cd,沒技能就祈禱臉別黑,事實上也不特別容易出問題。

另外戰士如果有戰列法師T2後就能盡情OT了,否則得看仇恨。

小德T3最好留意一下boss的dot,傷害很高及時驅散。

W5,這裡其實不確定性最強…boss有個四回合的穩定aoe,進入70%血後又有一個5回合的aoe,兩者疊加是為滅團。

所以boss戰主線就是時光戰用陣列-戰吼-時光陣列-戰吼-陣列以四回合為周期覆蓋足夠長的回合數。

除此之外還有個傳電問題,由於可能在團血危險的時候小德又要傳電,所以這個本可以說沒有什麼流程化打法,只有多練了。

法師在這有優勢有劣勢,優勢是各種aoe打法師都不是那麼致命,劣勢則是法師由於需要防禦來加傷害,導致每次傳電都比較尷尬,以及法師的攻擊段數其實並不多對破盾幫助不大。

這一關更依賴DK的自療容錯能力,而小德多時候都要在保護自己/奶DK/解除法師暈之間作各種取捨。


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