從「安戈洛」出發,《爐石傳說》變得更昂貴了?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

對於《爐石傳說》的玩家們來說,每次新擴展包上線,都意味著一段夢幻般的時間。

那一刻起所有東西都要重新開始,過去的一兩個月中,那些已被玩壞了的頂級卡組將大幅調整,新的卡組則在幾小時內就會流行起來。

於上周上線的「勇闖安戈洛」仍令玩家們感到熱血沸騰,同時也引來了許多玩家的抱怨,這並不新鮮,Reddit論壇(米國人的貼吧)上的各種吐槽大都是善意的。

但是玩家們的有一個抱怨說的非常到位:如果想贏得對局,你似乎要花越來越多的錢了。

問題不斷的安戈洛

在《爐石傳說》的世界中,一切事情都要從卡牌開始,包括問題。

許多玩家打開了他們的「勇闖安戈洛」的卡包,隨後便要為其中的卡牌而感到深深失望。

暴雪會給新擴展包提供預購:玩家可以花49.99美元買到50包,相比於常規的2.99美元買2包,可以合理的省下不少開支。

許多玩家都曾早早預購過這50包,哪怕此時他們還不知道這些卡包中包含的內容。

國服328元可預購50包「勇闖安戈洛」

每一個《爐石》擴展包都包含130-140張新卡——「勇闖安戈洛」有135張新卡——這些卡片被分成四種稀有度:普通(白),稀有(藍),史實(紫)以及傳說(橙)。

每個卡包保證至少有一張稀有品質,但史實卡不太常見。

傳說卡則非常罕見,少到一旦你開出一張就會通知你列表里的所有朋友。

暴雪從沒清楚的說過傳說卡的爆率到底有多少,但從玩家收集數據顯示,遊戲會保證你每開30或40包,至少會有一張傳說卡。

平均來說,一個玩家為新擴展包開50包,至少會有一張傳說,通常則會有2-3張。

在Reddit論壇上,許多玩家對開完50包「勇闖安戈洛」後,對自己得到的傳說卡數量並不滿意。

更糟糕的事,許多玩家報告了一個驚人的——甚至可疑——的情況,非常多重複的史實卡和稀有卡。

多餘的卡可被分解為奧術之塵,用來合成還沒有的卡牌,但是合成用的塵要遠高於分解所得。

許多玩家感覺很惱火,這基本上等於少拿到了很多的卡,並且還沒有足夠的塵去拿到那些想要的卡。

儘管橙卡很少,但有些逗比橙其實是很廢的。

這些抱怨最終被指向陰謀論。

Reddit論壇上許多玩家發帖,堅信《爐石》在爆率的算法上一定出了問題,導致有時不能在正確的、廣域的範圍內選擇卡牌。

這些爭論很讓人不安,更糟的是,暴雪在自己的官方論壇下,刪掉了關於這個話題的討論,這是不是在某種程度上證明了懷疑的合理性?

對於以上結論,為什麼許多人相信?因為《爐石》以前就爆出過開包BUG。

去年的「加基森」擴展包,一些玩家開出了非常非常多的「三大家族卡」。

暴雪之後修復了這一問題,並給了預定玩家很多免費卡包作為補償。

加基森中的污手黨簡直是不存在的

然而,暴雪說「勇闖安戈洛」不需要在意這樣的問題。

社區經理Daxxarri否認新卡包在爆率上存在問題。

「我們向所有玩家保證,我們一直在關注著上線情況,並肯定『勇闖安戈洛』在卡牌分配上進展的很順利,無論是普通卡還是稀有卡,和《爐石》之前的卡牌爆率保持著一致。

」Daxxarri這樣寫道。

所以也有一些玩家認為,也許一切都只能怪自己運氣太渣。

但是,這些在玩家中自然而然產生的情緒,其所造成的影響,可能已經超過了暴雪的想像。

《爐石》中最激動人心的一刻為什麼它們竟然也是傳說卡?!

「勇闖安戈洛」的真正問題並不是傳說牌給的太少,也不是重複的卡太多。

更嚴重的問題實際是,新設計的這些牌使得構築卡組變得更難了。

「勇闖安戈洛」中的傳說卡在設計上的問題很嚴重。

擴展包中加入的最重要的新特性叫做「任務」。

任務卡改變了遊戲——在對局開始就花1費打出任務卡,這個任務將會決定你的整個卡組,如果你能完成這個目標,就會獲得非常強的能力,甚至可以徹底逆轉對局形勢,一擊制勝。

任務卡看上去很大程度上豐富了《爐石傳說》。

鼓勵玩家按照某個方向構築自己的卡組,而這些方向很多都是玩家以前不會考慮的,如今通過提供強大的制勝條件,玩家們將進行更多前所未有的嘗試。

儘管如此,關於任務卡,暴雪犯了一個非常明顯的錯誤:任務卡竟然都是傳說卡。

過去所有的《爐石》擴展包都會給每個職業提供一張新職業傳說卡,以及一些所有職業都能用的中立傳說卡。

在「勇闖安戈洛」中,每個職業有了兩張職業傳說卡——一個傳說隨從以及一張任務卡。

任務卡不僅很難通過開包獲得,而且合成費用高,還要求整個牌組都100%的圍繞它來構築。

《爐石》中流行的卡組通常有一定的變動空間,就算其中的一些傳說卡你沒有,比如強大的阿萊克塔薩,你可以用許多卡來替代它的位置,它們可能有很多不同,但都能發揮不小的作用。

任務卡幾乎是不可取代的。

當然,你可以用牧師組一套充滿亡語生物的卡組,並不帶「喚醒造物者」這張任務卡,但是沒有任務獎勵「希望守護者阿瑪拉」,你很難贏下幾局對決。

完成任務後就可以得到一張強力的獎勵卡

在鼓勵創造新卡組方面,任務卡的設計思路是很棒的。

但是推動力明顯不足,暴雪為遊戲注入了一些新鮮、有趣的玩法,但某些地方卻讓玩家很失望。

為什麼有那麼多玩家開包之後感覺變化不大,問題的核心就在於,有的人拿到了任務卡,而有的人則完全沒有拿到任務卡。

讓我們來看一張被迅速開發為頂級卡組一員的強力任務卡吧,可以更好的詮釋這種變化。

盜賊的任務卡叫「探索地下洞穴」,要求玩家「使用四張名稱相同的隨從牌。

」在你構築卡組時,每張卡最多帶兩張,但你可以通過諸如「暗影步」等技能,讓卡牌回到你手中,並再次打出,在「勇闖安戈洛」上線的第一天,玩家們就很快發現,這個任務完成起來並不難。

然而任務回報「水晶核心」卻非常強力。

盜賊花5費打出「水晶核心」後,自己所有的隨從就都變為了5攻5血,無論狀體是否正常。

如果盜賊可以早早完成任務,手裡也有些特效不錯的低費隨從,配合著增益數值可以快速擊敗對手。

盜賊的任務獎勵卡

暴雪,可不可以別這麼小氣

關於任務卡的問題,這是僅針對於「勇闖安戈洛」這個擴展包的,但關於卡包究竟該賣多少錢(以及該多頻繁的推出)則是一個更大的問題,已經被爭論很多年了。

知名《爐石》主播Kripp曾在自己的視頻里拋出過這個問題。

在「勇闖安戈洛」上線的那天他連續直播了17個小時,開了1100包卡,顯然他並不擔心缺什麼卡。

Kripp

但是Kripp也玩其它數字卡牌遊戲,他指出了一個明顯的趨勢:所有的大型數字卡牌遊戲都越來越願意提供給玩家免費的卡包,作為每日登陸獎勵、節日禮物、問題補償等發放。

關於補償,中國玩家深有體會。

相比之下,暴雪顯得非常吝嗇。

當開發者宣布《爐石》進入猛獁年的詳細內容後,遊戲第一次加入了每日登陸獎勵,這讓人十分高興。

只要每天登陸,玩家將可以獲得金幣、塵甚至卡包。

對於《爐石》來說,這是重大且聰明的一步。

不幸的事,活動非常短,每日登陸獎勵只進行了數周,僅僅是猛獁年開啟的特殊活動。

在「勇闖安戈洛」上線的時候也不再有類似的活動。

《爐石》面對的一些問題並不容易解決,但我確定,暴雪有必要解決它們。

這款遊戲確實沒有立刻滅亡的風險。

截止去年,它還里程碑式的實現了5000萬玩家量。

但是讓這個數字繼續攀升,需要持續讓新玩家進入。

在「勇闖安戈洛 」中難以得到有用的傳說卡,缺少獎勵活動,這些就是所有的不滿嗎?這些只是Reddit論壇上《爐石》核心玩家們的抱怨。

再想想數量更大的休閒玩家,或許還可以更糟,想想那些剛剛打算接觸《爐石》的玩家,一堵厚重的牆正矗立在那裡,難以逾越。

入坑《爐石》的門檻相當高結語:

《爐石》今年要做出任何變革,現在正是最好的時機,2017年的3個擴展包目前只發布了1個。

我每晚還會繼續試驗一兩個新牌組,並持續關注未來兩周內的新組牌思路。

但無論獲得多少樂趣,富有創意的牌組多麼讓人讚嘆,我都希望暴雪內部能有一些人能再做出一些努力,確保「勇闖安戈洛」的問題不會出現在下個擴展包,並且修復一些《爐石》圈中老生常談的問題。


請為這篇文章評分?


相關文章