王者榮耀:黃埔裝備庫第二節——輝月
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作為黃埔裝備庫的第二節,我們依然選擇了相對爭議和內容較為豐富的一件裝備—輝月。
在王者峽谷眾多保命裝備中,校長為何選擇它作為本期內容?
原因主要有幾點:1,作為法師單方面職業的輸出保命裝,他如今應用早已超脫職業專屬品的束縛,被應用到其他職業。
2區別於其他保命裝,他是主動施放,相對靈活和容易把控時機。
3同樣相比於其他保命裝,在出裝順序方面比較靈活,法師中,後期都可以,而且對於其他保命裝更傾向於後期。
4,他是在保命裝中,兼攻待守,而非其他同類裝備相對被動,處於後者偏防守作用大一些。
總體來說他的優勢性從綜合性,包括一些特殊角度是明顯優於其他保命裝的。
我們還是來看看這件裝備基礎信息和合成過程:
160點法術傷害
10%冷卻cd減免
1990元價格
在裝備的基礎屬性,顯而易見可以看出它是一件法師專屬裝備道具的一件兼顧保命的輸出裝備。
但是從輝月在遊戲中的實際作用大小來區分,他的保命屬性遠遠優先級其他功能作用。
其次才是輸出的功效。
單從基礎攻擊法術傷害值來看,作為眾多法師裝備中的一員,160法術傷害相對來說已經是很低了。
價格方面雖然低於普通常規的法術裝備,但區別並不是有多大的價格優勢。
包括小件的法術加成,到轉成品大件的過程也沒有絕對優勢,甚至略微處於下風。
但就是這樣一件在法術傷害方面(基礎和被動)都毫無優勢,甚至劣勢的裝備確成為法師保命裝的首選,甚至一度讓一些ad類英雄完全放棄其無用的基礎法術傷害,只因一個被動成為他們最終選擇的「救命稻草」。
原因就是我們文章開頭提到幾點因素。
這件裝備的直接崛起的另一個外在因素,和其他保命裝一樣受大環境的影響:復活甲直接削弱——次數每局僅限兩次導致的。
使得其他保命裝使用頻率得到根本性的提升。
復活甲在遊戲中由於次數限制而變得更加珍惜,導致兩種顯現誕生,1,大家會推遲復活甲購買(一般會放在終極決戰時候),2,在復活有效次數用完後,沒能結束比賽而迫使使用其他裝備代替。
從復活甲使用期的前,中,後各時間段來填補保命裝的空白期。
其中輝月成為最好的替代產品。
那麼輝月具體使用人群有哪些?
首先最大受用人群當之無愧還是整體的法師,原因很簡單,裝備基礎傷害就能看出其定位法師類裝備。
攻防兼備。
其次,高爆發且相對位移靈活的AD物理輸出英雄。
這類英雄目的性非常直接,就是為了保命,甚至更浪打法是去騙一波技能和傷害的。
最後,大招或技能在釋放期間不會被輝月的金身效果打斷的英雄。
這部分英雄相對激進派打法。
通過技能和輝月完美配合,將輸出達到最大化。
當然還有一部分是恢復性較強的英雄通過短暫傷狀態的回覆反打或持續作戰。
以上就是輝月的使用人群和在各人群使用中起到不同功效和作用。
對於輝月合成時間應該保持它在裝備的哪個格子裡呢?
首先大概按照上面使用人群劃分大概規制為兩大類:1,高恢復性的,且技能輸出相對距離比較近的貼臉型法師。
相對成型時間要靠中期,核心輸出裝成型後直接做輝月。
原因是這類法師輸出環境相對惡劣。
近身或短距離輸出的方式從站位角度很容易被對面針對和切死。
所以保命優先級更高一些。
比如高漸離,諸葛亮等。
其他poke消耗流的法師偏後期以一個買保險的形式出。
對於一些ad物理輸出英雄也是最後出,但是他的優先級還是應該考慮放在「正品」保命裝如復活甲等,帶沒有次數後在考慮。
原因就是2000塊只考慮買一條命,其他基礎屬性都用不上,還是不划算的。
其次要考慮到對面陣容,如果是突進和爆發能力特彆強,其多個位置都具備這樣能力,對於法師而言無論何種類型都有必要提前輝月成型。
確保自己在團戰中能夠存活更久。
進而打出更多傷害。
其實我覺得輝月最大優勢在於其具備主動使用性。
這是其他保命裝不具備。
第二點區別其他保命裝,更多是在生命血線低至到一定程度後,或者是致死接近0血線的時候才能觸發。
更多保命裝在團戰中只能起到一種生命延長性,而且生命延長比例相對比較固定。
而輝月除此功能外,對於法師他具備攻擊性,對於高恢復具備生命二度延續,對於高位移英雄來講操作空間極大,可毫髮無傷,全身而退。
對於法師的應用,相對來說大家都已熟悉不過。
我們這裡對於純輸出高位移的ad英雄進行一下延展分析。
為何一個純ad英雄而選擇一個純法術類的保命裝呢?其實這個打法的誕生不是興起於這幾個賽季,由於復活甲的削弱後帶來的。
嚴格來所這個打法最早開創時期源自於S3賽季以前的純刺客版本,如果是老玩家應該知道以前老版本在召喚師技能中有一個召喚師技能同樣具備輝月的「金身」功能。
如以前三秒12刀的「金身」花木蘭。
有好多高爆發且位移靈活的英雄會在召喚技能中佩戴「金身」。
其原因和現在帶輝月裝備保命的爆發刺客一樣。
在關鍵時刻開啟躲避敵方關鍵控制和爆發技能,進行二度輸出。
從而提升輸出空間。
因為純輸出突進刺客即使在選擇其他保命裝時,在危機時刻觸發保命功能,由於身板脆弱再度復活或生命延續,還是一定程度上容易被擊殺,或者逃脫後,乾脆由於血量低下而沒法(或不敢)再次進場輸出。
輝月主動施法技能可以在一開始血量相對健康時受到敵方致命攻擊時刻開啟。
這樣既保全生命的同時,最大限度也保持自身的血線。
簡單理解為輝月寄出不但是保命,還是為了保血線,進而保證英雄在受到一波攻勢後的生存和輸出空間。
對於使用方式和方法?輝月最佳使用方式和方法就是完全依賴於玩家的意識和反應速度。
意識取決你對敵方站位,技能cd,和敵方攻擊傷害的判斷後是否決定施法,也就是說敵方這一波對你攻勢能否對你擊殺或血線壓制極低而喪失輸出能力是決定你是否開啟的關鍵。
而反應速度則是你個人操作基本考研,最好在敵方傷害到達前開啟。
從技能施法的延遲時間和彈道時間,和站位的距離我覺得使用輝月基本反應速度至少應該保持在0.5秒以內。
否則基本這件裝備起步一個很好作用。
所以對於大部分玩家,包括很多玩家基本處在低分段局,輝月在平時的排位中可以考慮適當的放棄,有其他保命裝代替。
如果你在平時排位中輝月的有效開啟機率極度低,是非常有必要不出,或者換其他保命裝或者乾脆就出攻擊或防禦裝。
這樣會來的更實際一些。
因為它是一件「分水嶺」的裝備,有限開啟和無效開啟(沒開啟)完全導致兩種極端的後果出現。
還不如現在有一定延續擴展的保命裝更踏實。
在文章的尾部,一定會有些思考很深的網友會提出問題。
就是現在輝月的使用範疇已經超出遊戲方對這件裝備本身功能範疇,將來輝月會不會像以前的一些攻速裝備的調整(限定為射手使用,其他類比如刺客傷害減半)被官方限定為法師使用?
我個人答案和猜測是不會的,原因有幾點:1輝月在其他非法師職業的應用不是很普及,相對使用量和頻率都很低下,而且上文中也提到,輝月的有效使用是需要一定基礎操作作為支撐。
就又少之又少。
2輝月不像其他攻速類裝備在基礎等一些屬性方面在ad物理類英雄中都相對通用,需要做明顯區分和收益區別而導致兩種英雄的不同效果。
因為在其他職業方面整件裝備的基礎屬性法術傷害基本無用的,就相當於區分法師和其他職業在應用的收益。
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