LOL究極坦克修成秘訣,選對防禦裝就是不死

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你是否因為不知如何選擇防禦裝而煩惱,那麼,本期攻略中小編將帶你探秘在新版本中防禦裝該如何選擇。

在英雄聯盟的裝備池中,除了那些增強輸出的暴力大件以外,還有一類就是防禦裝。

雖然說它們不能像輸出裝一樣讓你輸出大量傷害,但是它卻能大幅增強你的抗性,讓你抗住更多傷害帶領隊友衝鋒,想像一下那種5000血三四個英雄加在一起都不能把你殺掉,然後等隊友來了完美的打出一波團戰,這是多麼有成就感的事啊。

當然防禦裝也分很多類型。

在本期攻略中小編將帶你探秘在新版本中防禦裝該如何選擇。

防禦裝備的分類

1、傳統型防禦裝備:

偏向於對護甲,魔抗以及生命值三個屬性加成的裝備

通過上面的表格我們可以發現,傳統的防禦裝備合成價格在2350-2900中,相比與那些3000以上的大件便宜很多,並且小件便宜便於合成。

但是在當前版本中這類裝備出現的場次並不多,原因就在於這些裝備過於被動,並且屬性附加值不高。

裝備怎麼出,和你對線的英雄類型有關。

在S6之前,上路主要還是以輸出型上單為主體,尤其是劍姬,銳雯這類暴力輸出的英雄。

如果和他們硬剛你不一定剛得過。

因此很多玩家就會選擇第一件反甲或者日炎來增加抗性來抗住壓力,通常來說直接100的護甲加成能有效針對這類物理輸出系的英雄。

但是現在,輸出型英雄大幅削弱,先不看被砍得不成樣的銳雯,劍姬也是在S6被巨幅削弱,納爾這類英雄就更別提了。

現在的上單多半是被一些有團戰收益的半肉或者全肉坦克承包,他們並沒有劍姬這種瞬間爆發的傷害,而是慢慢磨血,因此單純獲得抗性以及生命值的實際意義並不大。

於是我們就引出了第二類裝備:功能性裝備。

2、功能性裝備:

除了傳統的屬性以外提供更多「精彩」的屬性。

功能性裝備也和純防禦裝備類似,他們的合成價格都比較廉價,2700-2900這個區間內就有所有的5件功能性裝備。

對比上面兩張表格我們可以發現絕大部分功能性裝備都不提供生命值,但是這裡有一件特殊的裝備就是日炎,我想了很久還是把它歸在功能性裝備了,因為這件裝備不屬於傳統型裝備。

它的被動能夠提升源源不斷的持續魔法傷害,既能夠用於清線也能夠用於粘人補傷害,其作用遠遠不止防禦那麼簡單。

功能性裝備的生命值屬性轉變到了其他屬性,大部分都是轉變到了冷卻縮減,這就是功能性裝備的一個特點:既能提供一些基礎的防禦屬性,又能提供一些攻擊向的屬性注重消耗。

從之前的冰拳艾克,冰拳波比到現在的振奮大樹,他們既能在線上扛住壓力,又能造成很高的傷害。

在這其中傳送門是件比較特殊的裝備,它並沒有所說的冷卻縮減這類攻擊向的屬性,但是它的作用就在於唯一被動,這個被動使得這件裝備擁有極強的功能性:帶線。

如果你準備去其他路支援,兵線不好的情況下會損失大量經濟,相反 出了傳送門一波波的小蟲子能夠有效推線,因此這也是一件功能性裝備。

3、(補)兼容向裝備:高傷害,不俗抗性的生存向裝備

這類裝備之所以叫做兼容向裝備(補生存向)因為他們的屬性很「雜」,每件裝備都能提供攻擊向的屬性(攻擊力或者法強),與此同時他們也會在魔抗,護甲和生命值中獲得任意一項的加成。

對於法師來說面具+冰杖+時光能夠提供高額法強以及生命值,深淵+沙漏能獲得高額雙抗加成以及法強加成。

而對於AD來說血手+大飲魔刀+水銀能夠有效克制爆發系英雄的輸出。

在這其中前面這些有高額攻擊屬性加成的出裝優先級比較高,而那些攻擊屬性較低,防禦屬性較強的裝備則適合第二或者三件出。

現版本坦克裝備的格局

功能性裝備代替純抗性裝備

不僅僅是英雄之間有相互的競爭關係,裝備之間也是分強弱的。

在當前版本中,功能性裝備的重要性遠大於純防禦裝備。

並且根據不同的情況選擇不同的功能性裝備。

上單英雄

當對線物理輸出系上單時:

正如面具和冰杖一樣,冰心和冰拳也是「兄弟屬性「,二者都提供高額的護甲,法力值以及冷卻縮減加成。

對於那些清線非常差,並且打法比較被動的上單來說可以第一件出日炎提升清線能力幫助你控好兵線。

而對於那些主動進攻性較強的上單英雄,並且攻擊能觸發特性的英雄來說(艾克,波比等)則可以選擇第一件直接出冰拳提升線上的消耗能力。

冰心通常來說是作為第三或者第四件出,在線上這件裝備的唯一被動有點雞肋,冰心最大的作用就是用來限制高攻速的AD輸出,適合中期團戰的時候出。

在出完這三件套後,你一共擁有205點護甲,500生命值900法力值以及40%冷卻縮減,能夠讓你有效消耗低人。

當對線法系輸出上單時:

如果對線AP的話,你要考慮的就是和他拼持續輸出。

如果是法系輸出的有效不可避免的就是要使用技能,使用技能就要耗藍。

因此我們這裡需要的幾個屬性就是魔抗,生命恢復和生命值。

生命值和魔抗是基礎條件,你要跟法系輸出剛肯定需要這個,而生命恢復則是附加條件,即使你狀態不好了仍然能夠通過超高的生命值回復快速回滿狀態,而這個時候通常敵方上單已經狀態不足了,很快就能扳回來。

輸出英雄

說完了上單,我們再來談一下關於輸出英雄如何選擇防禦裝的問題。

萬能兼容裝:

血手雖然沒什麼明顯的抗性加成,但是他強大的地方就是唯一被動的護盾,獲得一個最大生命值30%的護盾,對於輸出而言1500的血量就是瞬間450的一個護盾,在護盾觸發期間還能給你提供額外攻擊力。

當敵方有爆發向的刺客或者法師的時候可以選擇這件裝備保命,但是要記住,這件裝備不提供任何抗性加成,也就是說你一共1200的血量,遇到一個400法強的妖姬是可以直接無視掉你的護盾瞬間秒殺的,因此這件裝備並不是那麼無敵,還是要根據敵方狀況以及護盾血量來選擇。

當敵方AD輸出過高時:

當敵方主力是物理系輸出(比如說劫,男刀這種爆發向的AD刺客),毫無疑問最好的辦法還是4保1陣容及時補控制,但是你也不能完全依賴陣容,因為你不能保證和隊友100%的默契和配合(開黑的除外),所以還是要有一定的自保能力。

如果敵方是已經沒有開團全圖收人頭的這種,選擇春哥是沒什麼用的,因為他已經開始遊走,除非你緊跟團隊,不然一旦落單及時沒有被瞬間秒殺,等你春哥復活後也只不過是晚一點死罷了。

而如果對方是那種在團戰中針對你的情況,對於AD來說出春哥,對於AP來說出沙漏,讓他進來的瞬間無法攻擊到你,也喪命於此。

當敵方法系輸出過高的時候:

【AD】

【AP】

前4件適合AD出,自從大飲魔刀的改動這件裝備就另很多法師非常痛苦,好不容易打完一套結果沒打死,觸發了被動,自己技能進入CD被反殺的情況屢屢發生,再加上血手的高額護盾,使得AP在團戰中很難直接威脅到後排。

女妖能提供魔抗和生命值,還有一次抵擋法術技能的護盾。

最後在加上一件水銀,高額的魔抗以及解控效果能夠最大化保證你的生存環境。

並且水銀和飲魔刀能提供高額的攻擊屬性,讓你和AP「對剛無憂「

後面三件適合AP出。

沙漏不適合第一件出,第一件可以出深淵或者是聖杯,但是隨著版本的改動現在深淵提供的魔抗最高。

AP裝備大部分都沒有生命值加成,因此對於AP來說你只能靠高額魔抗來承受敵方法師的傷害後反打,如果敵人出大量法穿的話儘早做出沙漏,最強大的保命還是沙漏。

結語

有時候不一定要追求100%的全輸出,偶爾嘗試一下防禦裝備,體驗那種帶領隊友衝鋒或者是敵人怎麼也殺不掉你的感覺。

趁著這些裝備還沒有被改,小夥伴們可以去嘗試一下。

(文/15W 小狼)


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