《天命傳說》測評:慢節奏的王道RPG
文章推薦指數: 80 %
在手游「快餐文化」越來越濃郁的今天,不管是單機還是網遊,節奏總是越來越快,在儘可能簡化你操作的同時,加快讓玩家成長的速度,讓玩家在最短的時間內感受到最多的數值成長的快感,以此刺激玩家付費。
今天就給大家介紹一款反其道而行,能夠讓玩家能慢慢感受到遊戲真正魅力的《天命傳說》
王道RPG的經典元素
本作上你能看到很多經典RPG的元素,比如說劇情中人物的對話無法跳過、沒有一一鍵尋路,只有一個很簡單的箭頭指引著你前行,慢慢讓角色一步一步走到NPC的面前,再點擊頭上的感嘆號進行任務的接受,對話也不能跳過,甚至在遊戲中你會面臨著卡級,不知道去哪裡刷經驗,這些看起來就像十幾年前的傳統RPG的不人性化的地方,本款遊戲通通都有。
但是,這樣的處理讓人覺得真的是在玩一款遊戲,你作為遊戲的主角,能夠一步一步踏遍整個大陸,在與NPC的閒聊中慢慢了解整個~~~~大陸的歷史。
遊戲中的支線任務也都是有原因的,每個故事都會借著一個個故事,來告訴你遊戲的劇情,比如因為想要守護小鎮的意念,即使死後變成了亡靈依然為小鎮站崗的衛兵、為了金錢而謀殺親夫的毒婦這些或傷感,或憤怒的故事來慢慢推出魔王復甦後的種種悲歡離合。
在接觸過太多快餐遊戲,而使得我們養成了對於遊戲劇情非常不耐煩的習慣,總是為了任務獎勵還不停的點擊跳過的我們,總是抱著功利性玩著遊戲,誰能告訴我這是為了什麼呢?現在覺得強制讓你知道劇情是一個非常好的設計,讓你知道,你所在的的~~~大陸,其實是一個有血有肉的世界。
當然了,遊戲的劇情還是非常老套,魔王被復活,集結的勇士們踏上了消滅魔王之路。
雖然中二,但是其中的細節可是一點都不敷衍哦,這裡就不劇透了,還是讓大家自己去細細品味。
創新的天命系統
比起遊戲其他設定遊戲的戰鬥系統可以說更加的亮眼,遊戲中可以選擇6名隊友進行戰鬥,除了角色自身定位的肉盾、輸出和奶媽的自動技能以外,還加入了一個天命系統,所謂天命系統就是玩家手動釋放的技能,看起來好像和市面上的其他卡牌遊戲差不多,但是《天命傳說》的戰鬥方式絕對沒有你想像的這麼簡單,你可以攜帶9個天命技能,每3個技能為一組,你必須按預先設定好的順序施放當前技能以後下一個技能會頂替上一個技能,每一個技能都有自己獨立的冷卻,技能的效果越強,冷卻時間也會相應的提高,根據不同的敵人,你必須選擇相應的技能全對抗,比如其中的怪物會使用龍息,對正前方的角色照成AOE傷害,那麼你必須召喚一個嘲諷單位在敵人的背後,讓敵人轉身,不然就要硬吃一個大招,如果還沒有奶媽能抬起整個團隊的血線的話,那麼一定會導致團滅。
而有時敵人還會召喚一堆雜兵直接攻擊你的後排,如果你不能使用AOE迅速處理掉,那麼也會導致整個團隊的崩潰。
這種設定在網路遊戲中非常常見,最著名的可能就是《魔獸世界》,而在手游特別是卡牌型手游里是非常少見的。
如何見招拆招,預備技能應對突發情況,這才是遊戲戰鬥的真正核心。
這種設定給人一種王道RPG的感覺,大幅度增加了遊戲的策略性。
遊戲的戰鬥方式也是有著多種玩法,比如在劇情中,必須在BOSS的狂轟濫炸中堅持2分鐘或者是救援,追趕。
雖然說在核心戰鬥上並沒有任何區別,但是配合劇情的發展能給出一種強烈的代入感。
總結
《天命傳說》沒有高知名度的IP,世界觀上也有一點抄襲《魔獸世界》的嫌疑,但是相對於市面的遊戲,它有勇氣去進行創新,將端游的設定運用到手游中,將很多不常見的設定添加進來,賦予遊戲很高的策略性,給人一種耳目一新的感覺。
雖然說作為一款國產遊戲,還是妥協加入了碎片、星級,品質這種概念,註定了後期的內容還是以刷刷刷為主。
但是這款遊戲還是給予了我們太多的驚喜,強烈推薦給喜歡RPG與策略遊戲的玩家。
優點:
1、遊戲劇情考究,交接任務必須手動而且無法跳過,兩者配合起來給人一種強烈的代入感。
2、創新的天命玩法,將手游中添加端由玩法,給予遊戲較高的策略性。
3、現在來看,遊戲並沒有逼氪的感覺,隨隨便便就可以領取大量鑽石。
缺點:
1、英雄升星,裝備附魔、星級的設定讓遊戲在進入到後期以後變註定變成一個爆肝遊戲。
2、官方開新服的速度略快,已經有了想要滾服的嫌疑。
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