王者榮耀:90秒帶你看完體驗服的裝備調整,射手和上單都開始迷失

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大家好,我是凡米電競,一大早開始嗶嗶《王者榮耀》體驗服於7月26日的大更新。

本次體驗服的更新,策劃真的慌不擇路啊,直接對十件裝備做了大調整,這些裝備有出場率超高的面具迴響,也由個別是下水道裝備如破魔刀,下面一起來看看裝備調整詳情以及我的一些看法吧!

破曉--削弱

這件射手的超級神器,一旦出到它,射手就開始具備毀天滅地的能力,策劃也暗喻過多次要削弱這件裝備,以圖改變當前互秒榮耀的尷尬境地。

不過本次也只是暴擊率從15%下降到10%,個人認為降這點暴擊率不算太過削弱,金幣象徵性的減少100,都到後期了,誰還缺這一點金幣呢,對於射手來說,路過野區幾秒鐘就收入幾百塊了。

所以這個裝備看似削弱,但是依然成為射手標配裝備。

閃電匕首--平調

閃電匕首同樣是射手前期的標配裝備,性價比爆表,被動鏈鎖反應可以讓射手站在遠處舒舒服服的輸出,本次下降5%的暴擊,同時增加5%的攻速,對於前期發育階段,增加攻速的作用遠大於暴擊率的作用!到了中後期大暴擊率帶來的收益才會更明顯,加上破曉的削弱,後期射手的總體暴擊率下降了10%。

對於大小姐這些吃技能暴擊的射手,可能後期的爆發傷害有很大的幾率被下調,有望解除一槍秒大招未落地呂布的民憤。

暗影戰斧--削弱

現在的上單尚能一戰,靠的就是這把暗影戰斧,現在削弱了後期的30護甲穿透,以後的戰士想突後排秒射手的能力有所削弱,一旦連招有失誤,技能和普攻傷害沒跟上,一定是有去無回的了。

真是看不懂策劃,沒讓你加強這個裝備就算了,還來這麼一刀,戰士將集體失聲。

破滅刀--史詩增強

破魔刀本應該是一件針對性很強的裝備,無奈還是因為屬性不夠理想,導致出場率幾乎為零,只有在克隆模式,對面是五法師這樣的玩法,才會考慮出這個裝備,因為裝備格子充裕,針對性自然就明顯,但是在正常的對局裡面,對面頂多就兩個法師,我方的前排和戰士出一件魔女斗篷就可以輕鬆應對。

現在直接給破魔刀基礎防禦增到150點,根據物理攻擊加成,最多也就可以加450點法術防禦,還是比魔女的護盾差多了,出場空間還是小!

名刀司命--削弱

這件所有刺客和戰士都非常鍾愛的無敵裝備,遭到大削弱啊,CD直接漲到120秒,降低了後期這件裝備的快速進入使用無敵狀態的時間,刺客進場的等待時機也會加長,從而有可能錯過團戰。

至於增加移速其實作用不會很大,都已經觸發被動了,無敵的瞬間裡是讓你反殺對手的,這點移速你要逃跑,等待你的基本上也是死亡,韓跳跳例外!

宗師之力--大削弱

很多刺客出到宗師之力,就基本上結束了比賽,可見這件裝備帶來的收益非常可觀,現在把普攻減少0.2AD加成,有時候就差那個200點傷害就能A死對手的尷尬境地又回來了。

冰痕之握--加強

這件裝備的屬性一度被饑寒風暴給碾壓,很多戰士只有在順風的情況下才會考慮出這件裝備來增強自己的粘人能力,在超對面不少的經濟狀態下,這件裝備會被無限放大作用。

但是逆風局和伯仲局時,這件裝備的作用又會被無限放大弱點。

策劃給它增加了40點物理護甲,上單的使用頻率肯定會增加,畢竟這個裝備還有其他優秀的屬性加成。

三件法師裝備均削弱

痛苦面具和迴響之杖是全體法師的核心裝備,前期都會優先做出這兩個大件,就算現在把痛苦面積的法術攻擊減少20點,迴響之杖的被動傷害大削前期100點以及0.2的法術攻擊加成,法師依然還是要考慮先出這兩個大件。

不過傷害的降低,讓虛無和夢魘這兩件有一定針對性的裝備上場率有所提升。

而這次冰霜法杖反而得到了10點法術攻擊的加強,這件被動減速,還有1200點血量的次級神裝,對於孫臏和魚這些功能性輔助,其實也瞧不上這一點法術提升,要不是看在血量和控制足的話,出場的可能性也不會是優先級。

總結

體驗服被策劃這麼大刀闊斧的修改這麼多裝備的屬性,目的非常明顯,改變當前的互秒榮耀的境況,這些裝備都是針對射手、法師和戰士做了調整,一定程度上增強了坦克和輔助,在同樣的出裝下,受到的傷害都得到降低,以後補位輔助的玩家將大大增加。


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