「乾貨」通俗易懂,逆水寒各大職業詳解
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逆水寒,武俠類PC端網遊,職業分別有:遠程:素問、神相、九靈、近戰:血河、鐵衣、碎夢以及二測沒出的玄機、龍吟。
戰鬥視角可選:自在視角、3D視角、動作模式、2.5D視角。
PVE(與怪物對戰,只分析與boss對戰)
素問:武器絲帶,近戰輸出,全職業最低輸出,全職業最強輔助,團隊必備。
素問的技能分三類:輸出技能(1/4)、控制技能(1/4)、輔助技能(1/2),在全隊只有一個素問的時候建議全奶加點,攻略副本時建議使用3D視角通過點擊隊伍頭像進行單個對象回血,具有單體復活技能(冷卻1分鐘),自身死亡後可直接復活一次,不參與輸出的時候生存環境良好,操作簡單明了,對於自身裝備的要求也不是太高,適合操作比較差的玩家。
總結,優點:副本必備、操作簡單、生存環境安全、省錢;缺點:一般團隊需求僅一個,輸出低,無法使用動作模式操作。
神相:武器琴,遠程輸出,輸出高於血河、持平於九靈、低於碎夢,對玩家的操作要求中等,技能具有冰火屬性可用於某些特定副本特定機制,靈活性略高於九靈、低於碎夢,前期極脆易死,後期一手無敵技能(lol中亞,劍靈氣功冰箱)是此職業核心技能,免疫boss大招極大的增加了存活能力,全輸出職業且並非最高輸出職業,故而對裝備要求比較高。
總結,優點:靈活、較高輸出、操作難度適中、後期保命能力強,有男女雙性別。
缺點:前期容易死,氪金,裝備差的時候比較難組隊。
九靈:武器魂燈,遠程輸出,輸出高於血河、持平於神相、低於碎夢,對玩家的操作要求中等,可召喚寵物參與戰鬥,靈活性中等偏下,具有一點點的輔助作用,可清除自身仇恨值將仇恨轉移來保命,同樣作為輸出職業,對裝備的要求也是相對較高。
總結,優點:較高輸出、操作難度較低;缺點:追求輸出後比較脆易死,氪金,容易被忽略。
血河:武器長槍,近戰輸出,假T(有鐵衣在必定鐵衣仇恨),輸出高於鐵衣低於九靈、神相,坦度僅低於鐵衣,操作要求中等,靈活度較低,殘血時有一手血盾可避免常規死亡,群攻技能較多,普通技能不同釋放順序會產生不同效果,血河在參與副本時比較尷尬,裝備好壞對應的受歡迎程度差別較為明顯,也可理解為裝備好的血河非常受歡迎。
總結,優點:能T能輸出;缺點:沒錢。
鐵衣:武器拳套,近戰輸出,主T,可切換防禦模式和輸出模式,防禦模式下坦度第一,輸出持平於素問;輸出模式下坦度略低於血河,輸出持平於血河;位移多仇恨穩,操作難度一般,無爆發技能,裝備比較差也能T能坦,輸出交給隊友。
優點:仇恨穩,能坦住,隊友比較給力的時候對自身裝備要求不高,多位移技能能拉boss跑;缺點:輸出低。
碎夢:武器刀,近戰輸出,全職業輸出第一,靈活性第一,操作要求第一,脆皮指數第一,有利則有弊,輸出再高、靈活性再好,作為一個脆皮近戰,如何在保命的同時打出屬於你的最高輸出,這是一門學問;優點:爆發傷害高、靈活性高、特定副本必備(需要爆發秒小怪的副本);缺點:操作要求高,操作不好不但沒輸出還容易死,操作不好不但沒輸出還非常容易死,操作不好肯定死還沒輸出。
PVP(與玩家對戰,只分析3v3比武和群架)
3V3比武(裝備屬性影響大幅降低,可吃藥,)
職業建議:素問,血河/鐵衣,有無敵技能的神相/九靈/操作好的碎夢。
素問作為全職業唯一一個奶,不吃藥的情況下比武必備,群控多,還有減療和單體控制技能,還有一個死亡後原地復活了解一下;
血河與鐵衣在3v3中的作用都是牽制、控制和承受敵方輸出的作用,血河的血盾和鐵衣的援護都能防止隊友被秒,所以建議一個團隊最好不要出現兩個,但是相對而言,血河的機動性和輸出較高,鐵衣的坦度和控制較強;
擁有無敵技能的神相,可以通過無敵騙取敵方的集火及控制技能,同時自身具有高額的輸出可以配合隊友秒人,但是自身的控制都是減速類的軟控制;
九靈是3v3比武里相對而言最好秒的職業,只有一個解控交完再被控住基本上就死了,但是也是爆發輸出打的比較穩得職業,所以九靈加入戰鬥的時間一定要掌握好,第二時間進場配合隊友的控制秒人是最好的選擇。
碎夢依然是一個非常矛盾的職業,操作的差距決定一切,進場、控制、高爆發秒人、隱身退場這些是另一門學問,學的好的人強無敵,學的差的人也只有被秒了。
普通團隊(不吃藥)職業推薦排名:在碎夢操作較好的情況下
1:素問、血河、碎夢
2:素問、鐵衣、碎夢
3:素問、血河、神相
4:素問、鐵衣、神相
5:素問、鐵衣/血河、九靈
氪金團隊(啥藥都吃,一場下來幾塊錢,死了吃更貴的各種buff藥補buff)職業推薦排名:在碎夢操作較好的情況下
1:血河、碎夢、神相
2:血河、碎夢、碎夢
3:血河、鐵衣、碎夢
4:鐵衣、碎夢、神相
5:素問、血河、碎夢
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