7.25新隨機數生成機制牌組模型詳細解析
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正如其名字所示,這一全新RNG是通過牌組抽卡的形式實現的。
以奶德新橙[擬態之歌]為例:
該橙文字說明為「野性成長有15%幾率賦予你化身:生命之樹,持續12秒」。
實際的運行方式如下——
• 觸發判定是基於一個獨立的「牌組」。
和其他任何因素均無關。
• 該物品的初始牌庫中有20張牌,其中3張為「觸發」,其餘17張為「X」。
簡記為3/20。
• 每次施放野性成長即從牌庫里抽一張牌。
若為「觸發」則觸發特效,若為「X」則不觸發。
進行判定後並不放回。
• 牌組抽完後進行洗牌,開始新一輪抽牌。
因為並不放回牌庫,下一次抽到「觸發」的幾率會隨著抽牌的進行而不斷改變——
• 若連續10張牌均未觸發,此時牌庫中剩餘10張牌里有3張「觸發」,即下一次觸發的幾率是30%(面板的兩倍)。
• 若連續3次抽牌均觸發,那麼接下來17次抽牌必然不會再觸發。
適用裝備
目前以下橙裝採用了牌組模型的RNG:
• 擬態之歌——奶德——3/20
• 混沌理論——浩劫DH——2/20
• 虛無之徑——奶僧——4/20
• 深海之火——奶薩——3/20
• 心靈光暈——戒律——7/20
• 聖白女神——神牧——3/20
•無盡之塔——奶騎——2/20
採用此RNG的非橙裝備目前只有一個:深海主母的海星。
其牌組共有10張,不同職業不同的觸發率是通過不同的觸發牌數來實現的。
具體數字為:
• 戒律——6/10
• 奶僧/奶德——5/10
• 神牧/奶騎/奶薩——4/10
洗牌與監視
只有兩種情況會洗牌:團本raid戰鬥開始時和牌組抽完時。
沒有其他重置的辦法。
以下行為均不會重置牌組:
• 重新登錄
• 重新裝備物品
• 開始一個地下城(包括M+)
• 在非raid環境中進入戰鬥
• 死亡
可以用WA監視當前抽牌進程——當前牌組內剩餘總量和觸發次數。
牌組模型的RNG其實並非什麼新事物。
在統計學上我們稱之為「超幾何分布」,是一種經典的數學模型:
對於任意一個D/N的牌組,n次抽牌中觸發k次的機率可以用下列公式計算:
以牌組為3/20的擬態之歌為例,可以令n取1-20、k取0-3列表作圖如下:
傳統的獨立幾率RNG則符合經典的「二項分布」,同樣可以很輕鬆的用公式計算任意狀態出現的機率。
若擬態之歌仍為15%幾率的傳統RNG,類似的可以作出下圖:
很明顯,在兩者數學期望完全相同的情況下,牌組模型RNG給出了更加穩定的結果。
其方差顯著低於傳統RNG。
原因在於牌組實際上是一個自校正機制,一個3/20的牌組,抽牌20次的觸發一定是3次。
相當於多了一個硬性的限制條件。
由此可見,牌組模型RNG的特點主要有:
1. 從機制上根除極歐和極非觸發。
儘管是小機率事件,但傳統RNG確實可能出現極歐和極非。
同樣的面板15%幾率,20次裡面觸發0次和觸發6次的機率均為4%左右。
純理論上甚至可能出現15-20次的超級歐皇。
而牌組RNG中,由於觸發牌有且只有3張,極歐和極非都一定不會出現。
就算是前17次都沒有觸發,最後也一定會連續觸發3次來補償。
然而,如果牌組過大,一場完整的戰鬥里無法抽完初始牌組,仍然會出現極歐和極非。
不過只要對牌組數量進行優化,仍可以根治這一點。
2. 大幅降低了整體方差。
對機率為p、符合二項分布的傳統RNG,n次判定的方差為:DX=np(1-p)。
而對機率同樣為p、牌組總數為N的牌組RNG,n次抽牌的方差則為:DX=np(1-p)(N-n)/(N-1)。
令N=20、p=15%、n取1-20作圖如下:
可以看出牌組RNG大幅降低了整體方差。
而在更大的規模上這一趨勢更加明顯。
如果我們進行1000次判定,傳統RNG的方差將會是127.5。
而牌組RNG的方差將會是0。
3. 在一定程度上變得可以預測。
傳統RNG的每一次判定是獨立的,我們無法根據之前的觸發來推斷接下來的觸發規律。
而由於牌組的存在,並且我們可以監測牌組狀態,使得在一定程度上預測接下來的觸發變得可行(無論這是否一定有必要)。
如果我們前15次抽牌均未觸發,意味著接下來5次必然會觸發3次,可以通過這一信息來規劃接下來的技能施放。
牌組模型是一個很有意思的機制,我個人是比較支持的。
總體而言,牌組模型RNG可以從系統上極大的降低方差,杜絕極歐和極非的不良遊戲體驗,並且在一定程度上可以預測。
這些都屬於良性的機制。
而純隨機的RPPM機制被詬病已久,內置cd機制則已逐漸被淘汰,可以有理由相信牌組模型會在接下來大力推廣,成為WOW主流的RNG。
如果能夠在牌組總數N的設定上多加斟酌,能夠在一場戰鬥中正確且健康的體現「重置」這個動作,那麼牌組模型是非常值得看好的。
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