《掠奪者》:動作ARPG還是韓系養成類?

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上周五,網易又上線了一款號稱大場面史詩動作手游的ARPG,電影級藍光畫質。

小編也著實被震了一跳,馬上屁顛屁顛的跑去將近2G的遊戲給下下來,到底是什麼鬼我們一探究竟。

簡介:

《掠奪者》由Netmarble研發,國內網易代理發行,4月15日國服App Store獨家首發。

《掠奪者》是一款主打精緻畫面的動作ARPG手游。

其韓國本土發行時制霸韓國雙榜相當長時間。

在日服《掠奪者》也是排行前十的常客,這次由網易強推作為16年動作ARPG手游重量之作。

其全平台版本也將稍後來到。

韓國Netmarble(網石遊戲)作為韓國第一,世界前十的手游公司其研發能力與技術水平應該還是會有所保證的。

之前Netmarble一直和騰訊是合作關係, 《掠奪者》這次選擇搭網易在國內上線也是Netmarble第一次選擇騰訊之外的平台發布遊戲。

這次與網易合作的第一款遊戲究竟如何,我們來看一下。

遊戲畫面已經達到一流水平,不過仍然沒達到碾壓同類ARPG的程度。

遊戲畫面:

遊戲的畫面與打擊感在ARPG里算是上乘,網易在之前的宣傳上太過抬高遊戲畫面,其實在小編看來《掠奪者》並沒有與諸如地牢獵手系列、永恆戰士系列拉開太多差距,基本處於同一水平。

至於這幾天倍受國內玩家吐槽的《掠奪者》畫面問題,其實主要是網易太著重宣傳遊戲畫面,加上國服新手引導部分畫面縮水嚴重(過了引導任務後其實遊戲與外服並沒有什麼差別)所以期望越大、失望越大。

至於一部分說的在IPAD等平板設備上畫面不能看,應該是遊戲還沒有分適合平板設備的HD版本,至少在手機設備上來看,畫面已達標上乘。

遊戲中默認畫面刷新速度是「中」,玩家記得一定要手動調到「高」,對整個遊戲的流暢度提升非常明顯。

遊戲打擊感不錯,但是略遜於地牢獵手5的水平,優點是流暢度高。

遊戲特點:

作為一款ARPG動作手游,既然畫面與打擊感都已達標,遊戲性與耐玩性就是接下來遊戲生命力長短的關鍵所在。

《掠奪者》採用典型韓式遊戲的裝備進化系統,裝備從低到高分為一般、高級、稀有、英雄、傳說、神話。

裝備可吞噬其它裝備升級,裝備初始封頂30級,到30級的裝備可以選擇加上另一件30級隨機合成更高一階的裝備,也可以直接用副本中掉落的特殊寶石將單一的30級裝備固定進階。

當裝備階段夠高時,可以用相同的裝備超越升級封頂,最高提升封頂到40級。

接觸韓國遊戲比較多的玩家來看是不是這種套路很眼熟?沒錯!這就是眾多韓國養成類遊戲中所採用的裝備系統,甚至跟魔靈召喚、秒戰天下的系統一毛一樣有木有!只是合成的對象從寵物變成了裝備。

小編也不是覺得這種系統就不好,只是難免會讓人覺得有種掛著ARPG的皮實際是韓式養成類芯的感覺。

值得一提的是遊戲中的時裝系統種類很多也相當美觀,除開初始角色會獲贈一套時裝外,在角斗場商店中定期有服裝碎片買,角斗場排名也可以獲取碎片,只要時間夠時裝可以人人有。

收費方面,除開氪金抽箱,大家擔心的「本土化」也難以避免,遊戲中對比外服也加入了「特色」的VIP與掃蕩系統,雖然影響心情不過國內遊戲大多如此,而且遊戲中活動福利也還算足夠,加上本質上算是養成型ARPG,如果不是高V,非氪玩家只要投入時間夠多也能補上跟小投入玩家的差距。

遊戲中三大職業都各自擁有雙持、雙手、劍盾這三種武器類型,選擇職業不用太糾結。

遊戲心得:

初入遊戲,職業分為三種,人類、精靈、盤古,且均為近戰職業。

人類:攻守兼備,各種數值都屬於中等水平。

防禦相比另兩職業高。

精靈:高攻速職業,防禦較低。

後期成型比較慢。

盤古:高攻職業,防禦中等。

不過攻速較慢,前期比較輕鬆。

在遊戲職業的選擇上,因為每種職業都有防禦型、攻速型、高攻型的裝備分類,所以成型前差距並不太大。

按小編的體驗來看,新手前期可選擇盤古,過圖較快。

遊戲中優先獲取武器,一把傳說武器可以讓玩家迅速過完前幾章任務。

國服中首沖獎勵就有一把傳說武器的贈送,有武器後首次十連抽就可以用來抽防具寶箱。

如果是非氪玩家,做任務到十級左右的鑽石獎勵也可以用來商店中十連抽武器寶箱,前期鑽石性價比最高的消費方式就是十連抽寶箱了,大家千萬不要用鑽石單次開寶箱,因為只有十連抽有50%開始依次遞減的折扣。

從探險頁面的左下角可以點進世界地圖,其它地圖的獎勵比默認地區豐富很多

遊戲中在探險地圖介面左下角可以點擊世界地圖,十級之後主圖難推時可以適當切換地圖刷裝備,並且另外的兩張地圖過圖獎勵中是有神話級道具的,是玩家前期獲取神話基礎裝備的必去之地。

各種任務與獎勵也是前期裝備獲取的重要途道。

至於製造系統,需要龐大的材料支撐,前期直接任務獲取神話難度裝備為先,不必前期就刻意刷材料刷幾天都不一定做得出一件神話裝備。

提升戰力主要靠獲取更加高階的裝備與吞噬低級裝備強化,此外還有一個很重要提升戰鬥力的地方就是凈化天堂石,可以直接提升攻擊、防禦等屬性。

裝備附帶的屬性上,最優秀的是全屬性傷害,比如加100的全屬性傷害就等於冰火雷各100點,造成的元素傷害就共有300點。

其次盤古雙手武器堆傷害與暴擊傷,精靈雙刀堆攻速,防禦屬性中HP比防禦值效果更好,總的來說刷圖武器火系技能最好,攻速、暴擊等屬性前期不好堆疊時直接堆攻擊與HP就好。

畫面左邊打開的面板里還有諸如遺物系統、活動系統等。

王宮裡可以進行劇情任務,都是重要道具獎勵來源

技能系統,遊戲中的技能是直接綁定在武器上的,不同的武器技能各不相同,武器每提升10級技能升級一級。

遺物系統,外介面左邊可以打開遺物寶箱系統,當副本中獲取遺物寶箱後記得手動從遺物寶箱系統中開啟寶箱,一般上班或者睡眠時點開遺物,過幾個小時就可以來點開啟了,而且遺物寶箱掉落的裝備很不錯。

任務系統,《掠奪者》中劇情任務主要是在主頁面的王宮中進行,並且有相當不錯的獎勵,難度並不大。

遊戲中還有一個小技巧,當體力不夠用時留下兩點體力,在背包欄找到切換角色,正好用兩點體力下兩次副本小號就升級了,升級後自然體力就補滿了,這時再換到大號繼續刷圖就是,這樣刷體力夠直接升到二十多級,並且帳號里的人物總等級直接影響體力值上限,人物總等級越高體力上限越高。

《掠奪者》中採用裝備吞噬系統來升級,裝備升級到滿就可以用另一件30級同級的裝備來隨機進化,獲取更高一階的武器

總結:

小編覺得相比網易前段時間發布的遊戲來說,《掠奪者》確實當得上是16年上半年的強推主打,但是作為一款ARPG來說,《掠奪者》又不夠「原汁原味」。

雖然有著ARPG外殼,本質上仍然是一款韓式養成遊戲。

每天刷完日常活動,再點開自動打怪連續刷圖,雖然戰鬥中新穎的翻滾系統可以提升玩家手動控制的效率,但還是缺少那種ARPG的操作成就感。

加上角斗場跟團隊副本的好友AI化(遊戲中只有20級開啟的實時團隊副本不是AI隊友),還是缺乏提升玩家粘性的手段。

跟同類ARPG對比,地牢獵手系列跟永恆戰士、暗黑復仇者系列都比《掠奪者》要「硬核」,單純的提升畫面並不能滿足深度RPG玩家的遊戲需求,在深度玩家眼裡《掠奪者》是不夠合格的。

不過借鑑ARPG的外殼,融入容易上手的養成手段同時降低遊戲難度,這對於群體更大的普通玩家來說可能反而更容易接受,遊戲在日韓的下載量就很好的說明了這一點。

至少對小編自己來說《掠奪者》畫面和打擊感不錯、雖然沒有重度ARPG那麼有操作成就感但是勝在更休閒,不費腦。

大家怎麼看就需要自己進入遊戲中體驗一番了。

考慮到能更直觀的給大家帶來遊戲的特點,以後將用一個推薦評分來表示小編試玩過後遊戲的表現。

分成十類特點來評分。

滿分10分。

主題:8分,玩法:8分,畫面:9分,音效:6分,操作:7分

上手:6分,收費:5分,互動:4分,社交:6分,創新:5分


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