連暴雪也沒想到 沉澱15年的情懷竟能值50億美元
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8月27日,上午6:17,玩家Raylunatic在《魔獸世界》官方微博當天的第一條微博下留言道:「真nm嚇人兩萬多人排隊」。
這是《魔獸世界》懷舊服首日開服的日子,開放的六組伺服器均出現了排隊的現象,部分伺服器的排隊時間甚至超過數個小時,這種情況有些超出了官方的預期,所幸一系列補救措施開始實施。
懷舊服開服第一周
8月27日,上午11:30,官方宣布重啟經典懷舊服伺服器,調整現有伺服器的容量,同時新增6組伺服器;下午16:00,再次新增2組;下午17:25,再次新增4組;晚19:45,再次新增4組;晚21:25,再次新增4組;8月28日4:00重啟《魔獸世界》經典懷舊服伺服器並進行修復。
除了新增伺服器之外,9月6日06:00起,在指定的24個《魔獸世界》經典懷舊服伺服器中,逐步開啟免費角色轉移服務,玩家可以藉此將角色從人口較多、排隊時間較長的伺服器轉移出來。
在遊戲運營一周之後,新增伺服器總數已經突破50組,即便如此,長時間排隊現象依然非常普遍,尤其在晚間6:00之後的高峰期,「萬人排隊,4小時起」的畫面讓人不忍直視。
有玩家甚至已經開始嚷嚷著去315投訴網易「排隊燒月卡,不讓進遊戲」,而大多數玩家依然在「排隊也是懷舊」的狀態中「痛並快樂著」。
排隊也是懷舊
讓《魔獸世界》懷舊服被吹爆的,是數以百萬計被迫排隊的玩家,而這並不是他們在《魔獸世界》中經歷的最嚴重的排隊。
懷舊服,由13年前的,也就是2006年的《魔獸世界》1.12版本開始,它曾被稱為最經典的60版本,但就是在這一年,新版本開服迎來了「大塞車」。
2006年,XP系統ADSL聯網,獨顯電腦萬元起步的年代,當年還是代理商的九城發布的第二季財報顯示,《魔獸世界》在線總人數突破63萬,單服最高在線人數接近3000人,而當年新版開服出現了5萬人排隊的盛況,官方當年同樣是臨時增加了數十組伺服器,同樣的效果甚微。
與2006年相比,最大的不同在於,排隊等待的心情。
或許還有,進入遊戲後的無延遲體驗。
被暴雪低估的情懷
魔獸世界的懷舊服到底有多火爆,nga一位熱心網友的推測比較有說服力,這位玩家根據伺服器的容量和排隊人數,推算出26日當日的在線玩家人數超過百萬,這一數字也得到了官方的認可,網易暴雪合作部總經理魏愷更是發聲承認「低估了懷舊服的威力」,開放個位數的伺服器可見一斑。
在《魔獸世界》蒸蒸日上的日子裡,無論是暴雪和網易重未考慮過懷舊服的事情,直到名為Nostalrius的私服的出現。
這個擁有8000人的在線數量的非法私服,由於侵權被暴雪訴訟停服,而這一行為激起了25萬玩家在論壇上請願,要求開放懷舊服。
不過,在暴雪高層的眼中,開放懷舊服前景堪憂,他們或多或少的都在一些採訪中提及,「這碗冷飯玩家能吃多久?」、「吃過之後會有人願意留下麼?」,各種調查的結論都指向了一個結果:「懷舊服的人群數量,可以預見,是會逐漸減少的。
」即便如此,懷舊服還是來了,證明了暴雪仍然是一家有人情味的遊戲公司,以及這件事不只是為了賺錢。
《魔獸世界》懷舊服最終在2017暴雪嘉年華開幕典禮上發布,對於這個「大項目」,暴雪分配的資源實在有限,遊戲製作人Calia
Schie在2019年5月接受媒體採訪時曾明確表示:「懷舊服會儘量將伺服器數量保持在最小,原因則是希望每個伺服器都有比較健康的玩家基數。
讓玩家有良好的社區歸屬感,有足夠的玩家數量能支撐起公會,避免伺服器過於臃腫而玩家過少……」顯然,暴雪並沒有料到會有這麼多的玩家入駐懷舊服。
網易的在商言商
2019年開始,動視暴雪可以說是動盪不斷,首先是年初宣布公司將會裁員8%(約800人),內部的高管人員也出現變動,並且傳出了被迪士尼、索尼等公司收購的新聞。
此外,動視暴雪的玩家月活數量也在下降,其中玩家熟悉的《魔獸世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》的玩家人數都出現的大量下滑,而這家公司的發展策略也在發生著改變。
自2018年10月開始,動視暴雪股票從最高的84美元跌倒了46美元,下挫約43%
動視暴雪的CEO Bobby Kotick 表示,動視暴雪正在加強對特許經營權的投資,以增加公司的收益情況。
同時,動視暴雪將會繼續加強電子競技方面的領導地位。
字面的意思是,2019年動視暴雪開始發力IP授權和電競賽事,新品研發放緩。
對於《魔獸世界》懷舊服,這似乎並不是一個利好消息,至少意味著配給的資源並不會很多。
回頭再看2019年的網易,一季度遊戲業務的凈收入為118.50億元人民幣,同比增加35.3%,《夢幻西遊》和《大話西遊》系列均發布了新資料片。
《率土之濱》自上線起就一直保持著穩步增長,連續12個季度刷新活躍用戶數歷史新高,已成為同品類遊戲No.1,4月份躋身全球iOS暢銷榜前十。
《我的世界》中國版截至2019年5月累計註冊用戶已突破2億。
《陰陽師》2018年全年共2個版本登頂暢銷榜。
相比前幾年依靠暴雪遊戲提升收益的情況,今年網易已經在遊戲市場打開了自己的局面。
在商言商,暴雪遊戲的發展開始停滯,網易自己的業務蒸蒸日上,似乎沒有理由將更多精力押注在《魔獸世界》懷舊服之上,再者暴雪自己也在轉型,要做的事情更多,而懷舊服前途未卜,關注度自然不足。
但實際情況是,計劃沒有變化快。
隨著懷舊服的升溫,動視暴雪的股價上揚超過20%(市值增長約50億美元),「被擠爆的伺服器」已經成為股價上升的阻力,於是就有了以下這條新聞,「出色的業績也引起大網易高層的關注,為了解決嚴重的排隊問題,丁磊先生一直和美國暴雪方面溝通,到了9月3日上午丁先生給玩家帶來了新的好消息,宣布將會推出免費轉服的方案。
」,繼大罵《逆水寒》開發團隊之後,丁磊又一次證明了真香定理。
「排隊」還在繼續
實際上,懷舊服的玩家並沒有很多,儘管首日在線人數突破百萬,但相比《魔獸世界》國服在線的總人數150萬來說並沒有什麼突破(2018年統計)。
這僅僅相當於2019年落魄的《絕地求生》的水平,甚至不足鼎盛時期《王者榮耀》的十分之一。
即便如此,懷舊服的排隊大戲還在上演,無論是網易的爆髮式開服,還是暴雪的技術助攻,它們都在用肉眼可見的最大的努力做著補救,但作用就是微乎其微,看起來更像是一種策略。
客觀事實是,有哪款真正火爆的端游是不需要排隊的呢?但歷史上壓根沒有出現過一直需要排隊登錄的遊戲,《魔獸世界》也一樣。
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