DNF白手點斬鐵自己輸出「不會掉很多?」

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的確,按照盧克防禦來看,17級斬鋼提升40.8%技能攻擊力,17級斬鐵的收益=32.5%技能攻擊力

換算出來,點斬鐵的話,收益比斬鋼低了6%。

但是這只是對於一個技能的1hit而言的,因為怪物血量是固定的,

假設盧克234E,平均每個C傷害平均,都打了78E傷害,通關時間是10秒,隊伍整體秒傷是23.4E/s

斬鋼換成斬鐵後傷害損失6%,也就是斬鐵=0.94斬鋼,

隊友享受斬鐵後傷害提升32%,

78*0.94=73.32E,

78E*1.32=102.96E

此時全隊傷害應該是73.32+102.96*2=279.24E,超過了234E,有傷害溢出。

假設每個人的輸出秒傷是穩定的,那麼就可以按照比例縮小到234E,通關時間也縮短到8.38秒,隊伍整體秒傷是234/8.38=27.92秒

即,73.32*(234/279.24)=61.44E,同理另外兩個C各打了86.28E,這才是最後的通關時傷害占比。

1-61.44÷78=21.23%,這才是白手由斬鋼換成斬鐵的理論傷害損失率。

而且實際上秒傷不是穩定的,白手暴發不如很多職業,很有可能會達到30%以上,隊友搶到的傷害也會更多。

有的人如果不懂,請聽題:

(1)A和B距離1000米,A速度是2m/s,B速度是2.5m/s,A和B相遇時A走了多少,B走了多少?

(2)A和B距離1000米,A速度是2.5m/s,B速度是4m/s,A和B相遇時A走了多少,B走了多少?

(3)A和B距離1000米,A速度6m/s,B速度是8m/s走了60秒,然後4m/s走完其餘路程,A和B相遇時A走了多少,B走了多少?

我不在乎DPS和傷害統計,能快點通關何樂不為,

所以我支持點斬鐵,

但是求大家都別看DPS好不好?整天雙標有意思嗎?

我打了60E不代表我點斬鋼就只能打63E,

我用了控制沒打出輸出,不代表我沒輸出。

白手吃奶率高一些,所以打樁低不代表帶奶後傷害還是低,不代表裝備沒打造時傷害低,打造之後還是低。

我在意傷害不是為了攀比DPS,而是進團門檻懂嗎?國服哭弱有什麼用?最後打團不要XX職業很好是嗎?

所以大家都互相理解一下好不好???

韓服8.17版本快點更新好不好?老子要當吊暴兵!!!!


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