魔獸世界懷舊服:MC全通金團碰到只打4號5號的玩家,該如何處理?
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魔獸懷舊服:熔火之心的全通金團碰到只打4號5號的摸臉玩家,該如何解決這個矛盾?
魔獸懷舊服許多玩家上線就喜歡找不同的團隊打副本,而目前懷舊服已經到了第四階段祖爾格拉布副本開放,直接就導致MC(熔火之心)副本的地位變得比較尷尬,論裝備掉落屬性,兩個副本掉落差不多;論花費時間和難度,現在都是便當本,而ZG還只是個20人副本,更方便組人。
要不是因為MC掉落所有近戰都追求的風劍必須的兩個風臉,那麼很可能會導致這個副本無人問津。
但是成也風臉,敗也風臉,許多玩家只想打了4號和5號BOSS後就不繼續打接下來的副本,但是大部分玩家卻又希望打完全程,畢竟後面還有一些不錯的極品裝備,但如果跳車的人多,再組人肯定會多花費不少時間,這樣兩邊玩家自然而然的會產生一些矛盾,那麼碰到這種問題該如何解決呢?
先來仔細說明問題的根源到底在哪裡?
MC矛盾根源就是在於風劍,而風劍就是許多玩家在懷舊服的圓夢武器。
它因為華麗的造型和不俗的DPS以及特殊的可以群拉的武器特效,成為了所有近戰玩家不管是做DPS還是當T還是僅僅為了收藏作秀,都是一把在60年代沒有類似相比的武器。
而想要做出風劍,就必須連看兩次運氣依靠4號BOSS加爾和5號BOSS迦頓男爵,分別掉落左右兩邊"逐風者的禁錮之顱"才能獲得任務後續。
如果打完4號5號中途選擇離開的玩家太多,留下的玩家就不得不花費更多的時間等待重新組一些人進本,而這對於繼續副本的玩家來說是非常覺得厭煩的。
想儘量減少玩家跳車幾率,就要在組人的時候明確是全通團還是摸臉團
現在正因為風劍的需求最大,所以以往默認的全通團隊組法從開始組人就發生了變化。
團長一般會把自己的團隊分為全通包臉團,拍臉團和只打完4號和5號的摸臉團,總之就是把團隊的規定描述的更加詳細,從開始組團就把想來副本的玩家進行了篩選。
而組人的時候又特別要注意,近戰的比例,畢竟可能只打一半就跳車的也是近戰更多,而遠程後面的極品裝備更多,更容易堅持打完全程。
改變BOSS攻略的順序把跳車的影響降到最低
這其實是個無奈之舉,畢竟正常玩家都希望按照正常順序打完副本,而不用打完後面又跑回來打前面的BOSS來回折騰。
但是只想摸臉的玩家又偏偏只想打完4號5號看情況會不會繼續,所以為了最大限度的利用這部分玩家,就把順序改變為了1235678,然後回頭再打完4號後打9和10.這樣就算中途跳車也只剩下最後2個BOSS沒打,影響相比正常的打完5號可能就跳車的小得多。
各種團隊的實際表現
拍臉團的風劍老闆一般並不止一個,這些找不到包臉團的風劍老闆自身並不缺少金幣,不可能為了打完全程通常就分到的幾百金幣而繼續打工一兩個小時。
而且本身他們來副本就是為了風臉,既然沒出,自然也更加沒有心情繼續,所以跳車正常。
而那些不需求後面極品裝備的打工也更願意到拍臉團,看到老闆跳車,自然也跟著一起不繼續了。
而對於包臉的團隊,一般來說這種團隊大部分要麼是團長親友,要麼是後面還有需求的裝備,這樣跳車的比例相對會少很多。
當然最簡單的還是只打完4號5號收工的團隊,大家目的一致最沒有爭議。
綜上所述,玩家要針對自己需求仔細選擇各種團隊,最好的表現就是參加什麼團就跟完這個團,這樣做既不虧待自己,也不影響他人。
而如果都這樣做,自然的懷舊服的遊戲環境就能變得好一點。
小夥伴們,你們覺得呢?
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