從橙色戒指說起 談談橙色裝備的發展歷程

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不言而喻,作為魔獸世界傳說級別的裝備,橙色裝備自然是任何玩家的最愛。

從最初的風劍到而後的橙杖,從僅有的武器到披風、戒指,橙色裝備經過十年的發展亦有很大的變化,也會給予玩家不同的感覺。

不僅如此,不同的版本其獲取方式也是大不相同的。

最早的橙錘、風劍、橙杖基本都是由任務碎片來合成的,既需要很大的運氣,自然需要很長的時間。

當然,對於RP好的玩家來講可能沒用幾次就可以獲得。

再者,橙色武器那時需要很高的花費。

通俗來講,大眾玩家是很難獲得的,要麼非常土豪的玩家,要麼一直熱衷於開荒的玩家才有機會將其獲得……當然,這顯然不符合「魔獸大眾化」的套路。

到了TBC版本,蛋刀和橙弓都是由BOSS稀有掉落,不再需要大量的材料收集,只要玩家肯花時間就能將其獲得。

但不得不說,玩家的RP同樣是一個很大的因素,RP不好蛋刀刷個1年可能還沒湊齊……到了TBC版本末期,大量的G團泛濫,隨著時間的推移,橙色武器也開始日漸爛大街……

到了WLK版本,稀有掉落的辦法同樣也被暴雪否決了,只因運氣成分太高……橙斧和橙錘只需要固定的時間即可獲得,大致會有2-3個月的周期,從此不再被所謂的運氣左右。

不得不說,從那時起,橙色裝備基本也演變成固定時間的產物……

CTM版本的橙杖和橙色匕首也是如此,但相比起來更加平民化。

尤其是橙色匕首,只要每個CD打打PT的10人團,花費個不到半年功夫也能獲得。

於是呼,橙色武器的普及變得非常平民,但其價值自然也會大幅度下降……

到了MOP和WOD版本,橙色披風和橙色戒指相繼加入,同樣是平民化、大眾時間的產物,但是任務線需要貫穿整個版本的歷程。

當然,單一的披風和戒指終究實現了「人手一個」,但整個版本只有這點東西顯然讓諸多玩家無法接受……或許,7.0橙色裝備的獲取方式還是如此,只是又會有武器的出現了吧……

儘管越發普及,儘管所謂的「爛大街」,但橙色裝備自有不錯的特效,拉風的造型,亦有獨特的光輝事跡,即便如今,風劍、蛋刀還是諸多玩家每個CD的必刷之物。

就此而言,橙色裝備對於玩家的重要性還是毋庸置疑的……

當然也有玩家持不同觀點,常言道「物以稀為貴」,過分的平民化大大拉低了其原有的價值,尤其PFU玩家顯然略有失望……但不得不說,如今的網路遊戲早已成為「快餐時代」,難度大大小調,更新的周期也變得越來越短,不可能重回60級年代的那番……

德拉諾迎來迎來自己的尾聲,不覺間才發現諸多玩家都戴著一個橙色的戒指,無論如何,都是自己堅持Farm的結果,好歹看到了自己的努力,故我們不能判定「平民化」一定是件不好的事情。

想必隨著7.0版本的來臨,橙色裝備依舊是大部分玩家的追捧!


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