DNF:史派克慌了,春節套銷量銳減30%,玩家:血量加倍真香

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隨著國服95版本的更新,本來是一個不錯的版本,裝備種類雖然很多,但是版本銜接的非常好。

玩家升級+搬磚做初級裝備,然後進入高端副本,做可升級的史詩。

拿搬磚的金幣打造裝備,這樣一來玩家就可以完美實現幾乎不氪金,達成畢業的狀態。

但是史派克忽然搞出一個國服特色血量加倍,這麼一來哈林史詩就成了沒用的裝備,無法過度到泰博爾斯、超時空漩渦,除非大量氪金!於是,這種強制氪的結果就是:大量玩家選擇棄坑!根據nexon公司統計,國服DNF第一季度銳減30%+,這都是史派克血量加倍的功勞啊。


dnf今年第一季度營收會下滑,個人覺得是個好消息。

這就相當於一種提前拉響警報:國服特色可以搞,但是想著玩家的利益才對。

這種下滑致死還遠得很,但是應該能讓策劃感覺到疼,或者說至少可以讓我們認為策劃會覺著疼,這樣之後的副本相信他們能對國服玩家的平均水平更有數一些,或者說如果他們想搞欲情故縱的把戲是時候收線了。

玩家是上帝,不是韭菜,想要無限割韭菜除非有足夠的「肥料」!史派克的特色血量加倍,等於說是揠苗助長!


至少目前來看,個人認為之後國服很難繼續堅持所謂的精英路線了,雖然現有副本的加血可能很難吃回去(主要是一個月泰波爾斯產物出現之後通關至少有所保障,而且國服春節各類奇怪的操作可能真的有多號壓縮到少號的用意),除非國服特色加強職業技能的數據、哈林史詩的數據,否則很難平衡這中間的誤差。

但之後的副本應該並不會繼續這次的老路。

反正有一個前提,策劃的行為至少出發點一定是為了賺錢,不是現在賺就是之後賺,策劃做的決策可以是錯的但絕不會是為了賠錢做的,為了和dj賭氣做決策更是根本不可能的。

DNF最初的旗號就是免費遊戲,當時的時裝、稱號、盒子,雖然會影響遊戲的平衡,但是那時候99%的玩家處於同一起跑線。

現在就不是了,12套直接畢業。

雖然不知道他們的操作是迷之自信還是故意為之,但至少殘酷的現實告訴了他們,dnf這個遊戲拋棄中低端玩家絕對會是自尋死

漩渦是沒戲了,希望普雷Raid能做到改變,換玩家一個清新原版的DNF團本。


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