從全職業嘗鮮到鮮有人用,爐石傳說任務卡組為什麼這麼少?

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任務牌是勇闖安戈洛的特色新機制,起手必定有任務牌,按照條件完成任務後各職業都有一張看起來很強的獎勵牌。

但任務牌的使用情況卻不太樂觀,九個職業里只有戰士和盜賊的任務卡組比較強力,其他七個職業的任務牌沒有被廣泛使,最近任務戰和任務賊也不再向前段時間那樣適應天梯環境。

為什麼任務機制不火呢?

  • 門檻高:任務卡都是橙卡

安戈洛版本尹始各路主播大神都在嘗試任務卡組,但是更多的平民玩家則是拿著奧術之塵觀望。

任務卡都是橙卡,開出來很難,開出自己喜歡的職業的橙卡更難,而合成一張可能是逗逼橙的橙卡是難以接受的。

  • 虧卡虧節奏

儘管任務牌如果不替換的換起手必定拿到,但掛任務是需要消耗1個法力水晶的,而任務牌本身也是一張手牌,在節奏緊湊的天梯環境中,遊戲早期的1個法力水晶是非常寶貴的。

獵人和術士的任務就死於節奏,需要構築大量1費牌的任務獵竟然要1費空過,術士的棄牌體系也對節奏要求很高。

  • 任務獎勵不夠強

任務戰、任務賊能流行的一個重要原因就是它們的任務獎勵很強。

戰士的任務獎勵直接將英雄技能變成隨機打8的大火球,雖然有一定不穩定性,但穩定提供高額收益是毋庸置疑的;盜賊的任務獎勵讓任務賊瞬間完成攻守轉換,而且斬殺線非常高,5攻衝鋒的斬殺已經接近火車王,何況能輕易暗影步、酒仙、擺渡人回手再沖一次。

而其他任務大部分都不能一錘定音,做任務的時候已經虧了很多,拿到獎勵時收益卻不夠,自然就難以開發了。

結語

這些就是任務機制目前尷尬處境的原因。

不過我們把目光放長遠,勇闖安戈洛只是猛獁年的第一個資料片,隨著卡池的擴充,會有更多適合任務卡組的新卡,我們拭目以待吧。



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