藍帖:7.2.5版本的邪DK天賦技能改動

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7.2.5我們將要增加死纏的消耗和傷害。

即便沒有其他的配套改動,死纏的改動也可能是一次buff(雖然看起來像沒buff),因為增加的資源消耗在現版本其實是被浪費掉的。

目前還不能確定我們是否要在7.2.5加入更多改動,因為邪的核心循環運轉良好。

三個主要技能(傷口、天打、死纏)都沒CD,雖然代價是你們要玩轉三種資源(符文、能量、傷口),這確實是一個不同尋常的循環,所以我們認為這樣的模式非常有意思。

所以最重要的事情就是讓我們有足夠的餘裕處理這些資源,對此我們已經討論了很多。

我們會評估死纏改動和之前的符文腐蝕改動(樓主註:符文腐蝕觸發率在7.15從1.5%降到了1%),以及失去T19套裝效果之後的情況,來確定這個問題是否被解決了。

如果我們需要更多改動,目標應該會集中在那些大幅改變資源循環或者GCD使用的天賦上。

因為我們不想讓穿畢業裝頂級玩家GCD很緊張,更不想讓裝備不佳的玩家一天到晚卡手,此外7.15我們buff了很多天賦,許多天賦(以及橙裝和類似的套裝效果)僅僅因為能夠提供更多資源或讓循環流暢就能提升一大截的DPS。

很多一開始表現良好的專精在某些配裝下會變得GCD緊張,這個問題越來越普遍,我覺我們可以從這些我們能修正的地方開始動手。


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