DNF韓服發布會下的問題,特色防具系統幾乎作廢,策劃開始偷懶了

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DNF從最初版本出來之後就一直在改變,甚至變得面目全非,完全不是我最初知道的阿拉德。

在防具的改善上策劃肯定是想到腦細胞都要死光了,但是依舊沒有想出好的方法,於是採取了以不變應萬變的方法。

把地下城與勇士最初版本的防具精通特色直接變相取消了。

其實在最初的版本中DNF並不存在跨甲這麼一說,每個職業都會帶上自己專精的防具,比如紅眼就會老老實實的帶上重甲,甚至到了現在很多玩家都還有防具專精的習慣,比如劍魂玩家在收集絕版真紫裝備的時候會選擇輕甲(像龍脊等),而最初的防具專精所帶來的屬性也是非常明顯而有特色,比如布甲雖然防禦最低,但是布甲的施放以及回藍速度相對較快,而皮甲的攻速優勢明顯。

幽魂套可謂是DNF的一個分水嶺,由於幽魂套的出現DNF開始出現了跨甲現象,由於80級和85級的史詩套在同等級情況下,不同史詩套的屬性都有不同,甚至特色鮮明,於是很多玩家都開始為了傷害或者特色選擇一些跨甲的史詩裝備,最明顯的應該屬於魔戰肩了。

作為一個版本的代表裝備,魔戰肩被很多玩家所青睞,甚至成為了職業象徵。

也同樣是因為史詩套,獲取難度非常大,很多玩家並非最先齊的是本命甲,所以無奈選擇非本命甲防具。

尤其到了90版本出來盧克之後,在國服524版本更新之前史詩B套之間是非常不平衡的,超大陸和深淵惡魔這兩套成為了當之無愧的最強B套,加上本來輕甲和皮甲A屬性有優勢,所有玩家有本命甲也選擇升級超大陸或者深淵惡魔。

其實在524改版之後防具專精的優勢又開始慢慢的突出來了,在基本處於相對平衡的B套環境下,對於大多職業來說升級本命甲的優勢就是在於有防具專精。

但是這才過去沒有兩個月,韓服策劃又要把防具專精變相取消了。

因為在夏季發布會上韓服策劃有提到「95級天空裂縫專屬史詩防具可消耗材料轉換為本命甲」而這裡需要的材料是什麼呢?從下面的圖片能看出來,需要的材料並不多,玩家們都能負擔得起,而且最重要的是95級天空裂縫專屬史詩中的不同防具類型屬性都是一樣的,變更防具類型就是為了防具專精而已。

這個改動表面看起來似乎是策劃在重新重視防具專精?其實並非如此,防具專精背後帶來的雖然有職業防具加成,但是大家要看到策劃到底做了什麼?策劃把原本規規矩矩的不同類型不同屬性防具變得屬性相同了,而且防具類型可以自由改動了,也就是等同於把防具類型作廢了。

當日還有一個問題,策劃把85和85級是特色史詩時代演變成了千篇一律的傷害提升時代,從天御魔戰百花齊放,到B套甚至後面即將出來的普雷史詩沒有任何特色,全部都是就算提升率,甚至到最後提升率都不要計算了,因為屬性都一樣了。

不過也不可否認策劃對於DNF遊戲貢獻,但是就目前來看,我認為策劃變懶了,懶得連防具設計都沒有特色了。


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