「王者榮耀」上手容易、傷害爆炸、全圖支援adc后羿上分攻略!
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后羿的被動技能可以為后羿提供穩定以及持續的控制,一技能的高爆發、二技能的廣範圍、三技能的全圖支援,鑄就了后羿作為一個入門級射手的位置。
那麼王者榮耀S9后羿怎麼玩?下面小編帶來S9賽季后羿玩法攻略。
【英雄簡析】
優點:優秀的風箏輸出能力,遠距離先手開團能力。
缺點:缺乏位移,身板脆。
【技能介紹】
被動:遲緩之箭
后羿的普攻會將敵人減速,最多為30%,配合一技能的多支箭矢能快速將被動滿層效果疊出。
此被動能讓后羿的風箏能力發揮到極致,拉打缺乏突擊能力的戰士顯得十分輕鬆。
一技能:炙熱之風
后羿下三次普攻會各發出三支箭矢,並且造成額外傷害,一技能在后羿裝備成型後能打出爆發輸出,且一技能每支箭矢都獨立觸發裝備攻擊特效,使得末世,純凈蒼穹一類的被動能力和后羿完美貼合。
該技能冷卻時間為固定10秒,使用後強化攻擊持續時間大致為5秒,物理加成及基礎傷害一般,需要裝備支持來提升技能傷害。
二技能:燎原箭雨
后羿向前方射出多發箭矢,對敵人造成傷害與減速效果,此技能作為后羿的遠程消耗的技能所使用,在遠距離施放能命中更多的敵人。
此技能的施法範圍較遠,冷卻時間隨等級提高而減少。
基礎傷害及物理加成都十分優秀。
需要注意的是多個箭矢命中敵人只會造成一次傷害,需要把控好技能的施放距離。
三技能:懲戒射擊
后羿的全屏控制技能,飛行速度較快,基礎傷害和物理加成都很客觀,但此技能主要作為先手後手補足控制(或傷害)時釋放,由於冷卻時間較長,若作為團戰消耗顯得不明智,儘量讓三技能命中對方核心位置,會讓友軍獲得更大優勢。
值得注意的是,此技能命中敵人後產生的是小範圍傷害,且技能命中敵人距離越近造成的眩暈時間越短。
【技能加點】
主二副一,有大點大。
(后羿的二技能相比普攻強化無論是傷害還是輸出環境都十分突出,一技能作為彌補傷害提高減速能力效果更佳)
【召喚師技能推薦】
后羿作為一個無位移缺乏逃生能力的英雄,攜帶閃現能拉開自身與敵方距離,讓后羿拜託威脅繼續遠程風箏輸出。
【銘文推薦】
紅色紅月:攻速加成+1.6%,暴擊率+0.5%
綠色鷹眼:物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4
藍色隱匿:物理攻擊+1.6,移速+1%
這套銘文給予了后羿大量的物理穿透加成,讓其在前中後期都有較高輸出,初始攻速可以讓后羿前期更加強力,5的暴擊運氣好,給敵人意外的驚喜!物理攻擊提高了射手的技能及普攻傷害,移速提升使得后羿跑線能力提升,也能更好的躲避技能和風箏敵人。
【裝備推薦】
末世(紅叉)+急速戰靴+閃電匕首+泣血之刃+無盡戰刃+破甲弓
末世提供了射手必備的可觀攻速物理攻擊加成,物理吸血效果提升了后羿的續航能力,被動的法球效果配合后羿一技能更能打出爆炸傷害。
(也可以換成紅叉攻擊雖然低了但暴擊率高了很多輸出更加暴力!)
最近版本急速戰靴獲得了巨大增強,30%的攻速加成足以讓后羿在前期就能持續普攻將敵人粘到死,額外的移速加成提升了后羿的追擊逃生能力。
閃電匕首附帶了一定的攻速,暴擊與移速加成,主要在於其被動的幾率閃電法術傷害,這提升了后羿的清線能力,且此傷害可以暴擊,在團戰中運氣好的話可以讓敵方受到極大打擊。
泣血之刃提升了射手所需的物理攻擊,其高額的物理吸血效果,即使后羿殘血也能利用周圍兵線或野怪快速吸血補給,迅速回到占據加入戰鬥。
無盡戰刃近版本也得到加強,120的攻擊力提升使得后羿傷害更加暴力,被動的暴擊傷害提升,讓閃電匕首都有所收益。
破甲弓提供了可靠的物理攻擊,額外的冷卻縮減讓后羿的技能CD變少,更能頻繁使用三技能開團,45%的物理穿透讓敵方任何英雄就算是坦克也扛不住后羿的幾箭。
【優秀搭檔】
任何的射手都需要發育到裝備成型才能打出高傷害為團隊做貢獻,而后羿相比其他附帶位移的射手生存環境更差,稍不留意就會被敵方突擊集火。
牛魔則能很好的保護后羿安穩發育,不論是被動的抗性提升,一技能的傷害減免能力,還是二三技能的強大控制效果,都能將敵方突進英雄『拒之門外』,配合后羿的持續減速,對手將進退兩難。
且后羿的三技能只要命中敵人,配合牛魔強大的擊飛減速控制鏈,讓其絕對沒有機會逃生。
弊端:牛魔的控制技能有一定的施放延遲,需要一定的預判,若面對敵方空掉二三技能顯得十分尷尬,就只能被動挨打了。
且牛魔缺乏回復能力,當自身和隊友面對頻繁的消耗而強開不到的話,顯得十分乏力。
【操作技巧】
一技能開啟後有五秒左右的持續時間,儘量在對戰開始前提前使用,讓一技能提前進入冷卻,這樣在戰鬥中后羿就能多施放一次一技能,提升了后羿的輸出。
后羿的三技能有有兩種施放方式:一種是直接觀察小地圖,根據自己的直覺預判施放,另一種是拖動地圖到戰鬥發生地,瞄準敵方施放。
兩個相比起來明顯後者準度更高,但拖動小地圖觀察有可能讓自身受到威脅,需要保證所在位置周圍的安全,在團戰爆發期還是直接預判施放三技能較好。
【實戰解析】
后羿出門點一技能(留人及避免突發情況),根據打野是否需求選擇打或者不打紅buff,或者配合打野選擇入侵敵方野區(反蹲自家野區),憑藉后羿的留人能力,一血很容易拿在手中。
進入正常對線后羿要快速推線將對手單人路逼入塔下,快速消耗一塔血量將其推掉。
3級左右注意敵方打野位置必要時及時後撤。
到達4級後,可跟隨打野遊走選擇開暴君或者反野入侵,選擇先手三技能開團控制敵人或者後手接控確保擊殺敵人。
儘量在前期就取得一定優勢。
到達遊戲中期,后羿的攻速已經成型,持續的普攻減速將讓敵人叫苦不迭。
中期要注意自身的發育環境,帶線不要過於深入,將自己一路的兵線推過去後就能在中路持續消耗一塔了(觀察敵方打野及單路英雄位置避免被兩邊草叢包夾)。
中路僵持階段頻繁使用二技能儘可能消耗到更多的敵人,在敵方輸出位激進漏出破綻時率先使用三技能開啟團戰,有中路一塔的存在后羿的生存能力要高許多,一二技能輸出遇到威脅閃現後撤至塔內即可。
進入遊戲後期,雙方裝備都已成型,基本一局團戰決定輸贏,后羿就不應該在單人帶線避免被對方抓單,儘量跟上隊友一起行動,讓打野四處尋找機會,后羿則將兵線推出河道即可。
時刻觀察友軍與敵方英雄位置,找准機會施放三技能將其控制配合附近隊友擊殺。
5v5團戰中,后羿應該在戰場的最後方持續輸出,只要比對方射手位先活到最後,那勝利的天平就會傾斜至我方。
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