DNF:強制社交噁心人,團本到底應不應該存在?
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網遊和單機遊戲雖然同屬電子遊戲,但網遊區別於單機遊戲的地方就在於社交性,在網遊中我們能交到知心的朋友,能遇到仇恨的敵人,這些都是單機遊戲給不了我們的。
而DNF這個遊戲最開始的社交元素像PK什麼的放在現在已經很落後了,但一個模式的出現拯救了這個遊戲的社交性,那就是團本。
然而最初的安圖恩團本雖然拯救了DNF的社交性,但後續的盧克和超時空在社交性上不但沒有進行改善,還出現了退步。
現在的團本更像是一個強制你去陌生人進行社交的系統,不打團本裝備就得不到提升,想打團就必須和陌生人社交。
這種模式出現在網路遊戲中其實也不算少,但是目前DNF的社交環境相比前幾年已經改變了。
首先就是划水文化,現在你去打團獲得的社交有很多都是垃圾社交,帶不了任何快樂。
像之前的安圖恩,主C們通關之後經常能夠被划水喊666,這樣划水能夠拿牌,主C的虛榮感又得到了滿足。
但現在的划水們似乎覺得你帶人是理所當然的,甚至他們還覺得自己高人一等,一句謝謝都說不出口。
更多的還有像蛇皮C這種的劣質隊友,這種種惡性社交體驗使得現在很多玩家越來越厭惡團本這種強制社交的系統。
之前單人本上線的期間DNF玩家中的很多矛盾都得到了緩解,畢竟不想打團的玩家完全可以去單人模式。
而單人模式下線之後這種情況就愈演愈烈了,對於騰訊有意不上線單人模式的怨氣也越來越重。
騰訊為什麼不讓單人模式常駐的原因我們咱不可知,但毫無疑問的是現在的團本模式已經不太適合現在的玩家了,如果再不去改變的話策劃遲早會自食惡果。
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