「召喚」28級雙詛咒 強無敵火靈大軍
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火靈強無敵! 大家好,我來介紹下我的BD~~~ 一、 BD簡介 本BD的職業是女巫,後期升華死靈師,主要使用召喚憤怒狂靈技能(簡稱「火靈」)。 成型後刷小怪效率:快 成型後打BOSS效率:快 成型後防禦能力:中等 跑迷宮效率:快 造價:偏高 淺談3.1版本的改動對火靈的影響: 1. 【憤怒狂靈】現在有的額外減少 30% 傷害加成上調至 額外減少 15% 傷害加成 簡單來說,火靈傷害變得比3.0更高了。 2. 【多重打擊】輔助的近戰攻擊會在尋找目標時會考慮攻擊的最大距離,和範圍詞綴。 火靈玩家在打BOSS的時候通常會換上多重打擊輔助,對於自帶小怪的BOSS,現在火靈是打完一個會去轉火另一個了~算是智商提高了~~~~ 3. 【褻瀆】從製造 3 個靈柩上調至製造 5 個靈柩。 雖然不需要褻瀆去召喚其他BB,褻瀆的作用主要是配合血肉奉獻獻祭屍體獲得加成,而奉獻技能的持續時間和地面靈柩數量相關。 4. 憤怒狂靈,阿拉卡力之牙召喚的蜘蛛和錯亂精華製造的幽鬼之靈不再會嘲諷敵人。 火靈不會嘲諷敵人,本身火靈的嘲諷也不大...主要是3.1版本新增的極懼深淵珠寶中,召喚生物攻擊中敵人有機率嘲諷敵人這個詞綴,經過我多次被牛頭錘死得出結論:火靈帶上此類詞綴珠寶也不具有嘲諷功能...所以要求召喚師要有點韌性~~~ 5. 你的召喚生物(和它們的召喚生物)在你死亡時不會再攻擊敵人也不再受傷害 本來能不能躺屍這個問題跟火靈召喚師沒關係,不過我還是想友善提醒一下,召喚師死亡後,你會驚奇的發現火靈在打BOSS的時候BOSS竟然會掉血!這是來自火靈自身的燃燒傷害,所以死後怪還是會吃召喚物的燃燒傷害的。 BD成型之後可通過所有詞綴地圖,與大多數召喚不同且令人反感之處在於火靈是擁有持續時間的召喚物,需要不停的召喚。 二、 BD優缺點概述 優點:可以除長杖以外一身打寶掉落裝備,成型火靈傷害不低。 缺點:造價相比於其他召喚偏高,需要至少3EX製作長杖,為了增強遊戲體驗還需要四級賦予和啟蒙 三、 裝備配置 主武器:
因為技能石頭等級對火靈加成巨大,所以主武器必定使用+3長杖或+3弓。 胸甲: 衣服推薦獸腹,有孔有血有抗性~至於為什麼不用大血甲,個人感覺,首先是技能孔不夠,其次3.1版本用了深淵腰帶,湊抗性微微壓力,然後呢獸腹和血甲在血量上也就差了400(我感覺還能接受)。 手套: 完美配合元素之相和憎恨光環,使火靈具有除火焰之外冰霜元素傷害,相比於黃裝附魔召喚傷,我選擇蒼白會議手套來加大火靈傷害 腰帶: 跟隨版本,使用帶珠寶孔加強火靈傷害的深淵腰帶。 鞋子: 鞋子選擇血量+抗性+跑速,當然因為要使用迅捷光環,所以會很缺敏捷,鞋子可以有敏捷或者全能力的加成。 這是我在國際服用的鞋子,給我的感覺是敏捷加的很舒服,跑速和血量略低,敏捷底子洗反色的時候會有點難~因為抗性敏捷需求成型了也就沒有換,湊合用,舉個例子。 項鍊: 召喚專屬項鍊。 頭盔: 頭盔選擇加40%召喚傷的喚骨頭,詞綴生命+抗性,可以最求細節輸出可以有+2詞綴,追求更極致的輸出可以用3.1版本83級長老底子點出召喚技能+3.為了追風日天,我帶的是迷宮加40%火靈附魔的飛機頭和熊頭,還有敏捷加成美滋滋。 戒指: 戒指主要是用來補抗性,加敏捷,還可以稍微加生命。 四、 技能寶石連法 主武器六連:召喚憤怒狂靈-召喚傷害-施法迴響-近戰物理傷害-賦予-近戰傷害擴散(多重打擊) 清小怪的時候用近戰傷害擴散,打BOSS的時候換上多重打擊 火靈石頭最好是20品質加速度然後瓦出21等級 輔助石頭需要滿品質來加成傷害 賦予達到四級配合能更極致發揮火靈輸出 附上火靈技能等級傷害表(數據來自流亡編年史) 詛咒四連:電弧-擊中附加詛咒-易燃詛咒-脆弱詛咒(元素要害) 召喚物的傷害不會觸發元素之相,所以需要召喚師自身帶元素傷害去攻擊敵人觸發元素之相,因為火靈自身和配裝光環上擁有了火焰,冰霜,混沌,物理傷害。 根據個人喜好可以選擇電弧或者電球。 天賦點出雙詛咒極致輸出。 關於脆弱詛咒的官方翻譯:主動技能【脆弱】被改成兩個技能:脆弱 和 絕望。 保護三連:受傷釋放(一級)-不朽怒吼(5級)-持續時間延長(滿級) 我把獸腹換血甲之後就是把這三連給丟了,感覺死的更慘了。 光環三連:迅捷-清晰(一級)-啟蒙 使用迅捷很缺敏捷,需要黃裝去堆或者天賦點30敏捷,但是提升可觀,前期沒有血魔法主武器回藍壓力巨大,不建議開迅捷。 光環二連:憎恨-和善(國際服叫慷慨) 憎恨光環給火靈的傷害加成要比憤怒(火焰光環)高很多,開光環必須連和善,不僅僅是加強了光環,更要注意元素之相! 其他技能:烈焰衝刺,巨石魔像,瓦爾迅捷 位移技能我喜歡烈焰衝刺,20品質之後還算很快,雖然沒有閃電傳送範圍大。 巨石魔像具有嘲諷,還能回血,剛好補充了血魔法的消耗。 瓦爾迅捷,清小怪全程開啟,飛翔的感覺~~~ 五、 天賦點法 核心天賦:元素之相 點出天賦內全部召喚傷,點出天賦內全部增加技能持續時間, 天賦樹脈絡主要圍繞珠寶孔走線,點出沿路高收益血點, 無詛咒+1點出雙詛咒, 無四級啟蒙開雙50%光環需點出魔力保留, 無血魔法主武器需點出減少技能魔耗和部分加血加魔天賦點。 六、盜賊任務全殺拿天賦 七、珠寶配置 3.1深淵珠寶強無敵。 深淵珠寶的選擇: 生命+釋放召喚技能加召喚傷+召喚物/人物移動速度++火/冰/物點傷 稀有鈷藍珠寶: 生命+召喚物傷害+施法速度(火焰技能施法速度) 找不到完美的也可以帶些傷害+抗性或者傷害+敏捷,傷害+減少魔耗 當然還是跟隨版本,強烈推薦深淵珠寶! 八、 藥水選擇 兩瓶加血藥,一瓶持續回復,一瓶瀕死立即回復,洗出解流血和解凍。 一瓶加速水銀藥,洗出解詛咒。 一瓶閃避藥,洗出加量或者藥劑持續時間。 暗金藥,禁果~一口秒回滿血。 九、 面板攻擊、防禦等屬性預覽 因為嘗試去秒綠門女王刻意捨棄了很多血點去點了珠寶孔,按正常玩法血量是可以到6000+~~~,滿抗性,不走格擋。 十、前期練級方法&流程 前期劇情直接拿火靈石頭,用到畢業~ 剛開始 火靈+召喚傷害 感覺耗藍很大可以升級清晰。 然後升級 火靈+召喚傷害+召喚生物速度+快速施法 迷失的愛情任務做完了可以拿上易燃詛咒,點出元素之相天賦,電弧觸發再手動放詛咒。 接下來 火靈+召喚傷害+施法迴響+多重打擊+召喚生物速度+快速施法(技能排名分前後,看自己孔的個數) 任務中的征服著珠寶,選擇征服者的迅捷 過完劇情之後正式5L:火靈+召喚傷害+施法迴響+近戰物理傷害+近戰傷害擴散(多重打擊)+賦予 前期沒有6L可以不用連賦予,有6L沒有賦予可以把傷害擴散和多重打擊全連上。 十一、總結 三個賽季忠於火靈,在3.1國際服開啟之後第一時間去試了強度,配上打寶水打寶鏈雙賭神戒指或者一身掉落裝備也是美滋滋。 召喚的傷害主要來源主天賦珠寶,光環詛咒。 元素之相作為核心天賦,一定要注意裝備上不能有什麼攻擊附加火焰冰霜傷害!切記! 輸出手法,褻瀆→血肉奉獻→20火靈登場→電弧擊過去→走位~ 深淵珠寶的召喚傷加成只有4秒,火靈召喚師可通過按血肉奉獻和召喚火靈刷新這4秒~~ ~ |
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