夢幻西遊手游數據分析對比忘川童子與吸血鬼 夢幻西遊手游寵物攻略

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65級新寵物忘川童子和大家見面至今已有4個多月了。

不得不說,作為一枚新秀,忘川童子迅速在精銳玩家的寵兒中占據了極大的市場,可以說幾乎和吸血鬼不相上下,這是為什麼呢?今天我就來聊聊忘川童子和吸血鬼的那些事兒。

以下內容純屬個人觀點,不喜勿噴

首先還是對童子和鬼子做一個基礎屬性上的對比。

可以看到,與攻資過人的鬼子相比,童子很明顯是一個法寶寶的定位,高達2760的法資上限讓它一出現就成了精銳玩家的法寶寶新寵,而天生必帶的雷擊和高級驅鬼,似乎也註定它能在鬼魂驅,高神驅的路上走得很遠;加之章魚王的出現使得驅鬼寶寶的市場開始浮現,童子也正好迎合了這樣一個趨勢。

而如今精銳玩家自己也能購買高級寶寶進行合寵,(高法資)高神鳳凰+(高法資)高驅童子=(高法資)高神高驅童子(很完美有木有,連書都不用打章魚一就可以直接用了,這方面來講,自帶鬼魂的鬼子就顯得有點尷尬了),可以說這也是童子吸引眾多玩家的原因之一。

然而拋開性價比不說,在資質上,童子和鬼子又有哪些不一樣呢?眾所周知,在日常的PVE以及各種固定的PVP活動中,比較常見的寶寶類型有血敏(千速)、血耐、輸出寶寶等等,那麼接下來,逗嗶就以這幾種類型的寶寶來討論下童子和鬼子的孰優孰劣。

首先是血敏寶寶,精銳在如今這個拼速度的時代,擁有1、2隻千速寶寶幾乎是每個成熟玩家的標配,顧名思義,千速寶寶,要的就是快,那麼速度資質便成了優先考慮的因素,在這一點上,速資上限為1320的鬼子對比童子似乎略勝一籌,可是,可是,可是!千萬不要忽略了寶寶的生存能力!

接下來我們來做一組分析。

首先,通過前輩推導出來的公式我們可以知道寶寶的屬性計算為:

氣血=等級*體力資質*0.002895+體力屬性點*成長*7

物理防禦=等級*防禦資質*0.003345+耐力屬性點*成長*2.4

法術防禦=等級*法力資質*0.000611+體力屬性點*成長*0.3+魔力屬性點*成長*0.8+力量屬性點+成長*0.48+耐力屬性點*成長*0.16

速度=等級*速度資質*0.002087+敏捷屬性點*成長*1.6

那麼這裡我們分別來模擬一下,假設同樣的成長和平均的初始,滿資質的79鬼子和79童子做為對比,不考慮修煉、法寶、內丹和技能等的加成,首先計算資質影響的部分數據,所計算出來的各項屬性如下表:

可以看出,雖然少了20點的速度,但是童子卻能比鬼子高出79點的物理防禦以及29點的法術防禦,那麼這兩個差異哪個更重要些呢?

接著我們截取公式的後半部分,可以知道,成長影響各項屬性的係數分別為:

2.4物理防禦、1.74法術防禦、1.6速度(ps:這裡的法術防禦是其實不準確的,因為標本是平均的初始,1.74即是將公式通過加法結合律得出來的,實際上每隻寶寶的初始並不一樣,通過公式我們不難看出魔力屬性點占的比重會大一點,但是如果真的有那麼高的魔力初始童子,誰會拿來做千速呢是吧,這個在這裡先不深究,便以理想化的1.74算)。

這幾個數據說明什麼?假設是1.15的成長,童子想要彌補這20點的速度差距,只需要付出20/(1.15*1.6)≈11點潛能點即可,而鬼子省下這11點潛能點能帶來多少生存收益呢?通過計算得出:大概是30點物理防禦,或者10點法術防禦,或者90點氣血,完全彌補不了抗性上的差距。

而隨著成長的增加,這個差距還會拉大。

結論:作為血敏寶寶來說,相同成長情況下,滿資質的忘川在屬性上是略優於滿資質的吸血鬼的

接下來簡單說一下血耐寶寶,之所以簡單說一下,是因為用65級的寵物做血耐的確實是極其罕見,血耐寶寶通常有一個共同的特點:龜速。

龜速寶寶用來卡屍拉人是一個經久不衰的戰術,而無論是鬼子還是童子,擁有上千的速資上限都使其難以成為一隻好的龜速胚(一般都是蚌仙子對吧,用龜千歲的也有不少)。

但是在這裡我們非要糾結一下的話,同樣的體資上限,擁有更高的防法資和更低的速資的童子,無疑是比鬼子更適合做龜速血耐的,這個從上面的數據也不難看出來。

但是,拋開血耐加點,逗嗶還有話要說。

最近,「盾寵」一詞開始流行開來。

所謂盾寵,即是血少,雙防高,用於在PVE中吸引st和lg怪首目標從而保護輸出寶寶的,那麼要在童子和鬼子中選一個,負責任地講,逗嗶還是偏向於童子,極高的防法資,不就是盾寵所需要的嗎,至於速度,在逗嗶看來是不那麼重要的,畢竟幾乎所有點數都加在抗性上,再去分配速度也起不到多大的作用的,畢竟盾寵就是保護輸出寶寶不被打的,如果有盾寵在,st怪還去飛其他寶寶從而要盾寵的速度來吸引集火,那要盾寵何用呢,這個是逗嗶個人的看法(雖然逗嗶的第一隻盾寵就傻了吧唧地打了高飛機),關於盾寵,以後逗嗶會另開個貼著重聊一下。

最後,我們再來談一下輸出寶寶。

首先是法寵。

逗嗶認為,童子之所以能迅速在精銳玩家中聲名鵲起,與它自身法寵的定位是有很大的關係的,在童子出現之前,市面上常見的法寶寶,20隻裡面有19隻都是鬼子。

至於為什麼不是法資相對更高的野鬼,我想可能是因為鬼子本身5技能的優勢使它更容易合出多技能的胚子吧。

廢話不多說,我們依舊來模擬一下數據,看看童子比鬼子多出的600法資又能帶來多少的屬性收益呢?

我們知道,法資影響寶寶的法傷、法防和魔法值。

為了避免各位看官來回看麻煩,這裡把相關的公式再放一下:

法術傷害=等級*法力資質*0.000845+魔力屬性點*成長*1.3

接下來我們就上面的條件繼續模擬一下童子與鬼子的法傷和法防數據,並拿這樣的童子和鬼子標本使用單法和群法來對打,不考慮法術額外效果、暴擊、波動和修煉的影響,所得出來的結果如下表:

附:【老夏出品】召喚獸法術傷害結果公式解析(完整版)

可以看出,無論是法防還是法傷,童子都是完勝鬼子的。

而無論是群法還是單法,僅僅是基礎屬性,童子所秒出來的數據比起鬼子都是華麗麗的打壓。

差距擺在這裡。

40點的法傷,鬼子需要(40/1.15/1.3)≈27點潛能來彌補,而前面說過,童子要彌補和鬼子的速度差距,只需要11點潛能,就是說同屬性的童子比鬼子多出了16點也相當於3級自由分配的潛能點!16點潛能,若是都加在魔力上,童子的基礎法傷還能加多24點,這是鬼子所望塵莫及的。

說完了法寵,我們再來聊聊攻寵(鬼子:吼吼,終於可以正名了)。

突出的攻資使得鬼子依舊是精銳攻寵的不二選擇。

老規矩先上公式:

物理傷害=等級*攻擊資質*0.0025+力量屬性點*成長*1.6

物理防禦=等級*防禦資質*0.003345+耐力屬性點*成長*2.4

接著是數據模擬結果:

雖然僅靠基礎屬性,彼此都是破不了防的,但顯而易見,從數值上看,物傷方面鬼子不知道把童子橫甩幾條街,這是毋庸置疑的。

可是我們不要忽略了物防這一欄,童子具有出色的防資,使得即使是上面的標本對砍,童子也不至於被秒殺。

不過這始終是數據的分析。

那麼延續上面的算法,童子彌補118.5物傷需要付出的潛能點是118.5/(1.15*1.6)≈64點,而這64點如果給鬼子加耐,64*1.15*2.4=178點!遠遠超過了原來的差值79點,何況鬼子還比童子多了那20點速度,而如果加到力量上,相當於64*1.15*1.6=118點面板傷害。

所以,在攻寶寶的選擇和運用上,童子絕對是不如鬼子來的順手(鬼子:那還用說,連攻寶寶的寶座也想搶?我直接退休得了)。

實際上,雖然耐攻童子這種奇葩的套路寵也不是沒有,但是逗嗶還是覺得既然要做耐輸出,那童子還是比較適合耐法。

畢竟真正用到實戰中,技能和內丹的加成會使差距更大,這時候再拿童子的高耐來和鬼子的高攻去拼,也就顯得不理智了(ps:關於耐輸出寶寶的套路和選擇,往後逗嗶會另開一貼,這裡就不多說)。

言歸正傳,逗嗶想說的是,童子在屬性和天生技能上的優勢,使得童子能被更多的玩家所接受,也讓童子能迅速在精銳玩家中占領那麼大的一塊市場。

鬼子本身的五個技能和極高的各項資質,使得從前鬼子在精銳寵物選擇上屹立不倒萬年不變,只是現在童子出現了,玩家的選擇也就更多元化了。

在此逗嗶也是發表一下個人看法,鬼子和童子孰強孰弱,相信各位都是見仁見智的。


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