練級魔人Watola手把手教你練一百個小號

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在之前我們介紹了這位主號名叫Watola的玩家練了一百名一百級的角色,大家肯定或許很好奇他是怎麼做到的。

而他也沒有藏著掖著,也把自己的經驗寫成這篇長文分享在官網論壇。

昨天晚上我終於完成了練100個100級號的目標。

在MoP末期我決定進行這個計劃,當時我已經有大概20個滿級角色,和80個接近滿級的。

然而和大多數想像不同,這計劃所需的時間並沒有那麼多。

通過招募戰友系統我能同時把兩個角色升到85級,這個過程大概花費5-8小時遊戲時間,視乎隨機五人的職業組成,和我在練什麼職業。

在招募戰友練級中,我總是玩坦克,這樣我就能很舒服地單刷所有副本。

在80-82級我會排隨機,不過如果隨到潮汐王座我就會退(因為對於傳家寶在80時的屬性來說,這個本太難,魔法傷害在我看來有點過分,使得無法群拉)。

而如果是黑石岩窟我就會堅持打完它,如果隨到潮汐王座就退出來做兩個海加爾山的任務,並消耗掉debuff,再指定排黑石(指定排的話會少3格左右經驗值,所以要用任務來彌補)。

在82-85級我會打4輪的巨石之核,這樣算就是每小時5次左右(現在是10)。

這個過程大概要30到40分鐘,但假如你有好裝備的朋友就會快不少。

在85級我開始單人練級,在我每個帳號里,為兩個陣營我創建了兩個「錨」角色——專門用來把其他角色拉進指定伺服器的角色。

它的原理如下:首先登錄錨角色,邀請其他的小號,然後登出錨角色,這樣我的小號就會變成隊長,並且還是在那個伺服器上。

之後我就會登錄那個伺服器,那個陣營里的獵人角色,用宏邀請那個獵人進組,接受邀請,並用獵人開雙人坐騎,讓小號坐上去,然後獵人退出隊伍。

然後就是飛到螳螂高原兩個地點之一,這裡都有大批精英,一個有8隻,另一個有16隻,同時每一個點都有稀有怪刷新。

我會讓不在隊伍的獵人一次 add 8隻怪,讓要練級的小號染紅(tag),再用我的獵人殺死這些怪。

如果我沒記錯,每次擊殺小號都會得到全額經驗。

注意的是,如果有寵物的話,那些角色獲得的經驗值是和寵物造成傷害成反比的,因此你可以誤導給寵物,但命令它們跟隨。

在休息全滿的情況下,一級大概要花20到30分鐘,所以就算沒有休息經驗值,你也可以用5小時左右帶滿其他人。

我推薦用獵人來幹這活,束縛射擊、冰霜陷阱、威懾和誤導都是非常好用的工具,而且也有很高的AOE輸出。

當把所有小號的休息時間都輪過幾次之後,我就有了一支90級大軍。

到這時就不用急了,因為戰友招募沒有用,而且在德拉諾之前也有好多個月的時間。

因此我就一個一個角色地去永恆島開寶箱。

因為這時候我的角色大多都穿著232級裝備,甚至沒裝備,所以同時開兩個號又得躲避怪物不是很值得。

當這個工作完成之後,大多數角色都穿著很不錯的440-470級裝備。

即使這樣,離新資料片還是有幾個月的時間,所以我決定每周去打4天神,並提高到斡耳朵斯,裝備開始逐漸提高起來,大多數小號現在也都到了 496-505,但武器依然是一個問題,一些甚至都沒武器。

為了拿到450的武器,我決定用所有角色去打比武場,雖然花了我2天但是很值得。

一切結束之後,我所有角色都有平均507的裝等,真贊。

我知道這足以用來應付開場任務,事實上還有點殺雞用牛刀,因此我停止打天神和火牛。

對於《德拉諾之王》,我沒怎了解beta的東西,對於要塞,也沒有什麼跟我密切相關的視頻介紹。

進入這資料片我基本上毫無準備的,不知道怎樣才是最佳的升級方式。

不過我很快就發現了要塞的關鍵點:90級半獲得要塞,92級礦坑和專業建築,96級草藥園和100級的3級要塞;以上基本也是我的升級關鍵點,再加上98級提升休息經驗的建築。

一開始我想過去最大化金幣和經驗收入,因為我有過一個關於賺錢的目標。

但了解到有人超越了我之後,我知道自己必須火力全開,忘記金幣,趕緊練級。

我不知道那個人是誰,也不知道這是不是真的。

但從那個月3日開始,我就已經在16天內練了差不多460級。

我練級途徑大多是任務和搜刮寶物,任務經驗的比重更打了,使得我可以對自己的練級路線作出更嚴格的規劃。

稍候會介紹。

這是各區域我任務所需時間,包括旅行時間:

霜火嶺:1小時6分鐘

影月谷:44分鐘

戈爾隆德:42分鐘

塔拉多:40分鐘

阿蘭卡峰:39分鐘

納格蘭:30分鐘

要塞里有一些獎勵玩家經驗值的任務,利用得當的話,它們是十分強大的,能獎勵大概1格的未休息經驗(不影響休息經驗)。

我對要塞任務的機制依然有待了解,但據我所知系統有七個玩家經驗任務,等級如下:90(限時戰鬥)、92(重擊)、93(限時戰鬥)、95(重擊)、97(致命爪牙)和98(魔法減益)。

為了得到這些任務,你必須擁有對應等級區間的隨從,除了95級和以後。

據我觀察,玩家經驗任務似乎有2到3天的CD(有待驗證)。

為了最大化收益,你需要一個「死隨從」,即無法對抗這些威脅的隨從,讓其停留在90,92和93級,然後有一個100級的來刷新95-98級的任務。

若讓有用的隨從滿級當然是最好的,不過只要他們等級足夠高,到能100%成功率就可以了。

我不建議讓有用的隨從來刷新任務,因為隨著時間他們等級會提高,繼而跑出那個等級區間。

對於我自己而言,上100個號來完成和檢查這些任務花了我大概2小時,但如果沒這些任務的話,我覺得練級時間還得更久,因為這樣我就要去做更多的任務之類的。

我覺得這些任務獲得的經驗,對於我所有小號來說,部落的算1級,聯盟的算0.75級。

可惜我並沒有及時進行這項工作,等我發現的時候已經毀掉了幾個刷新任務的機會,而我聯盟這邊就更糟了。

我的任務路線都是在玩部落的時候設計好的,因此聯盟的小號就沒那麼走運了。

我認為這些經驗獎勵足夠豐厚,如果某個人處理得當的話,可以在30分鐘遊戲時間內從90升到100。

我這樣的方式練級得花上好幾個月,因此這些任務的效率是沒法比的。

假如我還要再練100 個角色,我就會更好地利用這些任務。

對於這個資料片練級的看法,我認為是幾乎完美的。

雖然我認為練級的方式應該可以有更多選擇,不過路上還有額外目標和寶物。

當我在練85-90的時候,我總是會做滿整張地圖,至少是大部分區域,才能進軍下一個等級區間。

而現在我可以自由選擇該做什麼任務(假設休息經驗足夠),因為額外目標和寶物獎勵大量的經驗值。

我覺得對於練級的設計上,暴雪選擇了一條正確的道路,我也迫不及待地想看到這個理念會如何進化。

不過美中不足的是,我覺得地形的設計值得吐槽。

我覺得那些沒必要的空氣牆有點太多,還有滿地的障礙物,比如樹藤和溝壑;使得一個不小心的跳躍就有可能多花好幾分鐘來繞路。

不過代入感而言簡直無可挑剔,只可惜為了效率只得放棄。

我希望能在保持這種代入感的前提下,為環境設計增添一些便利性(就算沒有飛行也是可以做到的)。

其實我並不喜歡練級,甚至更不喜歡做任務。

之所以要做這件事情,其實是我喜歡大型計劃,喜歡學習新東西。

在這個計劃的尾聲時,我已經在計劃該如何練1000個滿級角色。

我喜歡利用舊知識獲得新知識的感覺,思考如何提高效率。

而它們都是我的動力,去完成一些其他人不敢想像的計劃。

這是一段不可思議的旅程,而結果更是超乎我的預期。

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