魔獸雜談:吃飯睡覺打巨魔 這次輪到贊達拉

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這條魔獸圈內流傳的調侃段子,早期版本不是這樣的,回到十來年前,這的原始版本段子,杜撰一記者採訪企鵝日常生活,企鵝們都說「吃飯睡覺打豆豆」,然後其中一個企鵝回答是「吃飯睡覺」,問他為什麼不打豆豆,這企鵝怒吼道,「我就是豆豆。

」好笑麼?現在看來完全沒有笑點啊。

這段子本和《魔獸世界》風馬牛不相及,但2.3版本邪神禁地祖阿曼,腳男要對抗的是在幽魂之地的阿曼尼巨魔,也就是森林巨魔們。

對該副本攻略沒過多久,把段子的豆豆換成巨魔,些許調整便迅速在貼吧論壇發酵,成為WOWer念叨的口頭禪。

當然,同時代的還有「卡拉贊沒畢業,打什麼卡拉贊」之類。

至此,只要暴雪上巨魔本,「吃飯睡覺打巨魔」的調侃准跑不了。

但也事出有因,如此也不妨讓我們來看看,遊戲中有些神神叨叨的巨魔,為什麼會被反覆修理吧……

  • 劇情的深淵

首先,之所以巨魔隔三差五就會被揪出來批判一番,原因之一就在於劇情中的巨魔族群,與在當下強勢的兩大派系部落和聯盟中,都有理直氣壯地擁有敵人。

而悲催的是,這些所謂的敵人嚴格說來,不和巨魔同族,也至少也和巨魔同宗,這裡的同族自然就是部落的暗矛部族,而同宗指向血精靈,以及聯盟那邊的暗夜精靈……

若要嚴格劃分,艾澤拉斯的族群大致能被分成兩大類型,一類是艾澤拉斯源生物種,比如巨魔就是艾澤拉斯的源生物種之一,這份長長清單上還有豺狼人、狗頭人、牛頭人、魚人、野豬人、鷹身人和龍等等,亂七八糟一大堆,如果算上亞種,比如巨魔亞種的精靈之類,那數目就更驚人了。

而另一類更複雜了,這些傢伙全是外來戶,比如古神的擁躉,現分為奈幽蛛魔、其拉蟲人和螳螂妖的亞基蟲人。

然後是泰坦子嗣,作為泰坦鋼鐵軍團的後裔,卻大多被尤格薩倫散播的血肉詛咒感染,逐漸淪為肉眼凡胎的人類、矮人、侏儒之類。

還有更後來出現的惡魔們,也包括逃難性質的跑來獸人和德萊尼等等。

雖說「強龍不壓地頭蛇」,但作為樹大根深的地頭蛇,「巨魔的團結」是個需要加引號的笑話,就算身為艾澤拉斯源生物鐘,也不妨礙彼此大打出手,遑論找別人幫忙來對彼此大打出手了。

必須說的是——巨魔的內鬥史,這是艾澤拉斯最悠久的內鬥歷史,可以說一定程度奠定了,當下艾澤拉斯世界的軍政經文的大格局。

  • 戰爭的贏家

這場內鬥可追溯到萬餘年前,贊達拉領導古拉巴什、阿曼尼、達卡萊等巨魔派系同亞基蟲人的戰爭有個漫長的尾聲,他們乘勝追擊數百年,持續剿滅各地零星的亞基蟲人,直到世界的盡頭。

這時巨魔已被廣袤的艾澤拉斯地理隔絕天各一方,且都擁有資源充沛的土地,無需互通有無。

疏遠是有目的和刻意的,敵人消失,就該提防「朋友」了。

就在戰爭勝利者們相互提防的孤立主義氛圍下,對土地和權斗毫無興趣的黑暗巨魔,已經改變生活習慣,首先是晝伏夜出對夜晚的親和,然後接觸並開始研究永恆之井,隨著探索持續,接著發生了從膚色和肢體,到思想和精神等方方面面的改變,最終促使他們拋棄了巨魔的種種習俗。

沒錯,這支所謂的黑暗巨魔,成為暗夜精靈。

從這裡開始,精靈同巨魔之間,算是下輩子都冤家路窄了……請點擊此處輸入圖片描述

相對和平的時期,讓暗夜精靈逐漸發展壯大,問題是擁有力量之後,該如何證明自己的確擁有這份力量呢?很簡單,那就是展示給自己昔日的同胞「欣賞」,於是奧術作為全新的力量形式,輕而易舉碾碎巨魔建立在軀肢上的蠻勇,艾薩拉領導下的暗夜精靈,建立起大一統的暗夜帝國,而這個帝國的大部分領土來自巨魔對亞基蟲人的追剿成果。


頗有政治頭腦的艾薩拉,恩准巨魔部分特權,比如贊達拉聖山之類敏感區域,換取戰爭結束。

可以理解巨魔的憤恨與憎怨,為什麼從萬年前會延燒至今。

在「抗亞戰爭」同亞基蟲人作戰流汗流血時,暗夜精靈搞科技,等科技搞出來,這幫孫子下山摘桃子不說,還把自己裝扮得無比崇高,甚至還大肆否定巨魔傳統文化。

巨魔奸啊!囧

  • 異域的風情

吃飯睡覺打巨魔的另一個主要原因。

則是獨特的美術風格。

就算在60年代的《魔獸世界》,巨魔本無論掉落的物品,或副本內部造型,也達到了脫穎而出的高度。

比如擁有團隊本氣勢的祖爾法拉克,腳男在金字塔上面對不斷湧來的巨魔,這場百人戰實在印象深刻,而同為五人本,沉沒的神廟,則是另外一種晦澀昏暗的氛圍。

至於驚艷的20人團隊本,巨魔古拉巴什帝國的首都祖爾格拉布,無論美術、背景和遊戲性,都達成了自己的使命,起到大型團本門檻的作用。

眾所周知,巨魔族群的背景設定,源自南美土著文明,也就是中美洲的阿茲特克文明和瑪雅文明,以及南美的印加文明,還有西非的巫毒等等文化、巴西的卡波衛勒舞等等,經融合與萃取重塑後的產物。

遊戲中的風蛇,算是量產版的羽蛇神吧

比如巨魔信仰體系中的血神哈卡,其形象顯然源自瑪雅文明的羽蛇神,還有更多像是美洲金字塔、武器、面具、各種裝備、物品的方方面面的出現在遊戲中,諸如此類異域風情的符號,在歐美文化氛圍為核的「龍與地下城和魔法與劍」語境中,可謂風味獨到的點睛之筆。


也正因為此,巨魔系遊戲內容才會被不斷推崇,並發展至今。

總之,在六十年代的階段,腳男們主要巨魔對手,還是古拉巴什的叢林巨魔,當然也有相當多的任務涉及到阿曼尼的森林巨魔,比如辛特蘭和阿拉希高地等等,當然也有作為腳男盟友形象出現的贊達拉巨魔,在各地活躍。

  • 忘卻的宗親

70年代,輪到阿曼尼的森林巨魔了,幽魂之地的森林巨魔的祖阿曼成為團隊本。

我們的部落好領導沃金,也開始展露帶路黨本色,親自出馬慫恿腳男一起去祖阿曼搞事。

首先還是得說精靈,精靈也出現多個分支,如卡多雷、奎爾多雷、辛多雷、夏多雷、法多雷……自古精靈就「多雷」,這些「多雷」都是一次次政治交鋒後的產物。

首先是艾薩拉領導上層精靈,向燃燒軍團投懷送抱,接下來發生的天崩地裂後,讓艾澤拉斯大部分土地沒入無盡之海,這場戰爭結束後,有功人員上位,泰蘭德和瑪法里恩組成執政夫妻檔。

他們的政令之一就是禁止研究奧術,而部分高等精靈無法苟同,最終政令這導致分裂,這些異議精靈乘船漂洋過海前往東部王國,尋找自己的應許之地。

看看地圖就知道,精靈疆域沒多少變化,巨魔損失慘重,最後是人類撿了大便宜

歷經種種艱險磨難後,最終在洛丹倫東北的半島一帶,建立了奎爾薩拉斯,問題在於他們看上的土地,被阿曼尼巨魔視為神聖不可侵犯的腹地,於是兩邊又打起來了,一打幾千年,最後還把人類也卷了進來。

接下來的80年代,在諾森德的古達克,用整張地圖詮釋了達卡萊的冰霜巨魔到底多強大。


但實際上這些冰霜巨魔已陷入絕境,巫妖王的大軍攻入只是時間問題,他們打算通過獻祭自己信仰的洛阿神來獲得力量,可這一舉動引起贊達拉的介入,而贊達拉的法寶自然是——腳男,反正最終的結果,無非自絕神明的達卡萊部族。

受到嚴重打擊。

至此,古拉巴什、阿曼尼和達卡萊,也算都挨過板子,巨魔家就剩下贊達拉了。

  • 親愛的巨魔

該節省些了。

所以, 4.2的《贊達拉的崛起》掛名贊達拉,實際不過翻新了祖爾格拉布和祖阿曼兩個團本,而贊達拉以煽動者面貌正式登場,從和腳男惺惺相惜搖身一變,成了腳男金幣裝備的來源。

當然,也能解釋為,這些都是贊達拉的算盤,通過削弱和打擊其他氏族,然後來凝聚巨魔云云,反正你肯信怎麼都能說服自己的……

而沃金同學斷然拒絕贊達拉後,暗矛部族與其他部族勢成水火,且沃金還言之鑿鑿告誡暴風城贊達拉在策劃戰爭,就此同暴風城搭上線。

(7.0沃金不死,8.0贊達拉就沒辦法加入部落,帶路黨老大?)緊接著,《魔獸世界》推出所謂的裝備幻化系統,造型特殊滿載異域風情的巨魔系裝備,隨之成為幻化中堅力量,不少巨魔本至今也訪客不斷。

從些許島嶼,到能影響艾澤拉斯政局,暗矛部族的成功毋庸置疑

到5.0版本的《熊貓人之謎》,作為《魔獸世界》藝術性和思想性最高的版本,其歷史地位不容否定,而且對老外而言,遊戲中我等天朝子民習以為常的事物,卻是滿載異域風情的新奇玩意。

不過,5.0熊貓人版本的巨魔,就算是被強行拉過來湊戲份的,暴雪爸爸非要說巨魔和魔古有一腿,你又如之奈何?那就有一腿唄……

6.0是外域題材,作為艾澤拉斯土著的巨魔,沒有戲份可言。

7.0雖說回到艾澤拉斯的破碎群島,但巨魔還是沒有什麼戲份可言,至於夏多雷或夜之子,無非另外一支精靈罷了。

冷卻幾年後,除了部落大酋長沃金是巨魔,巨魔似乎和腳男漸行漸遠了,不過該來的還是回來。

贊達拉終於在遮遮掩掩躲躲藏藏多年後,被完整揭示。

  • 歲月的更迭

至此,巨魔概念從早期香草時代,作為用來填充野外空曠地圖的野怪,再到成為五人本和團隊副本,接著是古達克這樣擁有獨立地圖規模的尺寸,再到此次《爭霸艾澤拉斯》的贊達拉,由祖達薩、納茲米爾、沃頓三幅地塊構成,並提供一系列任務線和遊戲內容的完整島嶼,該族群戲份在《魔獸世界》中可以說是不斷增多和擴張。

嘉年華看了看劇情,瞬間就笑了,還是老樣子啊。

無非鮮血巨魔和贊達拉巨魔,內部矛盾又造成問題,然後聯盟和部落的腳男之類的外來勢力開始介入其中。

唉,所謂的巨魔的歷史,歸根結底還是內鬥的歷史,而且在魔獸世界中,幾乎所有族群的內鬥的強度和烈度永遠高於外斗,而且總能造成引狼入室,或者禍水外溢的局面。

用了十幾年時間,巨魔才算挺直腰板,不容易啊……

就本質而言,同一族群通過遷徙,抵達廣袤遙遠的地域後,逐漸適應融入當地環境,並發展出不同的生活方式,這最終導致截然不同的習俗觀念。

新舊習俗觀念的彼此碰撞摩擦,加上基於對自身認同感,最終導致族群疏離和分化,而且如果在這過程中,凝聚族群的信仰或文化崩解,那麼發生的將是分裂和敵對。


但,正是這些融入和分裂,塑造出當下的豐富多變的世界,遙遠的艾澤拉斯如此,我們的地球也是如此。

十年前,認為《魔獸世界》是款遊戲,這沒錯。

但十年後,還認為《魔獸世界》只是款遊戲的話,那就不對了。

隱藏在3D建模世界之下的世界,更值得探索,畢竟遊戲只給了我們一扇窗戶,能窺見的也只是這一方水土和天空罷了。

  • 可有可無的後記

那麼。

還是搞個總結來敷衍下吧,吃飯睡覺打巨魔的原因。

其一在於劇情的設定,其二在於鶴立雞群的美術風格,而其三嘛……當然就是情懷了,無可否認的事實,就在於我們已經不再年輕,很多事情,十年前做那很好很棒,十年後做就是很傻很蠢,像是五十多人去打熔火之心。

於是,至今剩下的,無非就是那份惦念的情懷而已。

是啊。

當我們不再年輕,當過往飄散如煙,當曾經漸漸朦朧模糊,當一切再也無法尋回的時候,我們唯一應該能做的,就是不要因為忘記,而失去更多。

可那又如何,誰都沒辦法在某個世界駐足太久,誰都沒辦法真正擁有某個世界,誰都只是行色匆匆的過客而已。

不過……

I will be back.


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