《魔獸世界》說燃燒王座隨便打打就能過是瞎矇的吧!

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先說點題外話,這阿三的設計師真是勤奮啊,薩格拉斯墓穴至今還沒弄明白呢,才剛過了幾天,就直接燃燒王座了。

對於我這種周四、周五兩天只跟公會進度,還是小工會的玩家,說實在的時間真的很緊湊。

我超級喜歡我們公會,雖然小,但是大家都很好,平均每天上線都有六七十人,你問什麼都有人告訴你,他們懂得馬上告訴你。

或者說他們不懂的,然後蒙一個馬上告訴你······

短短几個月時間,就是因為信了他們的邪,我從一個天真無邪的小白快速蛻變,成為吃了方磚叔三氯氰胺奶粉長大的老玩家,有人問我問題我就告訴人家,我要是不會, 我就蒙一個告訴人家······

昨天打了英雄難度燃燒王座,整個副本下來,明顯感覺到技巧和難度都在薩墓之上。

那麼問題來了,到底是誰說這個本隨便搞搞就能過的?就拿剛剛進本的老一,高科技邪能高達來說,一個處理不好,可能就得體驗打薩墓基爾加丹時,那種沒踩好圈就得團滅的快感!

邪能飛彈強制換T,隨機彈幕和雷管考驗治療,BOSS的AOE相當於軟狂暴。

另外兩個武器:一個屠戮者點名出人群,一個殲滅者最可怕。

跟基爾加丹的圈圈一樣,一定要踩圈,漏圈的傷害加上圈內的傷害,妥妥團滅沒商量。

同時還得轉火打武器,武器升級後如果不轉火一樣滅團。

思來想去還是優先打殲滅者比較好,主要是踩圈太煩了。

我們小工會,歡樂為主,滅了整整一天,打得其樂無窮。

最後順便感慨一下,殲滅者,我自2007年開始,花了近10年時間,從在地獄火半島為了拿破碎大廳的鑰匙而打他的孫子算起,直到現在打到了燃燒王座里的爺爺。

這算不算一種史詩?時間過的真快,想想還有些憂傷······

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