憑這幾點《拜見宮主大人》就不是普通的網遊喜劇片

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2007年的時候,你在做什麼?說到那個時期的武俠遊戲,2007的《天龍八部》一定是所有玩家心中的代表作品。

「十年江湖情,兩億武俠夢。

」十年後的今天,《拜見宮主大人》這部網劇的橫空出世,實現了每個人心中所向披靡、懲惡揚善、出神入化、百折不撓的武俠夢。

《天龍八部》作為金庸最經典的武俠小說之一,被改編成網遊已近十年之久,很多玩家曾被遊戲深深地打動。

《拜見宮主大人》正是以知名武俠網遊《新天龍八部》的遊戲玩家故事為主線,嬉笑怒罵演繹出一個另類的江湖。

不要小看這個江湖,說它不尋常、反套路又熱血狂野,或許你會聯想到十年前的武俠喜劇《武林外傳》。

看過前兩集你就會發現,《拜見宮主大人》的爆笑程度和劇情神反轉,從內容創作到製作水平、全方位完成了對武俠喜劇類型片的跳躍式升級!

故事男主人公是一位資深遊戲玩家(這是所有男性玩家的夢想啊),秦斬意外穿越到了自己玩了10年的《新天龍八部》的遊戲世界中,但他在穿越之初就因誤會成為了武林公敵。

隨之而來的是一連串的圍剿和陰謀……女主人公可是一個多金的遊戲菜鳥,卻在遊戲里意外獲得全服第一秦斬的關注(這個人設擊中了多少女性玩家的少女心),帶著她一起升級一起放飛,技能瞬間爆棚。

那就是做夢也會笑醒般的強大,卻還擁有天使般的容貌,小女子行走江湖被眾大俠輕視,卻能一招制敵不費吹灰之力,想想就很爽的畫面,就這樣被《拜見宮主大人》實現了,深諳觀眾心理需求,代入感極強的男女主角設定,必須要給編劇大大的贊!

《拜見宮主大人》里的武俠江湖,配角眾多卻各個特徵鮮明,前兩集裡出現了幾十位人物,但觀眾會很容易就記住每一個人。

一部分角色當然是源自《天龍八部》里的各武林門派幫主,還有朝廷的正反派角色,男主秦斬身邊四大幫手也是相當搶眼的存在啊。

主創人員不僅在主角身上下大功夫,也非常明確江湖群戲配角的重要性。

四大幫手神態行為各異,不僅在台詞上給足了金句,進一步強化鮮明的個性特徵,就連造型上也是相當用心。

喵三的巨型硬漢與內心細膩的反差,舒爾的陰柔美男和奇葩毒舌,明月的迷妹愛慕和頭腦精分,還有最小的寒依外表可愛掩蓋心狠手辣……短短兩集已被劇中幾位人物圈粉,迫不及待想追看下去了。

性格形象反差是《拜見宮主大人》製造劇情笑點的法寶,環境反差是激活戲劇衝突的重要方式和手段,是戲劇衝突爆發的最大情感驅動。

而關智斌、孫雪寧前後判若雲泥的環境反差仿佛現實生活中的闖關遊戲,則意在突出他們二人各自的成長。

不得不說,環境反差引發男女主角在《拜見宮主大人》中的內心戲,是本劇的一大亮點,頗為走心,足見匠意。

有必要提醒的是,千萬不要被《拜見宮主大人》的開場帶歪了,以為是一部纏纏綿綿的武俠愛情,不出兩分鐘,你就會發現「大錯特錯」,別誤會了主創的美。

這是能讓很多人有各種共鳴,極其接地氣的精品網劇。

這部片最吸引我的,依然是它對遊戲世界的還原和展現。

《拜見宮主大人》仿佛是對我們的遊戲情懷的重現。

你一下子就會想到自己曾經的遊戲體驗。

男主秦斬輕輕在眼前一點調用遊戲菜單,NPC頭上諸如麵攤老闆、貼花娘子等提示,還有遊戲伺服器不給力的頻繁閃頻,真真是戳中靈魂。

你還會想到剛剛進入遊戲世界時的新奇與興奮,會想到身為菜鳥的自己被高手狂虐後的不愉快,以前玩網遊,場景只能靠腦補,現在《拜見宮主大人》讓我們的腦洞成為了現實。

《拜見宮主大人》就是這樣一部充滿了幻想的故事,真實與虛擬之間的無縫切換,都仰仗於成熟的電影技術來落實,在這點上,影片帶給人的觀感也近乎完美。

足夠夢幻,夢幻到確信這份真實的華麗,卻又能在看似不真實的武俠世界裡,將觀眾拽回現實,這種講述方法,能吸引觀眾跟隨劇情一路追隨下去,新奇的求知慾,帶來了對結果的無限期待。

《拜見宮主大人》有著中二的驕傲,但你還是可以感受到那份輕鬆和不經意下的深情和責任感。

這正是當下不少年輕人的心理狀態,同一群人在不同世界的各自遨遊,帶來諸多的異想天開,「英雄不問出處,正義存在人心」。

借遊戲展開劇情、完成人物關係的架設,要傳達給觀眾的,還是對愛情、對事業、對人際關係的積極樂觀的態度。

《拜見宮主大人》不是最完美的,但是它做的很認真。


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