聽說妹子都喜歡評級玩得好的術士 痛苦術經驗分享

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

這是玩魔獸的第7個年頭,當初BL的ID叫煉屍魔,上賽季轉了LM,ID改為魔小受,這7年,落魄過,也輝煌過,這是玩魔獸的最後一個年頭,在離開以前,希望分享一下這些年打PJ術士的經驗。

SS已經不像5.0-5.4那個賽季,處於PJ最頂端的位置。

如今的SS已經退居了二線,雖然還是團隊必備的職業,但是無論在壓制力還是存在感,都已經不如當初。

以下的一些經驗,希望能給依然堅持用SS打PJ的玩家一些幫助。

(我的毀滅術實在是菜的摳腳,所以以下的經驗都是針對痛苦S的)。

天賦和雕文

天賦方面,基本都是大同小異,暗怒是永遠是痛苦術的首選,無論是配合團隊,還是為自己拉扯空間,暗怒絕對是PJ的最佳天賦;

第三層,我個人偏向犧牲契約,但是也有一些SS選擇黑暗交易,兩個天賦各有千秋,選擇犧牲契約,主要考驗自身對傷害的判斷,好處是CD短,在僵持局的時候,自身的一個吸收盾可以為治療減輕不少壓力,在被敵方菜刀針對的情況下,有足夠多的技能循環能保證自己血線安全,對有一定預判能力的玩家來說,這個技能堪稱神技;黑暗交易,也被稱為假無敵,3分鐘的CD可以在技能開啟期間保你不死,針對一波流的爆發,有非常好的效果,但是鑒於我家治療異常的給力,所以這個天賦大部分情況下都不是我的首選,如果對技能循環或者傷害預判不是很有把握的玩家,建議選擇這個天賦;

第四層的無拘意志,一個血章看上去或許很雞肋,但是SS玩家(只針對玩PJ的SS玩家)要注意,這個技能,「幾乎」只用來解AM的大沉默或者XD的吹風,別的情況,無論被暈被定,甚至被致盲,都不要用這個技能:被DK滿窒息或者DZ滿腎,都說明你正在被集火,這一個血章直接去掉20%的血,血量離斬殺線非常近,很有可能被秒殺。

所以人類自利有先天的優勢,而BL的SS,只能選擇硬抗,或者把血章和犧牲契約一起用,留給DZ的滿腎煙。

至於血恐,個人感覺對痛苦S的收益不是很大,一個血恐或許能減輕一點被近戰粘的壓力,但是搶不回自己輸出節奏,所以這裡我個人建議痛苦S不要出血恐;

剩下的天賦都是毫無爭議的,在這裡也不做解釋了,相信SS玩家們自己都懂。

雕文選擇,無償雕文,必選不解釋;靈魂交換雕文,可以很好的幫助輸出爆發,30S的存儲時間,在SP+黑魂爆發的情況下,快速攢到一個滿buff的3DOT,無論是補DOT或者瞬間轉火,都有非常好的效果,對這個雕文的評價,只能說誰用誰知道!不朽信念雕文,注意不是不滅決心 雕文,在這裡我選擇的是10%常駐減傷,痛苦S屬於持續傷害型的職業,畢竟PJ中有3個治療刷血,戰鬥往往會持續較長時間,一個常駐減傷的收益還是非常可觀的。

主動開啟的不滅決心對大部分SS而言更多是為了免打斷而不是盾牆,然而免打斷對痛苦S而言並不是那麼重要,因此權衡之下,我還是選擇了常駐減傷。

不過對規避傷害能力不是很有自信的朋友,可以選擇出不滅決心雕文,2分鐘的盾牆+免打斷,效果也算是不錯,這個雕文可以視情況自己調整。

團戰思路

在這裡,我並不想強調輸出手法,PVP是多變的,因此沒有所謂的固定手法這一說,唯一要提醒的就只有兩點,在SP+黑魂爆發前夕,儘可能留豆子,保證爆發期有鬼影BUFF支持;讀條壓力不大的情況大,少用靈魂交換,寧可留豆打鬼影,也不要把豆子用在這種無關緊要的地方。

至於豆子總不夠的情況,這裡有一個小技巧,對滿DOT的目標用幾次吸魂,一般1,2輪吸魂就能回一個豆,這一點非常實用!

痛苦S在團戰中,無非就是兩種情況:1.幾乎無人管的「順風局」;2.被DZ或者別的菜刀死貼的「逆風局」(這兩種都是針對SS遊戲體驗的順風和逆風,並不是指團戰)。

順風局

順風局就是無腦A?這是入門級的SS,無腦A是膀胱局,硬耗耗死,毫無技術含量,拼的是雙方治療能力。

因此在「順風局」中,痛苦S要成為一錘定音的角色。

關注點不應該在補DOT上,要把重心放在敵方治療上。

保證敵方3治療滿DOT,配合狗反+鬼影,單體小爆發吸魂一輪,非常容易打出治療的技能。

在這一波波的反條爆發中,配合隊友造成擊殺。

這是很多團長以及痛苦S自己都會忽略的問題,總把痛苦S當成AOE職業,AOE是指非指向性傷害技能,而痛苦S的DOT,是單體持續性傷害技能,兩者是有本質區別的,因此痛苦S的玩家們千萬不要小覷自己的單體傷害,即便是在JJC中,有多少組合敢硬抗黑魂SS滿DOT的爆發。

因此在施法環境非常好的情況下,把壓力全部打給敵方治療,打不死也要打歸,給隊友提供更好的輸出環境。

總結:這種局面下的痛苦S有兩個要點:1.3治療滿DOT;2.反制+鬼影+吸魂(能配合暗怒更好)在每波攻勢中,如果能配合自家菜刀DPS一起(ZS,DZ),效果會非常非常好。

痛苦S在「順風局」傷害有什麼要求?打多少算是合格?這個問題本身是比較蠢的,再次強調,PVP是非常靈活多變的,沒有所謂的固定手法,也沒有所謂的合格傷害。

如果硬要說一個合格傷害以供參考的話,4W+的DPS,以及絕對不超過40%的痛楚傷害,才是合格的。

為什麼要強調痛楚的傷害?痛楚是痛苦S傷害面板傷害永遠排第一技能,而且還是瞬發,如此局面下花大量時間去補一個瞬發傷害為了面板數據,而不顧集火或者轉火,這是一個不合格的痛苦S(永遠保持3DOT情況下無償的比例會有30%+,痛楚35%左右,腐蝕22%+)。

因此,如果有團長想權量一個好的痛苦S,這一傷害構成也是必不可少的。

若是提無腦A,本人多次打出過全程5W5+的數據,在痛苦S未被削弱前,全程6W+都打過數次而且依舊是不超過40%的痛楚。

逆風局

DZ,ZS,DK,ZQ死命壓制痛苦S,遊戲體驗差到想砸螢幕,這種情況,考驗的是心態。

在和團長多次溝通後我們一致認為,死壓痛苦S,對自家團戰是極其有利的,而我非常樂意碰到這種局面,畢竟我被打了幾十分鐘,然後+10分,猶如術薩22一樣,爽到極致(這可能是痛苦S玩多了的變態心理吧)。

PJ里抗壓能力最強的,毫無疑問是館長,在他之下我自認不虛任何SS。

被死壓了,改如何破?留豆給法陣,自帶自由遛一波狗。

被拉窒息,等暈結束,直接吃豆法陣,拉開距離後再讀條。

千萬不要想著硬抗傷害騙反讀條,這種情況非常吸治療量,而且效果也不是很好,所以在PJ中希望痛苦S們能堅持這一點:能自己歸的,勁量別讓治療幫你刷。

哪怕被壓得抬不起頭,即便不輸出,也少問NQ或者奶僧要技能,畢竟死一SS團戰還能打,但是由於把大技能留給SS而治療死了,那就是真的崩團,因此要保持好心態,知道抬不起頭,就不去倔這一點數據,一切以大團為重。

這種情況下的痛苦S,除了跑,應該做什麼?呼喚隊友,黑後場菜刀。

痛苦S的單殺能力相對較弱,但是配合NQ和AM的制裁+拆,長達7,8S的長控非常容易造成擊殺,這期間痛苦S唯一要做的,就是利用暗怒掛無償,蹦蹦跳跳補DOT,剩下的,就是NQ,AM,大咕咕的事了,能不能打死人,聽天由命。

這一狀態下的痛苦S,就是和敵方菜刀鬥智鬥勇的時候,勁量往自己後場帶,不追就掛DOT,深追就喊外援,而隊友一直處於自由發揮狀態,這對整個大團是極其有利的,畢竟菜刀把傷害都砸在了痛苦S身上,有盾有章有自由的痛苦S,並不是那麼容易死的,30S+的控制真空期,就是反撲的機會,抓住這30S,利用身邊隊友的資源,干他娘的李鐵柱!

由此可見,痛苦S在打團時,無非就兩點:側重敵方治療,打出壓制力;側重敵方菜刀,打出防守反擊,差距在心態,前者要狠,後者要穩。

閒暇之餘,痛苦S的目標,要關注自家治療身邊任意敵方DPS,這時候無論喊不喊AM,鳥德幫忙都可以,重點要給這些菜刀壓力,不讓他們太過放縱地壓制我們治療。

痛苦S是非常考驗操作和意識的,並不是大家所想的那樣掛掛DOT就了事的職業,一個好的痛苦S對整個團隊的作用就像一個好的NQ一樣,非常明顯。

站位

站位並沒有特別固定的地方,不同的地圖也沒有特定的輸出點,總的來說,站位要靠近NQ和ND,這兩治療都有技能幫助SS拆火,在良好溝通的基礎下,對痛苦S整體輸出節奏有不小的幫助(很可惜我的溝通非常少,大部分情況都是咱家治療主動幫我......慚愧慚愧)。

ALX鐵匠鋪的站位我個人倒是有一些小的心得,那就是靠近房子的地方(無論LM還是BL)放法陣,貼著房子輸出,這樣保證法陣回去能卡對方視角的同時,我方治療也有視角刷血。

至於別的場的站位,總之別站人堆就行,可以選擇站著大團側面,保證視野開闊,對補DOT或者選目標都比較有利。

以上就是我對這版本痛苦S的一些經驗和理解。

WOW陪了我7年,大大小小也換過不少團,有些人哪怕在離開之際也一直能記在心中。

寒冰,麥兜,做事,這是我第一次接觸PJ的隊友,雖然很久沒有聯繫也很久沒有一起玩過了,從門口相識到集體轉服,其中體驗過不少波折,這是我永遠不會忘記的第一任團長和隊友;

50998紅馬指揮小法,帶我在50998摸爬滾打小半年,從毫無見識的小白,到逐漸開闊視野的團長,正是通過他,我才有機會成長;

寬心,狗光,呆呆,我一直都覺得我是非常幸運的,湊巧認識最強PJ的團長,又湊巧成為了其中的一員,這是我和他們同場競技的第三個年頭,或許是最後一個年頭,沒有他們,我或許都沒有資格和勇氣在這裡發帖。

我總認為,換了任何一個SS,在這個團,都能開花結果,從才進團開始,沒有一絲嫌棄和不耐煩,一點點指導我,這三年,確實是我在遊戲中,最快樂的三年。

  • 2015暴雪嘉年華綜合報導:設計師展示魔獸7.0新內容|魔獸7.0片頭CG動畫|嘉年華設計師訪:點滿神器需兩月|
  • 惡魔獵手試玩丨魔獸7.0將徹底分化PVP&PVE|魔獸7.0新副本|7.0登場人物介紹|魔獸7.0新地圖:破碎群島|
  • 魔獸7.0職業全資料:魔獸7.0各職業改動|7.0神器系統介紹|魔獸7.0全職業神器詳解|
  • 魔獸7.0惡魔獵手資料:皮膚預覽|新手村任務|技能詳解|
  • 魔獸7.0PVP:魔獸7.0PVP可"轉生"丨PVP天賦預覽:板甲職業鎖甲職業皮甲職業布甲職業丨
  • 魔獸7.0專題:《軍團再臨》資料專題丨惡魔獵手職業專題|
  • 魔獸電影資訊:2015嘉年華魔獸電影現場Q&A|魔獸電影2分13秒完全版|魔獸電影海報|專訪魔獸電影主創人員|
  • 工具:|7.0天賦模擬器(臨時版)|7.0PVP天賦模擬器(臨時版)|
  • 推薦/整合:魔獸7.0軍團再臨近期信息匯總 一眼掃遍新內容|

請為這篇文章評分?


相關文章 

一點天賦稱霸上路:LOL銳雯點它完爆肉坦

導語7.4版本已經到來,在大量天賦遭遇削弱的情況下,戰爭熱誠卻倖免,這個天賦的增強對於許多ADC以及戰士來說傷害提升十分明顯,而銳雯就是其中最大的獲益者,掌握正確的出裝跟玩法,銳雯或將再度制霸上單。

LOL第一EZ親筆:146萬熟練度帶你飛

導語就像有人摯愛薇恩一樣,許多玩家對於EZ的熱愛同樣深沉,雖然這個英雄早已經背離了版本,在諸多ADC之中已經不是強勢的選擇,但是他靈動飄逸的打法永遠是其他ADC所不能模仿的,這個集爆發持續傷害為...

反覆觸發的冥火之觸 DOT類法師的強勢崛起

更新到5.23版本以來,似乎雷霆領主這個天賦已經席捲了召喚師峽谷,然而,並不是所有的英雄的最佳天賦都是雷霆領主。DOT法師,意指擁有持續性傷害的中單法師英雄,在英雄聯盟的世界裡有許多的DOT類...