《絕地求生:刺激戰場》開測體驗:重現端游視聽感受,真實槍戰

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  2月9月上午,《絕地求生:刺激戰場》全平台開測。

一直關注的正版「吃雞」手游的筆者得到消息後,第一時間下載體驗了遊戲。

光子工作室不負眾望,重現端游視聽感受,真實射擊體驗。

雖然遊戲還存在一些小問題,但《絕地求生:刺激戰場》絕對是「吃雞」手游佳作。



  初次進去遊戲,撲面而來的熟悉感,相信大多數端游「吃雞」玩家都有同樣的感覺。

雖然,刺激戰場的UI稍顯繁瑣,增添了一些手游獨有的功能,但與端游大體相近,尤其是人物身後的背景,那一縷灰煙。

遊戲方式也和端游相同,單排、雙排以及四排三種。

筆者選擇了四排。



  進入等候見面,高度還原的素質廣場出線在眼前,這讓筆者不由得興奮起來,暗自揣測著刺激戰場的遊戲體驗能否達到端游的高度。


  寫實的畫面 真實體驗


  沒有讓筆者失望,飛機和跳傘也幾乎與端游相同。

飛機在半空中飛嘯而過,高空中的白雲一閃而逝,地面上建築物也在不斷的後退,逼真的畫面讓筆者不由得心中暗自點讚。

尤其是跳傘的那一刻,呼嘯而過的風聲,越來越清晰的地面建築物,遊戲內營造的空間感無比的強烈與真實,讓人深陷其中。


  超大的地圖 完美復刻


  根據官方資料顯示,刺激戰場的地圖達到了8000Mx8000M之大,下載遊戲的時候,筆者原以為會需要花費一些時間來熟悉地圖以及地面建設。

然而,進入遊戲後,筆者驚喜的發現,無論是地圖,還是地面建設,刺激戰場都完美復刻了端游。

P城、學校這寫地方對端遊玩家來說,再熟悉不過了。


  超大的地圖,熟悉的地形,頓時讓筆者眼中一亮,有些興奮起來。

超大地圖代表著無限可能,每一分每一秒都會發生意外。

而且各式各樣的地形,也能玩出不同花樣來。


  舒適的手感 真實槍戰


  如果說前面的體驗讓筆者有些欣喜的話,那接下來的射擊體驗就讓筆者有些血脈噴張了!再玩刺激戰場之前,筆者也曾試玩過其他吃雞手游,但都敗退在射擊手感上,滋水槍提不起勁兒。

而刺激戰場的射擊體驗卻讓筆者眼前一亮,機瞄、擬真彈道、模擬後坐力、聽聲辯位等這些在端游中的體驗都一一亮相手游當中。


  值得一提的是,端游中的槍械道具也全都被復刻近了遊戲當中 。



  此外,筆者還嘗試了摩托車、吉普、蹦蹦等幾輛載具,駕駛體驗也非常不錯,載具的慣性也能在遊戲當中體現出來。


  總結


  一局遊戲體驗下來,無論是畫面還是設計體驗,亦或者是玩法方面,筆者都對刺激戰場十分滿意。

當然了,除了走筆者這種究極伏地魔,一路勾到到底的玩法,如堵橋、搶空投、開車追逐等相當刺激的原汁原味的玩法,也能在手游當中玩起來!

  總之,雖然《絕地求生:刺激戰場》還有著或多或少的一些小問題,但筆者相信在光子工作室的努力下,刺激戰場會優化的越來越好,越來越多的經典元素也會源源不斷的加入遊戲當中,帶給玩家更多更刺激的「吃雞體驗」。


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