玩了這麼多年魔獸,我就是對這個設計有意見

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魔獸世界中有哪些令你不滿意的劇情設計?

十五年前,我們第一次見識了燃燒軍團。

在海加爾山頂上,我們見識了什麼叫真正的力量。

聯盟,部落和暗夜精靈三方聯合,吉安娜,薩爾,泰蘭德,瑪法里奧等英雄強強聯手,卻依然在阿克蒙德和燃燒軍團可怕的力量面前節節敗退,最後依靠著瑪法里奧長時間吟唱的一個強大法術,才將阿克蒙德連同世界之樹一起炸掉。

一年後,我們又見識了欺詐者基爾加丹的狡詐,這個燃燒軍團的大軍師似乎無所不在,伊利丹的一切行動都被他看穿,當他現身之時,伊利丹連大氣都不敢出一下,只得乖乖聽從基爾加丹的命令。

而如今,阿克蒙德已經在德拉諾被我們拖出來鞭屍了一次,這次沒有依靠誰,完全靠玩家自己的力量硬碰硬殺死了他。

而那個狡詐的基爾加丹,跑去薩格拉斯之墓把他們老大的屍體當武器用——當年你們老大駕馭這副驅殼都沒能征服艾澤拉斯,更何況是你來操縱這麼一個沒有靈魂的驅殼?當計劃失敗之後,他竟然就跑了,而且在 明知道自己只會死在扭曲虛空的情況下跑去了扭曲虛空,被玩家追上亂刀砍死。

不僅是這兩位左膀右臂,就連燃燒軍團的老大,宇宙中的最強者,薩格拉斯,也被玩家封印了起來。

當初那個代表著絕對的力量的燃燒軍團,如今已被連根拔起。

十三年前,我們第一次進入了這個世界。

我們被稱為士兵,被稱為冒險者,我們只是這個世界中微不足道的一份子。

或許我們參與殺死了元素領主拉格納羅斯,但是那只是「參與」。

這個世界有那麼多的英雄,我們在他們面前只是一個小兵,一個普通人。

但是我們感覺很真實,感覺到這世界有那麼多庸庸碌碌的人,過著他們平平淡淡的一生。

而如今,玩家已經是本職業的領袖,號稱「大領主」,不管走到哪都是萬人敬仰。

我們和卡德加稱兄道弟,和伊利丹談笑風生,站在這些傳奇英雄身邊,我們也成了他們的一份子。

有些傳奇英雄,比如法奧,莉亞德琳,卡雷苟斯等,甚至成了玩家的小弟。

十一年前,當我們得知克爾蘇加德將要成為納克薩瑪斯的最終 BOSS 時,一時間引起巨大爭議。

很多人認為,這魔獸爭霸 3 中的傳奇英雄怎麼可能被我們這些凡人推倒?這樣的設定簡直不可理喻。

我們只不過是一些普通的士兵,一些普通的冒險者,我們應該做的也就是打打雜,不應該出現這種玩家直面傳奇英雄將其擊殺的劇情。

而如今,無數的傳奇英雄已經倒在了我們腳下,不僅僅是克爾蘇加德,還有瓦斯琪,凱爾薩斯,伊利丹,巫妖王,死亡之翼,阿克蒙德,基爾加丹,等等等等。

只要是站在聯盟和部落對立面的,不管是多強大的傳奇,我們都能向他們展示純粹的力量,將他們斬於馬下。

當初魔獸世界剛剛上線的時候,讀暴雪官方出的魔獸世界正史,讀到造物主泰坦那一段,心裡認為泰坦就是宇宙的神明。

而如今我們甚至將這些造物主也一併擊敗,泰坦的造物打敗了泰坦本身。

當初的魔獸世界,是真正的世界,玩家扮演的只是這世界無數普通人中的一個,能親眼看到一些傳奇英雄就足以讓我們渾身顫抖。

而現在的魔獸世界,成了一個商品,劇情就是怎麼牛逼怎麼來,把玩家捧的高高的,去乾死那些宇宙中最強大的敵人,頗有暗黑破壞神中奈非天的風範。

理想當中,面對阿克蒙德這種力量的代表,應該是阿克蒙德大駕光臨來到艾澤拉斯,準備去某個地方完成他的計劃。

我們設好防禦工事,部署好百萬大軍。

一聲令下,千軍萬馬向阿克蒙德衝鋒,火球術和閃電箭在戰場上四處亂飛,無數士兵在戰鬥中倒下。

而現實中,玩家大喝一聲,阿克蒙德在哪?!直接沖向阿克蒙德所在的堡壘,20 個人就把阿克蒙德結果了。

至於基爾加丹,更是追到扭曲虛空給人砍死了。

以前打敗伊利丹的時候,好歹還可以說是瑪維幫助我們攜手擊敗了伊利丹;以前打敗巫妖王的時候,好歹還可以說是我們其實戰死在了巫妖王一戰,是弗丁擊敗了巫妖王泰瑞納斯復活了我們;以前打敗死亡之翼的時候,好歹還可以說是我們只是在為薩爾爭取時間,最後是薩爾拿著玩家東奔西跑找回來的巨龍之魂擊殺了死亡之翼。

而現在?連這樣的掩飾都懶得做了。

你說我最不滿意的劇情設計是什麼?就是這個。

特別聲明:

本文的核心關鍵點在於「為什麼艾澤拉斯這群人能不管你是誰,見一個殺一個,就算是軍團泰坦也要衝到你老家乾死你」,並不是說不讓去打這些傳奇英雄,而是說這些傳奇英雄隕落的太簡單。

我不知道有多少人玩過生化危機。

生化危機從 1 代開始就塑造一個大反派威斯克的形象,不僅戰鬥能力超出人類極限,而且更是歷代生化危機事件的幕後黑手,這個反派塑造得很成功,在玩家心中有宛如神一樣的地位。

13 年後,三上真司離開 CAPCOM,製作人換成了竹內潤,新製作人上來第一件事,讓主角砰砰兩槍把威斯克打死了。

你們可以去 A9 找一找那段時間的帖子,看看玩家們是個什麼反應。

魔獸里的燃燒軍團,就和威斯克的待遇一樣的。

15 年時間把軍團的地位塑造的無比高大,然後一年內像割韭菜一樣把軍團這些大頭目全給收割了。

我真的不相信竟然有這麼多人能認為這事很合理。

那些喊著「玩家為啥就不能成為吉安娜瓦王那樣的傳奇英雄」的,問你們一點啊:吉安娜在海山面對阿克蒙德是怎樣的表現?瓦王怎麼死的?然後玩家怎麼殺的阿克蒙德和基爾加丹?

還有說不能讓燃燒軍團贏的,合著這個劇情不寫成龍傲天見一個殺一個,就只能寫成燃燒軍團取勝了是吧……


最後

小編要推薦一款國產WOW手游。

就是於四月上線的《魔龍世界》,遊戲官方雖然完全沒有提及任何與WOW相關的內容。

但在玩家的眼中,角色形象、地圖設計很有WOW的影子。

小編得說,這款遊戲還是挺良心的,不少細節做得也很到位,關鍵是也不用那麼肝。

感受到了當年魔獸世界開荒的趕腳~

1.雙陣營征戰

這與魔獸世界十分契合,還記得部落與聯盟天天乾的場景嗎?小編在手機中看到了這款手游滿滿的誠意。

2.自由大世界

無縫地圖,1600萬平米的地圖任你飛任你肝,這也是現今手游大作里才能看到的,這次,國內遊戲做到了。


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