網遊評測:《混沌試煉》差異化的競技MOBA 值得一試

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本作最大賣點:硬派畫風戰鬥方式的MOBA玩法

《混沌試煉》區別於國內的主流卡通魔幻MOBA,畫風更加粗獷硬派,畫面細節十分精緻,光影表現突出,對於英雄的刻畫也是栩栩如生。

引人入勝的畫面需要強勁的優化才能讓玩家流暢的體驗遊戲,由於遊戲目前還處於測試階段,所以優化不太樂觀,如果不開垂直同步,頓卡會讓玩家難以正常遊戲(強烈建議玩家在畫面設置中把垂直同步的選項勾上)。

類似新手引導的簡單試煉交會玩家如何操作

遊戲內置了語音系統,玩家可以在對戰中語音交流,有利於進一步引導玩家代入遊戲。

在網絡延時方面,目前保持在100MS以內,希望往後更多人參與遊戲測試時能進一步優化,畢竟競技對戰網遊極其需要穩定的網絡伺服器平台。

前期核心玩法:3D對戰玩的就是視角控制 個人主義沒法活

遊戲分為人類、精靈、獸人、矮人四個種族,每個種族都有兩個職業可選,包括狂戰士、守御者、聖殿騎士、審判官、槍炮大師、鍊金士、烈焰祭司、冰霜女巫。

職業定位清晰,分為近戰、輔助、遠程三類,玩家可以根據自己喜好選擇職業。

由於目前的測試的人數不多,遊戲的匹配系統還不夠完善,所以測試期間匹配到的隊友和對手並不算平衡,但遊戲對於玩家的操作和意識要求則是初見端倪。

相對於LOL、DOTA2等鎖定視角遊戲對於玩家APM有所要求不同,《混沌試煉》作為一款全3D的競技遊戲,玩家則需要在視角控制、技能釋放方向和動作節奏上進行磨練。

遊戲開放的三個地圖分別為先輩堂、群雄競技場和鍊金術師的城堡。

玩家在遊戲中會發現《混沌試煉》每一個英雄都特色鮮明、職業分工明確,與其他競技對戰網遊一樣非常強調隊伍的配合意識,隊伍必須進行溝通才能控制好進攻或防守的節奏,各自為戰、個人英雄主義並不符合廠商製作這個遊戲的初衷。

中後期玩什麼:RPG英雄養成才是本體 培養玩家歸屬感

獨立的英雄養成系統,讓遊戲中的對戰節湊非常緊湊(不需要打野升級攢錢出裝備),英雄基本沒有閒暇去欣賞遊戲的美景,加上熱血的BGM配合,玩家會有非常良好的代入體驗。

出色的英雄設計也讓對戰場面異常精彩,戰局變化層出不窮,令人欣喜的是每一個玩家無論戰力高低,只要把握好英雄的定位和熟悉技能釋放,再加上可以靈活運用的地圖道具(例如火藥桶,可以做人肉炸彈以命換命),每一個玩家都可以在戰局中產生舉足輕重的作用。

職業介面:轉職、技能、屬性一覽無遺

《混沌試煉》在競技對戰基礎上加入了RPG遊戲的角色養成元素,與LOL、DOTA2、九陽神功這些遊戲有著明顯的不同。

以LOL為例,玩家是在遊戲中選擇英雄,英雄都是在對戰中通過貨幣累積點出裝備和升級裝備,而《混沌試煉》則是在進入遊戲開始就需要創建角色,玩家需要一直使用這個角色進行對戰。

遊戲的角色養成系統跟一般的RPG網遊沒有區別,每一名角色擁有眾多屬性,關係到角色的成長、技能的施放、格擋狀態等,而戰力評分、技能樹、裝備鍛造升級、時裝、如尼石(寶石鑲嵌)也是一應俱全。

玩家在遊戲中,按TAB鍵看積分榜的同時可以看見每個玩家名字前面都有一個數值,就是玩家的戰力評分,遊戲的匹配系統會根據玩家的戰力匹配隊友和對手。

除了影響玩家戰力的除了等級外,遊戲中的商店可以鍛造玩家各個部位的裝備,鍛造裝備需要玩家不斷對戰獲取各式各樣的材料,而材料之間可以通過比例兌換。

而裝備升級方面,遊戲則設置了一個非常投機的系統,每個鍛造出來的裝備都可以直接使用貨幣升級,而升級中有一個尺度表每次升級裝備數值增值比例都是隨機的。

道具操作也是一個亮點:對戰模式中各種工事可供操作

遊戲設有死斗、攻城戰、掠奪和爭奪這四種模式,不過在本次測試中僅開放了死斗與攻城這兩種模式以及3個PVP地圖,不同模式的獲勝規各不相同,而PVE方面在本次測試中尚未開放。

地圖勢力分布顯示

遊戲設有IM地圖交互系統,玩家可以通過與地圖互動來進行工程製造、攻城道具、搬運炮彈等動作,這些地圖上的各種工事足以影響戰局的進行,甚至可以釜底抽薪,挽回殘局,是玩家不可忽視的對戰組成部分。

總結:差異化的競技MOBA 值得一試

《混沌試煉》作為戰鬥民族製作的競技對戰網遊,硬派、熱血是不容置疑的標籤,流暢的操作手感、超過1,000種職業技能的組合配合和獨立的英雄養成系統讓玩家對競技對戰網遊有了新的追求。

希望完美世界在運營中,對於遊戲內的商城道具和角色養成收費設置能夠儘可能平衡,進一步優化遊戲和伺服器配置,讓玩家在一個公平公正的平台中盡情戰鬥。


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