《熱血封神傳》遊戲屬性說明

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熱血封神傳以著名古代神魔小說封神演義為背景,精選小說中廣為人知的人物,重現經典神魔戰役。

人物以卡牌形式隆重登場,卡牌畫風唯美寫實並重,讓人愛不釋手。

戰鬥方式新穎,大膽的將Combo技能加入卡牌戰鬥系統,配合終結技的結算震撼人心。

重溫經典名著的同時帶給玩家全新的遊戲體驗。

下面為大家帶來的是《熱血封神傳》遊戲屬性說明,跟小編一起來看看吧

基礎屬性數值說明

基礎屬性數值成長點數是人物成長的根基,人物每次升級人物數值將以綠色的為增長根據。

耐力:能夠直接影響到血量上限,每一次升級都會有相應的提升

力量:力量的增長決定物攻的攻擊力,數值越大,對敵攻擊的傷害越高。

智力:智力的增長決定法術的攻擊力,數值越大,對敵攻擊的傷害越高,同時也決定據有治療能力的英雄治療能力的強弱。

敏捷:此數值的提升可以連帶影響到速度,捷值越高,戰鬥時的出手的速度就越快。

由於熱血封神傳是回合制戰鬥遊戲,所以出手速度快的英雄會在戰鬥中搶先出手。

同時,敏捷值還影響英雄的閃避能力,敏捷值高的英雄閃避對方攻擊的幾率也相應提高。

有些英雄人物還擁有咒術攻擊的能力,咒攻能力是智力和力量兩項數值綜合所得出的咒術傷害值,兩項屬性越高,咒術傷害值越大。

其他屬性數值說明

其他屬性數值不會隨著等級的升高而增長,但可通過角色攜帶裝備武器等來提高。

其他屬性數值是根據角色人物的屬性不同而產生的附加,不會因為等級的變化而增長。

而是通過裝備等物品進行增加。

命中:命中值越高,攻擊敵方時被敵人躲避的幾率越低。

破甲:破甲的功能是增強物理攻擊對敵方的傷害,破甲值越高在原有物理攻擊的傷害值基礎之上的加成就越多。

護甲:護甲值指的是角色對物理攻擊的抵抗能力,護甲值越高,被物理攻擊所攻擊後傷害越低。

穿透:穿透的功能是增強角色使用法術攻擊敵方時的攻擊加成。

穿透值越高就在原法術攻擊的傷害值基礎之上傷害加成越多。

法防:法防值指的是角色對法術攻擊的抵抗能力,法防值越高,被法術攻擊的後所受到的傷害越小。

咒力:咒力的作用是指在對敵方釋放咒術攻擊時,咒術傷害基礎之上的加成。

咒防:咒防值的高低決定角色被咒術攻擊時的抵抗能力,咒防值越高被咒術傷害後所受到的傷害值就越小。

暴擊:暴擊指的是角色所釋放的攻擊技能在一定幾率情況下對敵人造成加倍傷害,暴擊值越高,暴擊的幾率就越大。

韌性:韌性的高低決定角色被暴擊時的抵抗能力,韌性越高被暴擊的傷害越小。

治療:當角色給其他角色釋放治療技能時,治療屬性的數值決定了被治療方回血量的多少

恢復:恢復值體現的是該英雄受到治療時,血量恢復的指數,恢復值越高,血量恢復的就越多。

耐受:耐受值體現的是該英雄受到治療技能時,血量恢復的指數,恢復值越高,血量恢復的就越多。

隊長天賦

當這名英雄成為隊長的時候,為整個隊伍可以進行一定的屬性加成,比如黃天化成為隊長,可以為陣容中所有人物增加暴擊屬性。

技能

戰鬥中每個角色都有普通攻擊,攻擊的傷害取決於角色的屬性數值中的力量。

技能每個角色有兩種,分為終結技和被動技。

終結技:

需要角色在怒氣值蓄滿怒氣槽時,人物下方出現怒氣點,

怒氣點出現在角色下方時,便可釋放終結結技。

用戶釋放技能時,積攢的怒氣點越多,釋放技能的威力將成倍增加。

只要玩家能hold住,5顆星釋放終結技就能秒殺敵人!

被動技:

是角色在戰鬥過程中隨機釋放的技能, 不同人物的被動技能不同,被動技釋放不會消耗怒氣值。

在熱血封神傳中,有著豐富的技能種類,在對敵方面有物理攻擊、法術攻擊、咒術攻擊、消減對方的怒氣,還可使對方中毒、灼燒、冰凍、混亂、暈眩、失明 、封技,甚至還有變態的吸血技能!

在對己方方面,可對己方施加物理護盾和法術護盾抵消對方攻擊, 還可以通過凈化消除己方人員所中的異常狀態, 為己方人員增加怒氣從而提高釋放終結技的速度,為己方英雄增加血量等。

而技能的範圍更是涵蓋了單個英雄、全體英雄、前排、後排等。

可以說玩家在其他遊戲中能見到的技能,熱血封神傳都涵蓋了。

每個英雄都有自己獨特的個性和獨特的技能能,如何搭配好這些英雄,最大發揮每個英雄的戰鬥力,就看玩家們的智慧了。

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