法師出聖杯到底有沒有用?為什麼職業選手玩法師都不出聖杯?

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聖杯的裝備屬性:增加180法術攻擊,增加15%冷卻縮減,增加25每5秒回藍。

唯一被動-法力源泉:每5秒回復5%法力值。

這個裝備最主要的作用是回藍,增加的法術攻擊和冷卻縮減屬性跟其他裝備比較起來很平庸。

再看一看職業選手除了鞋子外,第一件最經常出的裝備:

1、痛苦面具:屬性是增加140法術攻擊,增加5%冷卻縮減,增加500最大生命,唯一被動-窒息:增加75法術(這個被動可以和虛無法杖的被動效果疊加,兩個裝備的被動名稱不同名字就可以疊加),唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會附帶目標當前生命值8%的法術傷害,冷卻時間:2秒。

痛苦面具的屬性很均衡,增加法術攻擊和技能冷卻縮減還有生命值,對法師而言都很重要,更主要的是痛苦面具的被動增加法術穿透,75點法術穿透在前期能讓自己的技能傷害高出許多,技能命中敵人時,會附帶目標當前生命值8%的法術傷害則是對線期非常強的消耗神技,出痛苦面具的法師打出聖杯的法師,往往可以先把出聖杯的法師的血量打空,逼迫敵人回家補給,從而漏掉小兵的經濟和經驗。

2、迴響之杖:屬性是增加240法術攻擊,增加7%移動速度,唯一被動-迴響:技能命中敵人會觸發小範圍爆炸,造成法術傷害,冷卻時間:5秒。

這個裝備主要是增加法術攻擊和移動速度,增加的法術攻擊配合被動,能讓清線速度更快,越早清完線就能越早去支援,移動速度讓法師的支援效率大大提高,拿不知火舞舉例,不知火舞的初始移動速度為390點,那7%的移動速度加成對不知火舞來說就是27.3點移動速度,要知道一雙神速之靴也不過增加30點移動速度。

3、噬神之書:屬性是增加180法術攻擊,增加10%冷卻縮減,增加800最大生命,唯一被動-嗜血:增加25%法術吸血。

可以看出,職業選手的出裝思路主要圍繞著對線消耗與回復-清兵速度-支援能力來選擇裝備,聖杯的回藍對職業選手來說是沒有什麼實際性幫助的,因為回城、藍buff、塔下的治療包都可以回復藍量,法師前期的節奏是很重要的,要多支援才能幫團隊建立優勢。

如果實在是缺藍的話,建議做一兩個鍊金護符來過渡:

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