劍靈咒術師PVP教學 比武場上分核心技能詳解

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版本更新以後,很多朋友向我詢問咒術師加點的一些問題,然而由於面臨不久後的中考,時間有限,一直都沒有正面回答過這個問題。

經過深思熟慮後,為了造福廣大人民群眾,提升自身的價值,並且也為自己整理一下思路,所以決定寫一篇關於咒術師技能講解的帖子,此帖包括了技能的取捨和每個技能的一些使用小技巧。

‌(註明:本文中SS指的是逆風行,tab指的是瞞天過海之類的萬能解控技能,F指的是後滾翻)

‌在此之前先講解一下咒術師的一些技能的特殊效果:

‌a.烙印:烙印狀態可以封住對方的突進技能(然而並不能封住全部的突進技能,某些無視封突進的技能是封不住的,例如拳師的飛燕腳)。

其次,烙印狀態下咒術自身的某些技能會增加額外效果,例如死靈降臨和神凝咒。

某些技能也以對方處於烙印狀態為使用條件,例如掠奪。

‌b.標記:對方處於標記狀態時,次元彈可以瞬發,並且五階三段的次元彈攻擊標記狀態下的敵人還能強制扣內。

‌1.首先是段空/壓制。

現在主流一般是用三階一段的擊退壓制,1秒無敵,攻擊四次帶擊退效果,並且對方被擊退後還附帶0.2s左右僵直,因此這個技能對戰很多職業都堪稱神技。

‌a.對戰近戰職業被近身時,可以找時機直接壓制擊退,然後趁對方插一個控或者插一個烙印。

‌b.壓制的破無敵效果,面對劍士的御劍保護和靈劍的護衛靈一次性就能全部破掉(劍士御劍保護和靈劍護衛靈都是是抵抗三次攻擊),並且最後一次攻擊還能擊退劍士並附帶僵直。

面對召喚的友情、咒術的保護符和氣宗的罩子都能破掉四層,再隨便攻擊一下就全破了。

‌c.拆招效果。

可以利用壓制來破掉各種前搖時間比較長的技能。

例如劍士的飛燕劍、拳師的天來躍、力士的蠻牛昂首、刺客的無影步等。

內戰時找到時機甚至能把對方推出降魔陣和扭曲的範圍,以此廢掉降魔陣和扭曲。

‌1.5.(就是這麼任性)

段空/壓制的三階二段——倒地壓制現在也是個神技,特別是面對氣功、召喚、氣宗這種沒真正意義上的格擋技能的職業時,3s倒地18秒cd你值得擁有。

‌加點推薦:除了氣功和氣宗對戰其餘職業都用三階一段的擊退壓制。

‌2.戒行鎖。

作為咒術核心技能,第一二三列分別對應捆綁流、浮空流和破防流。

其實單論戒行鎖的話其實並沒有太多需要注意的,不如我直接把與戒行鎖相關的一些內容講一下吧。

‌ a.捆綁流。

相信玩咒術的朋友應該都對這個流派不陌生,前兩個版本咒術只所以奪得狗王寶座就是因為捆綁流的存在。

‌捆綁流之所以那麼變態,就是因為「捆綁」兩個字。

只要對方交了ss,鎖住後就可打出一波高傷害,也可以起到拖延時間的作用,相比於其他職業的各種計算,捆綁流只要你交ss就鎖你的打法可謂是猥瑣至極。

‌捆綁流要點(1).戒行鎖別亂交,通常是等到對方用完ss再交。

(2).神凝咒最好是鎖住對方後再交,打出一波傷害的同時還能重置技能。

(3).如果使用的是背鎖ss,可以使用ss騙掉對方ss,然後鎖住。

如果對方不交,那麼就在背後打出一波傷害。

‌b.浮空流(掃地流)。

浮空流是把對方控住,然後雙浮空或配合寶寶多次浮空打出高傷害的流派,如果有必要的話還可以用來鎖住對方。

‌浮空流要點(1).控制住對方後,不要急著浮空,浮空之後也不要急著雙浮空,要盡力多用出次元彈打出傷害,有時候一場比武就缺那點傷害(樓主對此深有體會)。

(2).神凝咒別亂交,要配合警戒斬或掠奪控住對方打出傷害(3).使用扭曲後先用兩發神凝咒虛弱對方,第三下用警戒斬,記得要留一發神凝咒破除浮空後的倒地反擊。

c.破防流。

破防流是用戒行鎖解除對方防禦並控住對方打出一波傷害的流派,多用於打劍拳咒,有些人也用來打刺客和召喚。

‌破防流要點(1).戒行鎖要看準對方在防禦才能交,打劍士和咒術師時,如果對方不停地停止格擋干擾你的判斷,最好的方法就是礽一條黑炎龍過去,然後馬上用戒行鎖。

或者可以先用警戒斬或神凝咒虛弱對方,假裝沒壓倒F在對方在起身格擋的一瞬間使用戒行鎖。

(2).破防流這版本可謂是非常變態,可以用神凝咒和警戒斬騙出對方的F和tab,然後找到機會直接用戒行鎖破防虛弱,再接眩暈掠奪和寶寶的命令,然後開更扭曲,不出意外就贏了。

‌加點推薦:對戰靈劍力士咒術和召喚用捆綁戒行鎖,遇到劍士拳師刺客氣宗和氣功用浮空戒行鎖,遇到劍士拳師刺客召喚和咒術可以用破防戒行鎖(對操作要求較高)

‌3.神凝咒。

神凝咒這版本三階二段是必須的。

這版本神凝咒可謂是防不勝防,猥瑣程度我認為在整個劍靈都算名列前茅。

‌a.比武時,只要對方交了tab,完全可以找准機會神凝咒虛弱住對方然開扭曲強殺(記得留個警戒斬或者眩暈掠奪壓F)。

強殺的具體操作就是:開扭曲後,兩個神凝咒後配合扭曲可以放兩個個死靈降臨,然後根據不同的加點選擇不同的輸出方式,浮空流可以接戒行鎖浮空,接著扭曲就會再重置一次戒行鎖,對方浮空完掉下來後,接神凝咒,然後繼續輸出,警戒斬和命令足以保證直接一套強控到死。

如果是破防流那就一直控到控制技能都用完吧。

‌b.面對拳師、劍士、咒術這類有格擋技能的職業時可以用來搶先手。

以不變應萬變,就站在那格擋,此時對方是沒辦法的,一個壓制足以讓劍士拳師無可奈何。

形成僵持局面後直接神凝咒虛弱,然後警戒斬壓F,戒行鎖浮空。

3.某些劍士拳師會衝上來近身博弈,其實一個壓制足以把對方撞飛,然後神凝咒虛弱,如果壓制沒命中就馬上用保護符,找到時機直接神凝咒虛弱。

面對咒術我就不多說了,大家都懂。



‌4.黑炎龍/應龍倉閃。

純輸出技能,需要注意的地方不多。

‌a.黑炎龍能被召喚的蒲公英、刺客的替身術借著隱身,所以對方看到使用蒲公英或替身術術時切記不要使用。

一些高端召喚或高端刺客都會看到黑炎龍的「前搖」後再使用蒲公英或替身術,所以儘量計算一下對方技能的cd吧,對方cd快好了就儘量別用黑炎龍了。

‌b.對戰拳師時,除非有很大的把握能命中,否則儘量不要使用,畢竟拳師截拳成功後一秒內無敵,兩秒內抵抗虛弱和眩暈,還能回血。

‌應龍的話這版本局限性太大,對操作要求太高,除了對戰刺客拳師對戰其他職業其餘一般不建議使用,這版本黑炎龍才是主流。

‌5.保護符。

五秒內抵抗五次攻擊,回血百分之五,回滿內,這三個效果每個都非常不錯,可以用來保命拖時間、回血和回內。

作為咒術師唯一一個純粹的無敵技能,保護符的重要性不言而喻

‌a.一般來說開了保護符並且注意格擋就意味著五秒內安全了,但如果遇到的是力士,只要對方想,對方完全可以在2s左右的時間內把五層保護符全部破掉,所以千萬不要大意,以免被破保護符後被強殺。

‌b.有趣的是,如果壓制和保護符兩種抵抗同時存在,計算時是算保護符的抵抗效果,所以遇到靈劍開著護衛靈然後五連斬時,千萬不要用壓制去破護衛靈,避免被五連斬破掉保護符後被眩暈,遇到這種情況一直格擋就行了。

‌6.警戒斬。

現在主流是用三階二段的虛弱警戒斬,打靈劍力士用三階一段的倒地警戒斬。

打刺客和拳師偶爾可以出奇不意用三階三段的眩暈警戒斬配合應龍和破防掠奪。

‌a.警戒斬現在一般都是配合神凝咒或者破防戒行鎖使用,達到雙虛弱的目的;或者對方浮空完倒地後用來壓F。

一般來說僅僅只是一個警戒斬的話起不了啥作用,畢竟對方一個F就能跑掉,所以警戒斬不要隨便用,要用就必須配合其他技能一起使用。

‌b.搶先手神技。

咒術師拼先手很大一部分是靠警戒斬,警戒斬幾乎沒有前搖(前搖大約0.1s),對戰劍士拳師1700一下基本可以無腦警戒斬搶先手,1700以上一般用神凝咒搶先手比較穩妥。

‌c.警戒斬壓F非常好壓,但如果對戰的是靈劍和力士,壓F的話比壓其他職業要快0.2s左右,這一點很重要,因為很多時候壓F直接關係到一場比武的勝負。

‌d.警戒斬能反制穿刺,所以對戰氣宗時儘管用吧,反正無視對方的里門肘擊。

‌e.拳師的截拳是格擋1秒,cd1.3s,中間有0.3秒的真空期,可以插一個警戒斬,然後配合其他技能雙控或多控。

注意拳師格擋成功後1s內無敵,2s內抵抗眩暈虛弱。

‌7.降魔陣。

降魔陣經過改版以後,已經越來越變態了。

本來就很猥瑣,現在居然還能回血。



‌a.降魔陣最猥瑣的地方就是可以卡牆角,也就是所謂的牆角陣,對戰劍士力士時,只要處理好劍士的飛燕劍和力士的扼喉,基本就稱的上無敵了。

近距離對戰時還能穿插,重置死靈降臨的同時還能回血騙技能。

‌b.降魔陣有0.5s的釋放時間,如果遇到的是比較會玩的,一般不會傻傻地看著你開陣,都會上前打斷。

所以最好是先反身背對著用SS,在SS的一秒無敵時間內開陣。

一般對方在你開陣的時候都會上來打斷,然而SS的一秒抗性不僅可以有效預防被打斷,還能重置死靈降臨,然後站在陣里開死靈轟。

‌c.例如劍士的御劍出鞘,力士的颱風,都能直接把我們從陣里擊飛,所以對方的這個技能還沒交時儘量別開陣,要開就開牆角陣。

‌d.咒術死靈降臨削了後,現在用中間的抗性陣和菊花炮召喚對轟已經轟不過了,所以遇到用菊花炮的召喚得用無法鎖定的陣,遇到馬蜂召喚可以用中間的抗性陣。

‌e.版本更新以後,原本雞肋的回血陣這版本回血起來簡直不要不要的。

偶爾可以出其不意換上回血陣,36scd回血百分之二十五你值得擁有。

‌加點推薦:對戰劍士、力士和馬蜂召喚時可以用中間的抗性陣,其餘用右邊的無法縮短陣。

偶爾可以用回血陣出其不意。

‌8.死靈降臨。

其實死靈降臨才是咒術的核心輸出技能,本身傷害不俗的同時還能接黑炎龍和破裂,然而這一次的改版已經使得死靈降臨的地位大不如從前。

三階三段比之上版本三階二段回血削了四分之三,傷害削了三分之二。

如今的三階二段面對劍士拳師刺客咒術這四個職業已經堪稱雞肋。

‌a.死靈最需要注意的地方就是重置技能cd問題,一般可以配合ss抵抗對方技能來重置,一次成功的SS卡牆配合掠奪的壓制狀態可以重置兩發死靈,如果遇到的是靈劍力士,這兩發死靈足以讓對方叫破喉嚨。

‌b.打召喚時三階二段和三階三段兩種死靈可以換著用,讓對方摸不清你的套路,干擾對方的判斷。

‌c.打靈劍力士時可以第一盤用三階二段的死靈試探一下,看對方用的是哪種轉,如果是帶反制的那就趕緊用三階三段的死靈吧。

當然,也可以繼續用三階二段的死靈,畢竟對方可能猜到我們的心理也換了技能加點。

‌加點推薦:對戰劍士、拳師、刺客和咒術用三階三段的死靈降臨,其餘的試情況而定。

‌9.真言。

沒啥好說的,技能點足夠就點三階二段,不點也沒事。

10.次元彈。

雖然這版本次元彈大削,但不可否認依然非常強勢。

‌a.五階一段的次元彈攻擊異常狀態下敵人可以不耗內瞬發,一發次元彈一千多傷害,一次雙浮空就能打掉對方四分之一的血量,現在咒術PVP傷害很大一部分就是靠次元彈打出來的。

‌b.相比於五階一段的暴力,五階三段的次元彈更傾向於「猥瑣」,壓制狀態下扣除對方百分之二十內力的效果可謂是猥瑣至極,特別是配合回內破裂,對戰靈劍力士時足以讓對方怒砸鍵盤。

‌c.一般來說對戰靈劍力士時盡力多用幾發次元彈,有多少用多少,反正可以通過一系列技能回內。

對戰其他職業時還是儘量少用吧,萬一撞到刺客的替身術,召喚的蒲公英,拳師的截拳,氣宗的里門肘擊就很吃虧了,特別是有些高端玩家還會看準機會蹭buff。

‌加點推薦:浮空流一律用五階一段次元彈,對戰靈劍力士建議用捆綁流配合五階三段的次元彈。

‌11.破裂。

破裂的話可以用就用,沒啥好說的。

‌加點推薦:一般用而階二段的高傷破裂(如果用的是應龍可用三階二段的破裂),用五階三段的次元彈對戰靈劍力士時可以用三階一段回內破裂,幾下就能把對方內扣完。

‌12.掠奪。

之前好幾個版本一直是咒術的核心技能,改版以後雖然沒以前那麼強勢了,但依然非常重要。

‌a.掠奪最變態的就是使用後的壓制效果,壓制效果持續期間死靈降臨和應龍倉閃可以瞬發,配合扭曲可謂是秒天秒地秒空氣。

如果時機合適,可以直接掠奪然後用SS卡牆角,重置兩趟死靈降臨,一般也能一次性幹掉對方一大半的血量。

對戰遠程職業時掠奪後SS足以重置兩次死靈,打出高爆發傷害。

‌b.對戰咒術劍士拳師這類有格擋類技能的職業時,三階二段破防掠奪堪稱神技,使用後重置死靈降臨和應龍,12s的壓制時間,破費成功後對方六秒內還不能格擋,死靈降臨+破裂+黑炎龍+次元彈六秒內足以幹掉對方三分之二的血量。

只不過切記注意好掠奪後的安全問題,並且防止被對方拖延時間。

‌c.掠奪的第三個神一樣的效果(網速不好就會變成豬一樣的效果),那就是——使用期間對方一秒內無法移動,也就是所謂的一秒僵直,配合Q可以強控對方,然後啪啪啪。

注意:使用時自己也有大約0.7s的偽僵直,但依然可以使用Q。

如果網速好的話可以直接掠奪然後秒接警戒斬強控。

‌d.三階三段的眩暈掠奪算得上這版本的主流了,是浮空流的一個重要組成部分。

長達三秒的眩暈的確可以做很多事情,比如默默開個扭曲、悄悄地帶去一套傷害。

一般來說掠奪的使用時機非常重要,可以先用個神凝咒或者警戒斬試探,然後用掠奪壓F(一般來說掠奪比神凝咒更適合壓F),或者找準時機直接掠奪。

‌加點推薦:一般情況下,破防流、浮空流用三階三段眩暈掠奪,捆綁流用三階二段破防掠奪,偶爾也可以改變技能加點出其不意。

‌13.逆風行。

咒術最重要的一個銜接技能,跑路、爆發、保命樣樣都行。

(我一般比較傾向於三階一段的無敵逆風行,一下幾項都是針對此來說的)

‌a.在我看來,逆風行最重要的一個效果就是無敵1s,抵抗時重置死靈降臨和應龍倉閃。

不要小看了這個效果,無敵一秒其實可以做很多事情,比如開陣,招寶寶,很多時候沒有這個技能開陣和召寶寶時很容易被打斷,而這一秒無敵時間既能確保安全,又能騙對方技能,還能重置自己技能,可謂一舉多得。

逆風行CD12s,只要經驗豐富,基本上10個逆風行里8個能成功重置死靈。

‌b.逆風行的位移效果對戰各職業也非常重要,尤其是對戰遠程職業時,必須得靠逆風行逃脫捆綁類技能的範圍,不然會非常吃虧,所以對戰遠程職業時除非確保安全,否則不到關鍵時刻不要用逆風行。

‌c.逆風行對戰近戰職業時,可以用來當突進技能來用,在距離對方20m左右時直接反身ss突進過去(注意距離太近容易被反擊,距離太遠不好控),然後啪啪啪。

‌d.配合掠奪可以打出秒天秒地秒空氣的爆發。

掠奪後的壓制buff可以瞬發死靈降臨,而逆風行可以重置死靈降臨,這兩者配合起來簡直不要不要的。

對戰遠程職業時可以找準時機掠奪SS,重置3趟死靈後(ss兩趟加上掠奪本身重置一趟)狂轟濫炸,傷害比飽和狀態下的召喚菊花炮還要猛,秒天秒地秒空氣不是亂說的。

‌e.而如果說對戰遠程職業的爆發必須得找時機,那麼對戰近戰職業的爆發則必須找牆角。

在牆角使用逆風行時,大約有1.7s的無敵時間,只要找準時機,學會預判對方技能,重置3躺死靈不是夢,甚至遇到力士卡刀時還能重置4趟。

‌f.這個效果其實前面幾條中也提到過,那就是預判效果。

確實,1s的無敵時間可以做很多事情,預判對方技能也在此內。

這方面沒啥好說的,關鍵是看經驗。

‌加點推薦:一般都用三階一段的無敵逆風行,三階二段的捆綁逆風行這版本局限性太大,只能偶爾用來對戰氣功和咒術,能捆綁對方的同時cd也比較短,對戰其餘職業很難捆住,況且就算捆住了也做不了很多事情。

‌14.後滾翻。

咒術解控之一,但可以被壓到。

‌a.後滾翻使用後有0.2s左右的僵直,對方可以利用此機會接一個控。

這就是所謂的壓F。

‌b.可以通過慢交或秒交F來干擾對方的判斷,打到反壓F的目的。

‌15.瞞天過海。

咒術師萬能解,沒有任何局限性,啥異常狀態都能解除(浮空、僵直類的除外)。

‌a.相比於後滾翻,瞞天過海是不會被壓到的,所以有時候對方手裡還有技能可以壓後滾翻時可以優先選擇使用瞞天過海,避免被浮空打出一套傷害。

‌加點推薦:對戰靈劍力士和氣功用兩點(技能點多三點也行,但個人覺得三點的性價比並不高),對戰氣功用三點,其餘一點足以。

‌說完了咒術本身的一些技能,下面來說說契約獸的一些技能吧。

‌(其實吧,這版本契約獸技能大幅度削弱,並且各種蹭buff,堪稱各職業蹭buff神器,記得以前都親熱地叫契約獸「寶寶」,然而現在都改口叫「呆逼獸」了。

)

‌16.固守。

相比於左邊的強攻多了一萬多血量,雖然呆逼獸很呆逼,但咱也不能看著他死對吧。

2點足以,三點完全沒必要。

‌17.重力陣。

這版本36s的cd註定這技能是個雞肋,食之無味,棄之可惜。

對戰近戰職業技能點比較足就點三點,不足就2點,實在不行一點或不點也行;對戰遠程職業2點足以,一點或不點也行。

‌18.鎮空斬。

說實話這個技能相比於重力陣更加雞肋,因為它經常會干擾我們自己的節奏,處理不好倒地反擊的話這個技能有時候甚至還會幫倒忙。

所以,如果你技能點夠並且能處理好倒地反擊就點,不能處理好就別點。

‌19.召喚。

不要小看這個技能,無視防禦六秒CD,對戰近戰職業時多用幾次,一場比賽下來也靠這個技能幹掉對方百分之一二十的血量。

‌20.命令。

雖然這個技能已經大削不能無視防禦,但不可否認依然是個救命神技。

‌a.改版以後這個技能不能無視防禦,所以對戰劍拳刺咒召喚氣宗這類有格擋技能的職業時必須得注意時機,以免被對方格擋。

‌b.靈劍力士轉的時候是免疫命令的異常狀態的,所以也要看準時機。

‌接下來便是咒術PVP逆天技能——扭曲!

‌21.扭曲。

從咒術師問世到如今,已過去了一年多,但扭曲在咒術PVP中所占的地位卻一直沒變,它一直是咒術技能中核心中的核心。

‌a.扭曲最變態的一個效果就是重置三趟技能,想當年的4應龍+4死靈使多少下水道死於水果刀之下。

如今,長達10多秒的控讓多少狗職業欲仙欲死。

總之,扭曲在手,天下我有!

‌b.記得曾經有個劍士朋友是這樣對我說的:「咒術師只要扭曲在,不管多大的劣勢都能直接扳平或者直接取得優勢,甚至能直接一套帶走對方」。

沒錯,只要扭曲在,不管是如何處於劣勢,都會有一絲生機,畢竟扭曲能重置無敵技能和解控技能,短時間內根本不怕對方。

‌c.扭曲一套:指的是控制住對方後,扭曲第二次重置技能時使用戒行鎖雙浮空,對方落地後神凝咒再控,然後命令繼續解控對方再次浮空落地後處理好到底反擊或後滾翻再次警戒斬控住然後戒行鎖雙浮空。

中間穿插次元彈和黑炎龍,一套下來對方不死也殘。

當然,如果沒有點鎮空斬可以適當調整一下。

‌d.扭曲的釋放時機:(1).對方被控制住且確定在扭曲重置技能以前不會被解除控制或不會斷控時。

(2).對方tab技能已經交了,且確定扭曲不會被打斷並確定不會被對方抵抗時。

(3).對方血量已不多或對方關鍵技能正處於冷卻期間時,可以趁他病要他命。

(4).特定場合下,比如把對方逼至牆角時,召喚獸把對方吸住時。

(5).自己血量不足或關鍵技能處於冷卻期間時。

23.召喚(一般將來時)

據說下次更新召喚將可以修煉,具體內容可以參考圖片。

a.其實這個改動對咒術來說增強地挺多的,以後對付召喚、氣功、氣宗這類擁有捆綁類技能的職業時,不用再害怕被捆住一套帶走了,可謂是媽媽再也不用擔心我被氣爹召爹爹虐了。

24.壓制(一般將來時)

咒術的第二個改動,三階三段的壓制將會變成這個樣紙。

a.從某種意義上來說也算加強吧,以後對付拳師力士可以用這個壓制。

對付拳師時可接應龍,對付力士時可以接著卡牆角,然後多重置一發死靈降臨。

咒術技能不多,但每一個都是神技,足以決定勝敗,所以寧願被打,也不要亂用技能,應時刻分析,讓每個技能都達到應有的效果。

比武場比的就是心態,因此比武時千萬不要慌,只有擁有有一種把遊戲當成遊戲的心態,方能成為真正的大神。

正所謂一代版本一代神,不要糾結職業優劣勢,我們做好自己。

共勉。


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