盤點爐石傳說古神版本天梯主流卡組

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盤點古神版本天梯主流卡組,首先我的最愛術士吳二蛋

術士篇

動物園,動物園是一套很古老的卡組,這套卡組最早出現於14年2月,由reynad發明並命名為「zoo」一直沿用至今,動物園是一套以鋪場為主隨從交換為輔的偏快攻卡組,如何合理利用各種低費隨從之間的聯動換取場面的優勢也是一門很深的學問,退環境前的動物園比現在的強多了,鬼靈蜘蛛蛛魔之卵的存在加強了動物園戰場能力和對抗a o e能力,塞布更是防a o e利器,小鬼爆破和飛刀的combo能輕鬆贏回場面,而如今失去這些卡動物園顯得格外脆弱,所以動物園加入了火車王和魂火,提高了斬殺,增加翻盤能力也加快了遊戲進程,動物園還是天梯理想卡組,克制天梯各種卡組,不過懼怕各種形態的戰士和法師,不過仍有一戰之力

宇宙術,宇宙術是由遠古手牌術演變過來的,這版本已經沒有手牌術了,很多新入坑的玩家見不到真是太可惜了,手牌術又叫大王術(很多人搞不清倆者的關係),或者說手牌系的術士都叫手牌術,一般特指大王術,這種4費開始戰鬥的卡組卻擁有爐石數一數二的後期能力,也成為我入坑時擁有的第一套卡組,gvg二王的降臨給了手牌術新的思路,惡魔術,低費靠送空靈拉大型惡魔碾壓對手,不過即使再經典的卡組也擺脫不了被克制的命運,冠軍包的開啟,t7獵佛祖騎咆哮德的盛行讓手牌術難以生存,探險者協會的來臨又給了玩家開啟新的道路,宇宙術誕生了,宇宙術犧牲了部分強勢單卡,強化了苟活能力,讓玩家對陣t7宇宙術小德不那麼難打,這個版本紅石頭的削弱讓手牌術徹底走下神壇,宇宙術也受到一定衝擊,奶的缺失,牆的減少,而如今的環境中速獵中速戰火妖法都比較克制宇宙術,宇宙術就在打動物園時有時也會力不從心,除了對宇宙術有一定理解的玩家不建議拿他沖天梯,不過宇宙術在打牧師防戰中有很好的表現,不過記得帶張大王

小德篇

超生德,這算是一套目前小德能拿得出手的主流卡組了,操作性也很強,這套卡組原本只是娛樂卡組,套用以前超生德的框架,加上現在新橙卡鹿盔,對局中和各種卡組打的有來有回,在依靠小德的跳費體系,滋養的加入經常能3本打一本,這套卡組還可以加入上古之神的小精靈,打某些缺乏a o e的職業還是很好用的,也可以buff隨從防a o e,能進能退,當處於劣勢也可以傻龍翻盤,而小德的傻龍可以8費上,相比以前的咆哮德,少了斬殺能力,多了許多可能性和樂趣

克蘇恩德,小德屬於比較適合玩克蘇恩卡組的職業,克蘇恩卡組套路都差不多,拍隨從加強克蘇恩,以及依靠克蘇恩拍超模隨從,適合剛接觸爐石的玩家,需要考慮的地方比較少,基本每費上什麼都比較固定,克蘇恩卡組還有一個強勢點是雙子皇帝,正如我的卡組,沒有皇帝,我是不玩克蘇恩卡組的,雙子皇帝7費拍出來的壓制能力不亞於碰碰,很多卡組難以處理一下出來的倆熊德,卡組強度一般吧,趣味性比較差,這也是克蘇恩卡組的通病

獵人篇

中速獵,獵人從版本初的頹勢又一次崛起成為天梯霸主,據統計現在獵人的出場率是最高的,勝率也很高,中速獵這個版本相比以前獲得了獸群夥伴和寄生餓狼,一張是堪比噴噴的8費無腦拍的神卡,另一張則是獵人的收割機,穩定的野獸讓獵人的野獸難以被全解,滿編馴獸師收益極高,中速獵繼承了獵人這個職業的特色,進攻性強,一般中後期卡組很難招架獵人的一波波攻勢,快攻要是被中速獵苟到中後期也得宣告gg,中速獵克制天梯大部分卡組,但打動物園劣勢,有的中速獵選擇帶雙放狗、爆炸陷阱、強風射擊、孔鱗等卡有效針對,但遇到老動物園還是難打,中速獵還怕打臉卡組,鋒利的矛再厲害也敵不過更迅捷的匕首,內戰的話要注意控住場面打臉,陷入解場的怪圈基本走遠,卡組本身造價低,打法簡單,收益高,適合新手老手拿去沖天梯

法師篇

火妖法,火妖法在上個版本就存在了,那時也叫節奏法,隨從比現在多不少,古神版加入了傻龍,讓很多無力回天的局強行翻盤,不過相應改變的是火妖法帶了大量的法術,這就需要玩家依靠僅有的幾張隨從戰場的同時用法術控場,操作性強,很多人比較討厭火妖法,認為它過於強大,難道一個作為強大的卡組就有錯麼,當初大家可都開心的想要看導演放電影的,只因為被導演翻了就感覺這遊戲進行不下去了麼?能被傻龍翻也是在預料之內,我覺得只因為傻龍不適合每一個卡組,當年的碰碰人手一張怎麼沒人罵?言歸正傳,火妖法還是比較適合沖天梯的卡組,對陣很多主流卡組都是優勢,一旦掌握比賽節奏,很難有卡組能在火妖法壓制下翻盤

冰法,自從戰士成為天梯主流職業以來,冰法就一直屬於冷門卡組,冰法在退環境前有很多種類,打法還不盡相同,主打疲勞的疲勞冰,靠紅石頭軍團返場的巨人冰,靠otk斬殺的雙龍冰、紅龍冰,其中常見而且目前可行的就是各種otk冰法,這也分很多種,具體就不在細分,冰法的歷史也由來已久,對鋪場卡組和控制卡組的克制是冰法能走到今天的主要原因,比賽冰法也常被使用,目前這種環境冰法是很難上分的,有興趣可以拿著練練倒不錯

騎士篇

魚人騎,騎士前幾個版本可謂大紅大紫,比現在的薩滿火多了,起初靠很多超模卡堆砌的中速騎,後來無腦傳說的佛祖騎讓很多人成了騎士玩家,塵歸塵,土歸土,這個版本騎士終於沉淪了,就連上個版本超高斬殺的魚人騎也少了老瞎眼,這是一套弱雞的魚人騎,魚人騎可以理解為帶斬殺的奶騎,我這個人就喜歡有進攻性的卡組,被動挨打不是我的風格,魚人騎讓玩家玩奶騎的同時有了反抗的餘地(奶騎是多慘)

奶騎,這是一套比較傳統的奶騎,嗯橙卡很多很貴,昂貴的造價必定吸引很多人的眼球,拍橙卡碾壓對面是很多新老玩家最喜歡幹的事,這裡我要說個故事,前幾天我渡劫戰,動物園滿星連遇一個奶騎倆把,各種炎術士生平,我已經很防a o e了可是場功也不能低,被奶騎苟到後期,螺絲佛丁動物園是解不動的,我覺得奶騎打動物園可以無腦留一套,動物園被清很難再建立優勢,奶騎我玩的少遇到的也少,這裡就不多贅述了,有興趣的朋友可以合一套,不過強度一般,這版本騎士是墊底職業說明很多問題

恩佐斯奶騎,網上看到的卡組,將魚人騎和奶騎結合的卡組,可以看看

牧師篇

恩佐斯牧,這版本3大古神引領了三種系列卡組,養成類的克蘇恩,放電影的尤格薩隆,以及亡者歸來的恩佐斯,牧師本身的控場能力是很強的,戰場是牧師唯一的夢想,可往往我們能看到的局面就是牧師保持控場,各種解場苟活,這是不健康的對局模式,恩佐斯牧,給了牧師一定的戰場返場能力,牧師從爐石伊始就沒有進過t1陣營,這是它的可悲之處,其他8個職業多多少少都稱霸過爐石,不過牧師這種慢速職業我是不喜歡的,儘管它不強,可是它很能拖,以後強勢了要是以後期卡組的姿態出現,那將是天梯玩家的噩夢,想想曾經的防戰內戰,一局半小時,過牌進攻就意味著輸,口怕口怕

克蘇恩牧,克蘇恩牧的奶量很足,我之前和朋友征服3,拿出我蹩腳的冰法抓他牧師,沒想到是克蘇恩牧,他一直保持健康血量,我只能紅龍噴過壓血線,可是倆奶10加圖哈特的加強奶加各種小奶奶的我崩潰,克蘇恩牧總體而已並不強,對陣主流卡組上都是吃虧的,這個版本玩牧師的要麼是信仰,要麼是高玩,要麼就是人傻,就算玩克蘇恩卡組我也是建議玩克德和克戰

龍牧,龍牧這個卡組我玩了幾天就放棄了,趣味性很低,能不能贏基本看發牌員,有時候糊了也沒用,要是玩龍系卡組還是選擇龍戰吧

盜賊篇

奇蹟賊,奇蹟賊是我剛入爐石坑時非常熱門的一套卡組,當時火車王還是4費,奇蹟賊的主要斬殺手段是火車王三進三出24血超高斬殺,現在雖然被削了火車王和加基森,依舊很強力,奇蹟賊里有十幾張低費法術,配合加基森能造成30張牌打15張牌的局面,這是奇蹟賊的優勢之處,奇蹟賊的獲勝手段也比較豐富,前期造個大范搶死,後期做個巨范隱藏,火車王一波斬殺,貼冷血打一波傷害隱藏也是比較常見的獲勝手段,奇蹟賊對抗快攻卡組能力比較差,很難應付打臉卡組,整個卡組就3點回復,有的奇蹟賊玩家就會帶張毒刃替代毒心者使卡組更靈活些,奇蹟賊的趣味性很強,強度也是由使用者能力所決定的,如果你是一個愛秀技術追求刺激的玩家,奇蹟賊是你的不二之選

亡語賊,我找了一套宇宙亡語賊,這卡組和一般的亡語賊的區別是帶了雷諾,給了賊苟的能力,我記得之前玩的什麼快攻卡組遇到個很順亡語賊,不過我還是要打死他了,結果來了個雷諾我瞬間蒙逼,你也可以帶暗影施法者拿恩佐斯打出多波攻勢,前提你得活到那時候

薩滿篇

打臉薩,打臉薩在上個版本就已經崛起了,薩滿走了和騎士一樣的道路,bb塞了幾張超模卡,職業一下就強了,打臉薩在新版本初非常火爆,一度占據天梯第一,隨著中速卡組都帶上囚徒小軟,打臉薩受到了制裁,打臉薩的毀滅之錘被吃非常傷,很多玩家轉而玩起了控場薩,打臉薩在不被針對的情況下非常強力,打很多卡組都是優勢對局,卡組本身也比較便宜,適合新老玩家使用,沖天梯效率高

控場薩,打臉薩不在那麼靈了,部分玩家就祭出了不那麼依賴錘子的控場薩,控場薩勝率高打天梯主流職業,除了術戰都是優勢,我這套滿編11聖盾人在與動物園前期搶場面中容易占據先機,動物園一旦失去場面控制就很難贏,我帶了一張閃電風暴,講道理該帶倆,不過我得說個事實,閃電風暴這張卡,我玩了這麼久一張沒開過,平時控場薩玩的少我就沒考慮和倆,倆閃電風暴在打鋪場職業上容易取得優勢,最下面的一張是火爹

戰士篇

瓦王戰,這個版本絕對是戰士的版本,雖然薩滿曇花一現,中速獵占據著天梯之首,但戰士才是最成功的職業,套路多,強度高,卡組還平民化了,以前的防戰讓很多新玩家望洋興嘆,瓦王戰比起以前的老牌防戰,更具侵略性,讓戰士玩家能主動去控制比賽節奏,這套卡組還啟用了冷板凳之王老牛,老牛的場功在上個版本都是5血高功的時代很吃虧,特別是沉默的廉價,普通卡組的貓頭鷹,咆哮德的倆老鹿,讓老牛無法生存,新環境下老牛終於可以欺負別人,還能生崽了

奴隸戰,奴隸戰我也是最近才開始接觸,戰士在我入坑的時候我被我放棄了,當時我的想法就是放棄倆個職業,玩7個職業,賊戰就被我犧牲了,分了暴亂和主駕駛,到奴隸戰盛行時都沒開到一張,我心想好馬不吃回頭草,結果主駕駛在我玩防戰時合了,為了加深英雄池,違背自己的原則合了奴隸戰,奴隸戰打天梯很多主流卡組還是優勢對局的,關鍵是靈活多變,沒了當年無恥的斬殺,依舊是一套很值得一玩的卡組,奴隸戰比較怕滿編亂斗的戰士,怕環牧,現在環牧滿編極惡之咒,基本對上就無計可施,奴隸戰板娘抓技能優先級是:火沖>分流=治療,看對陣職業,打打臉卡組最好找治療,有時缺傷害就找穩固設計

克蘇恩戰,相比瓦王戰和防戰,克蘇恩戰前期解牌比較充足,後期苟活能力較強,對抗獵爹的勝率顯著提升,克蘇恩戰的強度還是不錯的,對抗主流的卡組都具有一定優勢,有興趣的玩家可以組一套玩玩

防戰,最下面有隻紅龍,防戰這環境不適合玩,這版本戰士套路真的多,而老牌的防戰都改變了形態,加速變成中速戰,加入克蘇恩玩克戰,加入龍系卡玩龍戰,而純粹的防戰玩家真的少,獵人這麼多的情況,玩防戰真的想不開


龍戰,最近湧現出一批龍戰玩家,起初我中速獵遇到以為穩吃,輸了幾把我發現,我往往只能陷入被動解場,龍戰哪是中速卡組,其實就是個打臉的快攻卡組,雖然搶的慢,但就是那麼強,打動物園,中速獵都是優勢對局,打薩滿法師也有來有回,沒有大表哥的我只能與這個強力卡組失之交臂了

打臉戰,每個版本總有那麼幾個瘋狂的打臉卡組,他們眼中只認臉,打臉薩算一個,然而平時被動挨打的戰士也要翻身做主人了,這套打臉戰據說還歐服登頂了,放棄了後期而純粹追求前期的壓制,加上主流戰士大都較慢,讓打臉戰趁虛而入,當你用奇蹟賊留加基森盜墓匪賊感覺穩了時,你卻發現,這些還沒上場你就被乾死了,這是種怎樣的體驗呢,包裹著戰士外衣的快攻卡組讓人防不勝防

這次的爐石盤點到這也就結束了,大家可以提意見

作者:徐翔smile


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