恐難實現?從星際爭霸高清版看暗黑破壞神重製

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近日,暴雪在韓國首爾舉辦的主題為「I<3 StarCraft」的星際爭霸十九周年慶典上宣布了星際爭霸高畫質重製版即將來襲,發售時間為今年夏季,這一下便激起了廣大星際玩家的熱情,那麼星際爭霸高清版就要來了,暗黑破壞神呢?

暗黑2一直是玩家期盼的重製首選

在魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神這三款暴雪的經典遊戲當中,暗黑2無疑是高清重製呼聲最高的遊戲,那麼這款史詩級的ARPG到底有沒有可能得到暴雪的資源進行高清重製呢?先來看看暗黑之父 David Brevik 對此是怎麼說的吧。

David Brevik

Q:很多人期盼在暴雪嘉年華的時候公布暗黑2重製版,你覺得會實現麼或者說這是個好主意麼?

A:不,都不是。

我覺得他們不會這麼做,暴雪有很多很多的未來規劃,但我覺得重製一款他們之前推出的遊戲不是什麼好主意,也不會是他們優先選擇的項目。

我覺得重製版的問題在於儘管你可以把遊戲做到更高解析度,但是暗黑2原來的解析度下怪物角色等模型做得很粗糙,就比如有些怪物的攻擊動畫,它的手臂其實是與身體分割開來的,所以不可能回去重新再渲染這個動畫,因為材質解析度很低,你甚至不能直接把做好的模型放進去,因為這會把遊戲弄得一團糟。

所以如果要重製的話,就相當於完全重新製作遊戲,那麼這就牽涉到你要做成什麼樣的問題。

比如你想做成3d化,那同時又要符合2D遊戲的邏輯,否則就是完全不同的遊戲了。

因為在2d遊戲世界裡你的運動感覺是虛幻的,世界是由不同的模塊拼接起來的,比如每個模塊是200像素長100像素高,那這樣的模塊又被分解為5*5的格子,這樣整個遊戲世界就是由這些格子組成的,但在3D中則不是這樣,它們是有多邊形組成的,整個3d的世界平面與那些2d的格子是不一樣的。

所以如果你改變了這個5*5的格子,那麼就是改變了整個遊戲,ai以及所有一切的運作機制。

所以(如果要做的話)這裡面會涉及到極大量的工作,你必須要去模擬原來2d遊戲的運作方式。

同時還涉及到取捨的問題,比如說如果我有機會的話,我會取消耐力條的設定,那麼哪些系統要取消又有哪些系統要保留下來呢,比如有些人喜歡狂喝藥水,有些人則不喜歡這個機制,但那是遊戲的一部分,有些人就是喝藥通關的,他們覺得這很有趣。

你就要定下一個標準,哪些需要改進,哪些需要捨棄。

尤其是改進方面特別需要花功夫,因為讓新元素與舊機制契合起來是非常困難的一件事,所以這會讓整個項目變得難以置信的困難。

完全就是在做一款新遊戲。

如果暴雪要這麼做的話,他們就是在做新遊戲。

暗黑2的遊戲畫面

Q:我玩過星際2編輯器做的暗黑mod,那玩起來感覺不是一樣的。

A:是的,要做到相似的遊戲體驗很困難。

我現在能想到的很多遊戲里的元素都沒法很好地模擬出來。

比如遊戲里的幀率,(暗黑2)大概是每秒20幀,而很多現代遊戲都是以60幀為基礎的,所以感覺會比較怪異,因為你的移動速率會有改變。

還有就是攻擊動畫,你需要在一次攻擊中渲染幾幀,哪一幀是命中,有時又需要跳過哪幾幀。

所以這些都是與現代的3d模型為基礎的遊戲不一樣的。

所有這些東西加起來都會對遊戲產生極大的影響,所以要精確模擬原來的遊戲體驗是非常困難的。

從David Brevik的回答來看他對暗黑破壞神2的重製並不看好,他從技術上向我們分析了重製的困難程度,也間接地告訴我們這似乎是一件不可能的事情。

而從商業的角度上來說,重製這款遊戲所要耗費的人力物力成本已經和完成一款新遊戲相當,那麼暴雪為什麼不直接做一款新遊戲呢?它也是一家商業公司,雖然他們都是一群熱愛遊戲的玩家,但開發和運營遊戲永遠繞不過的東西就是「錢」。

再說到暗黑3,死靈法師即將和新地圖、挑戰秘境這兩樣東西一起在2.6補丁到來,這也說明暗黑3未來的更新方向是仍是大型的補丁,資料片的可能性非常之小。

再加上近來透出的暗黑X甚至是暗黑4的風聲也讓我們明白,暴雪的工作重心很難放到一款17年前的遊戲重製上。

不過,雖然這款遊戲重製的可能性很小,但是這並不妨礙暴雪用另外的方式緬懷它,譬如暗黑3的新英雄死靈法師就是完全脫胎於暗黑2中的職業,設計師在接受我們的訪談中也透露死靈法師在設計上參考了大量暗黑2的元素,這也是對其的另一種紀念方式。

暗黑3中的女版死靈法師

最後,玩家對於暗黑2的緬懷與期待暴雪是肯定知道的,所以我們這裡也不排除暗黑2最終會得到重製的可能性。

也許到了某個節點(比如這次嘉年華公布的暗黑1地下城內容),暴雪會將這個驚世駭俗的消息公之於眾也未可知。

畢竟,人要有夢想,萬一實現了呢?


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