你還玩遊戲?魔獸世界玩10年,逆水寒1個月,古劍你能堅持多久?

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最近隨著國家對遊戲領域的嚴控,所有遊戲公司都受到了影響,其中騰訊的損失最為嚴重,市值下跌了一千多億,其他各大遊戲公司都有不同的下跌。

今年稱之為國內遊戲最黑暗的一年,毫不為過。

國內遊戲市場經過幾十年的快速發展,如今已經成為了世界上最大的遊戲市場。

但是與之極其不匹配的是其一直沒有出現世界級的遊戲大作。

其中缺乏管理,野蠻生長是其一個很重要的方面。

當然這也與中國文化一直不能占據世界主流有很大的關係。

國家的影響力,讓文化輸出成為其很重要的一部分。

這就和以前中國永遠得不到文化諾貝爾獎一樣。

國家影響力,決定了文化輸出是否強勢。

魔獸世界之所以能夠讓大家玩十年,其中不可否認其遊戲品質的過硬,但是和其國家在世界上的影響力也有很大的關係。

真要討論其魔獸世界的遊戲品質,其實用優秀來形容,還不如用生而逢時更合適。

在魔獸世界發行的時候,正是其文化輸出最為強勢的時候。

透過這些外在,我們會發現魔獸世界一直是一個一直刷刷刷的遊戲,並沒有任何的遊戲亮點。

其糟糕的pvp內容也一直是被玩家詬病的地方。

其畫面動作表現性都不如當初許多遊戲。

但是魔獸世界還是在世界範圍內火爆起來。

魔獸世界讓我們玩了十年,其影響力至今還在,但是如今更多的只是剩下了情懷。

暴雪出品必屬精品的口號,仔細想來也只是一個笑話。

要知道暴雪做過的垃圾遊戲可能是其經典遊戲的10倍。

今年國內知名遊戲公司網易上線了一款旗下的武俠遊戲大作,逆水寒。

成為了國內玩家最為矚目的事情。

逆水寒不提其他方面,單論遊戲品質,其實有許多讓人眼前一亮的地方。

例如其在遊戲畫面和地圖大小之上所做的平衡。

許多玩家吐槽逆水寒的地圖太小,但是如果仔細想來,逆水寒和其他網遊的對比,就像一個精美的瓷器和一個裝水的大缸之間的區別。

其他許多遊戲地圖可能是逆水寒的幾倍,但是其地圖的大部分地方都是重複的建模。

並沒有太多的遊戲內容。

逆水寒只是將那些無用的地方進行了取捨,專注於玩家所遊玩的遊戲內容。

還有其經濟系統,很好地建立起了平民玩家-土豪玩家-遊戲公司之間的平衡關係。

遊戲的收入同樣遵循二八定理。

百分之八十的收入是由百分之二十的玩家貢獻。

但時如果百分之八十的玩家失去了遊戲體驗,百分之二十的玩家也會很快的流逝。

逆水寒用其經濟系統,很好的在玩家中進行了平衡,讓平民玩家可以賺點小錢,土豪玩家可以享受優質的遊戲體驗,這些都是許多網遊不具備的。

加上最近區塊鏈玩法的加入,可以說逆水寒是有資格成為一款爆款網遊的。

但是結果卻很意外,逆水寒只火了一個月。

其中原因很多,但是其中最要的一個原因,在大玩家看來是沒有在中國文化和國外文化之間找到一個良好的平衡。

做出了一款不倫不類的武俠網遊,得不到武俠網遊玩家的喜愛,也得不到玄幻玩家的關注。

在逆水寒之後,古劍奇網絡版的強勢來襲,有點出乎意料。

其中靠著同行襯托可能是占了很大一個原因。

以古劍奇譚網絡版現在的表現來看,在遊戲性內容性上可能和逆水寒有很大的差距。

這種差距也是遊戲大廠和小廠之間的差距。

許多經驗都是需要不斷積累經驗的,這也是遊戲小廠最為欠缺的。

古劍能活多久,還要看其後期的表現。

目前古劍只是搭起了一個還算可以的架子,想要留住玩家,最終還是要靠遊戲內容。

畢竟如今還想模仿魔獸世界刷刷刷的遊戲玩法,很可能會遭受滑鐵盧。

畢竟魔獸世界也沒有想像中的優秀。


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