沉迷遊戲的這些年
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文章作者:三千院風
雖然說是沉迷,但跟那些極端的例子比,我這個沉迷的程度不知道夠不夠格,姑且說下自己的經歷吧。
上大學前只進過一次網吧,陪同學進去看了看。
有的人在玩CS,有的人在玩暗黑2,他們或者拎著槍走來走去,或者在地圖上跑來跑去,不知道有啥好玩的。
高中時喜歡看遊戲雜誌,最喜歡的是《電電》,胡亂研究日系遊戲的模式。
自己模仿著做了一套卡牌遊戲,每節下課時都拿出來跟同學們玩上兩三局。
上大學後才真正開始沉迷。
每天去網吧練槍法,在bloodstike被對面的大狙秒了千百回,對策就是扔手雷,拒絕禁雷,除非對面不用狙。
打dust-2很久都沒有搞清地圖方向,經常被人在莫名其妙的角度陰死。
當時的網吧鍵盤wasd四個鍵都是被射手們磨得看不見字母,深知CS毀鍵盤滑鼠,所以自己買了電腦後,再也不敢裝CS了。
後來又迷上了紅警,最終練到了單挑好幾家冷酷的電腦,但只限白令海峽。
和同學們對戰打的不亦樂乎,看過攻略後,堅信盟軍最強,但自己手速太慢、技術太菜。
最後一戰同學用的法國,巨炮壘的遍地都是,我的光棱+防空車死活沖不進去,好不容易造出的間諜被狗咬死,沒有超級武器,我們這樣僵持了很久,最後我退了,再也不玩紅警了。
後來又玩傳奇世界,感覺那個時候網遊的畫面還是不錯的。
拿著把桃木劍去砍豬、砍稻草人,砍了很久才有了法術。
點卡對於當時的我們來說還是太貴,所以和同學合玩一個帳號。
後來法師有了寒冰術,感覺傷害怎麼比雷電術低呢?很久以後才知道,冰系傷害就是比雷系低,不過有減速效果,只是怪物走的都很慢,所以當時沒感覺出來。
後來練到快有金盾的時候放棄了,因為覺得這輩子也到不了40級。
再後來玩魔獸爭霸3,和同學們一起打瘋狂電腦,但是一提對戰他們就不玩了。
後來有同學喜歡上研究主流戰術,跟我們這些胡亂打的比起來,真是完全碾壓,於是我也不玩對戰了……
後來又玩星際爭霸,這真是孤獨之旅,周圍幾乎沒人玩。
主要遊戲也只有英文版,都看不懂,全靠自己摸索。
我至今也沒搞明白,人族槍兵那個升級到底是增加射程還是加快攻擊速度?當時還在追星際的連載小說《彼岸花》,裡面的絕頂高手用的是蟲族,所以我也愛用蟲族,但只會爆刺蛇海。
後來跟班裡一個韓國留學生打,他好像叫李世民?打的是8人大圖,他幾乎吃了6家礦,我才知道擴張太重要了。
再後來大家一起在lostcity玩暗黑2,當時這是國內第三大伺服器。
我先練的野蠻人,到了地獄根本混不下去,才知道蠻子是有錢人才玩得動的職業。
後來選了開荒第一職業法師,天天KB、KM,最高應該是升到了89級,打出來最好的裝備是喬丹之石,換了個漆甲+塔拉夏的項鍊。
上論壇查了查,應該是虧了。
接著就是魔獸世界,因為玩過魔獸爭霸3,所以一直都很期待。
公測時玩了個聖騎,攻擊力低的驚人,同學們的法師升級快的飛起,我卻還在低級圖磨怪。
後來練到30級實在玩不下去了,就和另一個同學跑部落玩,畢竟我的信仰在部落。
我練了個小德,查了下攻略說小德三系天賦只有恢復還算可以,於是就用恢復系一路練到60級。
每次打怪都是變熊磨死怪,站起來加一口血繼續,不知道當年怎麼堅持下來的。
後來所有同學又都去主宰之劍開荒,因為這是當時聯盟部落最平衡的伺服器,進的工會是「血色戰歌」,會長「狂吠之犬」讓人印象深刻,工會最龐大時開到了第四個團?那時候可是40人團呀,人多紛爭也多一些。
差不多玩到燃燒的遠征時,大家就玩的沒以前那麼厲害了。
畢竟這個遊戲開荒團本太花時間,準備30分鐘,3分鐘就能團滅,有時候剛開打沒多久MT就死了,只能立刻放棄,術士開始自焚、我們只能把武器拿下來省點兒修理費。
最後就是DotA了,這是我有史以來沉迷的最久的遊戲。
大概從6.38、6.43開始,我和同學們就開始被電腦狂虐,在寢室里3V3對戰。
之前玩魔獸3最溜的那個同學A,經常打著打著問,你大招傷害多少?另外一個同學B就給他說了,結果剛說完,同學A的惡魔巫師就從樹林裡跳出來,一套連招把同學B秒了。
同學B氣得不行,問A你剛問我大招傷害幹啥?A回答說,問下你傷害打不死我,我才敢出來呀!當時我們打的特別歡樂,DotA也是繼CS、WOW之後第三個風靡男生宿舍的全民遊戲。
我對DotA的沉迷,還從遊戲里延伸到了遊戲外,大概是06年起,喜歡上貼吧討論DotA。
後來發覺貼吧吵架的怎麼這麼多?吵起來為什麼雙方吵的又這麼狠?於是下決心萌化貼吧,當然沒有成功那就是後話了。
換了個中文ID,就是現在的「三千院風」,取自熱播動畫《旋風管家》里的大小姐三千院凪。
之所以叫「風」,是因為當時都是在網吧上網,用智能ABC打「凪」這個名字特別麻煩,就乾脆叫「風」了。
後來查了查,發現「三千院凪」這個ID早就有人搶注了,所以當時我其實也是註冊不上的。
自從用了這個ID後,好多熱心的釘宮粉給我糾正,那個字是「凪」,只好把個人空間的名字換成了「這裡是風不是凪」。
在貼吧9年來,發帖5.6萬,其實也算不上水王。
不過我的發帖集中在前兩年,在當時還是比較多的。
大學期間,我們基本每天下午下課後都會去網吧上網、如果下午課不重要,那就一起翹掉,直接去網吧。
每周五六日三晚都會通宵,第二天睡一天覺,過的是黑白顛倒的日子。
網吧門口曾有人散發傳單,讓我們聽主的教誨,杜絕熬夜傷身,我們吃飯時還笑話他。
同學中玩的最多的帶我有4個人,我沉迷的程度算是第二,後來畢業時只有我拿到了畢業證。
沉迷遊戲給我帶來了什麼成就嗎?那就是對各個遊戲都還算了解吧。
做過一段時間DotA吧吧主,有幾個精品;後來漢化組組長Aegis推薦我去DotA官網PlayDotA做版主,參與了DOTA2的內測和發碼工作;推薦了貼吧的幾個人從事DotA相關的事情,其他也沒有什麼了。
硬要說的話,文筆也得到了一定鍛鍊。
畢業後曾經想要從事遊戲相關行業,但了解了一下,發現這行待遇奇差,雖然有兩次不錯的機會,但最終還是沒有下定決心。
我也反思過,我們這樣沉迷遊戲到底是好是壞。
最後卻發現,我們沉迷遊戲的其中一個重要原因,就是上大學前玩的很少,對好玩的遊戲根本沒有抵抗力。
高中時期的我,每天都是宿舍、食堂、教室三點一線,每天早中晚各花一塊錢吃飯,偶爾晚上吃個饃夾菜算是開葷,哪裡上得起網吧。
小時候家裡也沒有遊戲機,都是跑別的小孩家裡眼巴巴看著他們玩,直到被父母拖走。
如果我們從小就有專門的時間玩遊戲,並逐漸養成了到一定時間自覺放下遊戲的習慣和自控能力,我們四個人的人生走向會不會不一樣呢?這已經不是這個時間線上的我,能回答的問題了。
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