王者榮耀:重做之後的亞瑟已經成神,坐等天美一波削弱
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今晚無聊玩了一下體驗服,玩了個李元芳真的被一亞瑟當菜虐了,然後自己私下研究了一番,發現這個英雄重做之後真的太變態了。
先給大家看一下技能:
被動技能——聖光守護被動:亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,額外每8點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,額外每4點抗性能夠提升亞瑟1點法術強度
技能1——榮耀之劍
亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環最多持續5秒;
技能2——神聖領域
亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續3秒;被動:亞瑟周期性回復生命值
技能3——聖劍裁決
亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成法陣持續8秒,期間不斷為友軍回復生命值;
乍一看之下沒什麼問題,以為重做之後的亞瑟,沒什麼特別,無非是把舊亞瑟的1技能和2技能加在一起變成新亞瑟的1技能,2技能是類似宮本的防禦技能,大招加了個回血,加上被動攻擊與防禦掛鈎,重做後的亞瑟槓槓的是個輔助型坦克。
這麼想就大錯特錯了。
重做後的亞瑟是個實實在在的bug英雄。
超越bug莊周,重做花木蘭的存在,目前坐等削弱。
那麼問題出在哪?問題就出在2點
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技能持續時間和冷卻時間。
1技能CD8秒,持續時間5秒。
2技能CD8秒,持續時間3秒,那麼問題來了如果我疊滿CD會是怎樣?
你沒看錯,1技能的火環無限用,2技能的CD只有1.8秒,那麼這有什麼好bug的?問題就在2技能是個神技能。
為什麼這麼說,宮本的1技能划過去頂多就1秒多而且只能防禦一面。
那麼亞瑟開啟2技能之後呢,3秒鐘360°無死角防禦所有遠程技能跟平A,幾乎可以完全無視所有的射手跟法師的技能。
射手和法師想殺他幾乎不可能。
那麼只有坦克刺客戰士可以對亞瑟造成傷害了,那亞瑟還出個鬼的防裝?我左手破軍,右手無盡,無敵的我就算給我加個藍條都無所謂。
所以只要疊滿CD,新版未削弱的亞瑟可以出全攻裝並且近乎無敵。
2.第一點就已經如此bug了,為何還有第2點,第2點就在於,1技能跟大招是實實在在的有法術加成的,1技能雖然沒寫出來,但是測試之後確實有加成,而且還不低。
具體數值沒測試,請數據控去解決。
為什麼我會提到法術加成?因為我有一個大膽的想法,是的沒錯。
你們的亞瑟重做之後變成法師啦1技能具體加成不清楚,但是打在一個沒魔抗的脆皮身上火環的魔法傷害是每次跳的傷害是525,而且如果我沒猜錯的話傷害計算方式應該是0.5秒。
也就是說1個1技能總傷害5秒光是魔法傷害可以達到5000。
大招的加成更恐怖,按我估計應該是0.8AP,並且回血效果也是有AP加成的,加上大招近身是雙倍傷害,一般一個脆皮被你近身一個1技能加一個大招就死了。
是有多恐怖。
有體驗服的朋友們趁還沒削弱可以去過兩把癮,按照目前的情況亞瑟是必削的,而且一削必定就是狠狠的一刀直接讓他掉落神壇,因為官方最希望亞瑟的定位是輔助/坦克。
所以現在的神之亞瑟只不過是曇花一現,至於重做之後上線正式服的亞瑟,可能已經被削了不知道多少次了。
緬懷老版亞瑟——我是死亡騎士,不是死掉的騎士。
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