王者榮耀之妲己篇:一代妖女妲己怎麼玩

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文/歐陽瑟澀

妲己:妲己,中國商朝最後一位君主商紂王的寵妃。

人稱:一代妖姬。

冀州侯蘇護之女,河內溫人,今河南溫縣蘇王村人,有蘇氏之女之稱,世稱蘇妲己。

《史記·殷本紀》記載,殷紂王好酒淫樂,嬖(bi,寵愛)於婦人。

愛妲己,妲己之言是從。

他「以酒為池,縣肉為林,使男女裸,相逐期間,為長夜之飲」。

在後代,人們常將亡國之君的過失與女色聯繫起來,因此,夏之妹喜、商之妲己就成了詛咒的對象。

妲己生性殘暴,為世人所痛恨,曾風靡一時的封神榜為眾人所熟知,其中的妲己形象便是以商紂王的寵妃蘇妲己為原型。

她的惡劣形象以遺留了千秋萬代,夏之妹喜商之妲己多順口,想不記住都難,所以她的英雄形象也是一種妖孽的感覺,她是法師一類別的,她的特長便是先手了,也並不是說所有法師的特長都是先手,其實作為妲己來說她是一款上手難度並不高而且技能效果很強的法師,她的技能效果達到了8格多9格的樣子,而她的生存能力卻只有1格多一點,難不成在設計的時侯開發者有意為之?她的攻擊傷害一般,並不算強僅僅4格多一些。

商紂王妲己她的最大生命只有3229,最大法力達到了490,物理攻擊170,物理防禦86並有12.5%的加成,法術防禦一般,只有50點並附帶7.6%加成,移速高達340,射手法師好像都跑得快喔,暴擊效果同樣是200%,每五秒回血46,每五秒回藍18。

在遊戲介面里,經常看到很多人選擇退服了,退服的原因多種多樣,有說隊友坑的,有說自己才能不濟的,也有說遊戲本身就不好的,其實歸根結底還是在一種心理,因為就是說在遊戲中長期得不到自己想要的那種感覺,所以選擇退服。

自己的內心世界、精神世界沒有得到滿足,當然就會產生這樣的想法,而且是帶著非常不愉快的情緒,其實是什麼在作祟,是慾望在作祟!是的,可能說出來連你們自己都不相信,真正的原因還是出在自身,創造遊戲是為了什麼,是為了滿足人類空虛的內心世界,說白了就是讓人在休閒的時侯能有點事做,並不是說非要上了白銀上黃金上了黃金上鑽石,上了鑽石上鉑金,這樣真的沒有意義。

遊戲是為了滿足自己的需求而產生的,當然研究遊戲也是為了體現遊戲本身以及背後的文化,我們玩遊戲只是為了獲得快樂,並不是一定要做到第一王者才肯罷休,有多少壯志青年死在前往王者的路上,又有多少青年正在前赴後繼,所以很多人說遊戲害了國人,說真的像這些遊戲都還是比較良心的它選的都是我們古代非常出名的一些人物,有好的也有不好的,但是這又有什麼關係呢,至少我們可以透過這些文化感受到人物的點點滴滴,從它的各種技能、攻擊以及各種服飾上都可以看到文化的影子。

我們玩的是遊戲,我們玩的是滿足,在寫遊戲的過程中,我也意識到人生在世多讀好書才是真理,當然手癢的的時侯玩兩把也無可厚非,是吧。

那個時侯玩起來感覺一定不一樣吧,說句實話真的,現在的遊戲製作得真的很不錯,幾乎人物模型都是可以360度旋轉的,當然妲己也不例外。

1、她的第一個技能是失心,該技能所造成的傷害會減少目標的法術抗性,也就是說敵方英雄具備相應的法術抵抗能力的話,這個技能是可以削弱它的抵抗力的,而且具有3層,每層減少目標30~72點法術抗性,差不多總共是可以減少30~216點法術抗性的,,抗性一但減弱傷害必然提高,這對釋放後續技能是很有幫助的。

2、妲己的第二個技能是靈魂衝擊,她揮出靈魂衝擊波,所謂的衝擊波就像是一個半月彎刀一樣,殺傷力比較大,能夠對命中的敵人造成520點法術傷害並附帶122%的法術加成,妲己的四個技能都是可以隨著等級提升的,也就是說等級升得越高,相應的對敵人造成的傷害也就越高,技能冷卻時間也會變短很多。



這個技能具備法術屬性,並不具備控制屬性,也就是說,你打敵方英雄的話,他是可以跑掉的,如果不能跑的話,那還得了。

3、妲己的第三個技能是偶像魅力,這個技能同時具備法術和控制屬性,她拋出的魅力愛心,也就是一個大大的紅心,能對命中的敵人造成285點法術傷害並有66%的法術加成並能使敵人暈眩1.5秒,這給後來的英雄提供了絕佳的機會。

4、妲己的第四個技能是女王崇拜,具備法術屬性,她能放出至多5團狐火攻擊附近的敵人,每團狐火造成325點法術傷害並附帶75%的法術加成,也就是說她施展一次技能攻擊就可以放出5團狐火攻擊敵人,其實也就是5團小愛心,如果這些愛心命中同一個單位的話,既可以是小兵也可以是英雄,那麼將從第二發開始將只造成50%的傷害,算下來後面4隻將給敵方英雄造成200%的傷害,也就是說後面4隻狐火造成的傷害值在650左右,加上第一隻的325以及75%法術加成還是很可觀的,雖然妲己不招人喜歡,但她的法術傷害值確實是很高。


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