以不變應萬變!盤點DNF中靠一個技能輸出的流派
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不知是否還有玩家記得安圖恩初期版本,在dnf即將成為單機遊戲的時候,安圖恩的出現無疑是對當時dnf現狀的一種雪中送炭,通過打團的協作,以及YY中的交流,玩家們相互認識,成為了很好的朋友(這裡向陪小編打了一年多團的朋友們表達感謝)。
然而當年安圖恩的開荒可不像現在盧克開荒一樣,各種史詩套,全是秒秒秒,一路999。
當年玩家們可是穿著異界套去開荒安圖恩的,瞎子的波動6、虛空9,烏雞的459等等。
以當時的裝備來看,大多數的玩家輸出顯然是不足的,一套技能打完,就只能「乾瞪眼」。
於是玩家們紛紛把重心放在了持續輸出上,開發出了一個又一個持續輸出的流派,而靠一個技能重複輸出的流派成為了當時的佼佼者!那麼下面就由小編帶大家回顧當時的各種流派。
里鬼戰士/Z鬥士
在當時那個一肩成神的版本,擁有魔戰肩的劍魂和力驅無愧為上帝的寵兒
魔戰肩最初的效果為提升5倍攻擊力效果的基礎精通,也就是說有肩的一個里鬼等於無肩的六個李鬼。
那時候劍魂只有兩個職業有肩和無肩,因為當時劍魂技能百分比很低,走技能流的傷害很低,而里鬼戰士,憑藉其攻擊的流暢性及劍魂自身的控制使劍魂擁有極強大的持續輸出能力。
同樣驅魔師擁有了魔戰肩,配合風神3,一路ZZZ,Z的霸體讓驅魔有良好的輸出環境,而Z的短CD又使得其持續輸出能力強。
魔戰無雙肩甲是當時多少人夢寐以求的裝備!
怒氣戰士
紅眼作為國服的親兒子職業,在當時是少有的能夠穿異界套上山的職業。
這一切都得益於暗之血跡6+終極魯莽3
在國服特色的技能寶珠下,玩家們可以將雙刀等級堆到極高,從而導致怒氣的CD極短,配合6+3,達到持續輸出的目的。
一個怒氣踩不死就兩個,兩個不行就三個,一個完美怒氣戰士的輸出是不容小覷的,然而怒氣戰士卻由於其裝備占用部位過多,輸出環境要求過高,終究在版本的更迭中沒落了。
暗影9/遠古幻影9/大地9
這三套裝備可以說是艦炮的常客了。
在現在的盧克版本暗影9仍然還有極大的影響力,就不多說了。
遠古幻影9俗稱啪啪9,通過鈍器的幻劍術,讓怪物一直的天空中自由的飛翔,甚至導致艦炮的貓妖一直不死從而刷不出石頭怪,可以說在守艦炮方面是bug般的存在。
而大地9極大的加強了落雷符,配和驅魔的壓制符,使得驅魔也成為了艦炮的一把好手。
坦克兵
說起坦克兵,必須要說這件裝備
配合赤炎3,碎片3、等異界裝備以及魔戰衣服腰帶褲子的減CD,使反坦克炮的CD達到可以無限使用的地步,無限反坦克炮的坦克兵可以說上到晴天,下到艦炮都有不錯的表現。
(一般是女槍走坦克兵)。
雷射兵
男大槍更適合走雷射兵,配合厲鬼6以及蘭總上衣,雷射炮被加成到了恐怖的地步。
狙擊兵
又稱背包戰士,蹲戰士
顧名思義,背包里需要各種換裝且要蹲下才能輸出,當然這把武器是必須要有的
在玩家們普遍傷害不高的版本,一個狙擊兵一輪狙擊的傷害可能高達10+E,是非常恐怖的存在,不過對於輸出環境上有求很高。
彈藥當時不走狙擊兵的話,就是徹頭徹尾的下水道。
滅忍
曾今忍者也是幻神級別的職業,火光沖天滅配合天火9,再加成上忍者自身的六道輪迴,說是轟炸機也毫不為過!(現在能見到這職業都不錯了,很多朋友可能都不知道我在說什麼)
鍋爐工
魔道在曾今可是有策劃親女兒之稱的職業,集減防、控制、爆發、持續輸出於一身真的是非常全面的職業。
鍋爐工就是那個時代的產物、紅炎6配合南瓜掃把、未完成矛等武器,一個爐子秒天秒地,帝爐弒天名不虛傳!俗話說一代版本一代神,親女兒最終也成了古靈井蓋,直到最近才慢慢回到人們的視線。
幻爆兵
碎骨裂魂拳套+光助9,在當時守艦炮也是一把好手。
然而隨著百花輔助的興起,百花進團的門檻變低(三件異界+裂魂+武器),玩家們偏沒有選擇投資這套裝備了。
這些靠單技能輸出的流派,全都一個一個的,在版本的長河中隕落了。
似乎是策劃有意而為之,這之後再也沒有出現對單技能有極大加成的武器了。
在我看來,作為一個流派,甚至可以說是一種特色,是完全沒用必要削弱的。
一個遊戲正是因為有許多特色,才能適應不同的玩家。
就拿86版本的SS套而言,霸域的霸體、戰術的圖騰、殺意的偽裝、逝魔的高面板、魔戰的流暢、千蛛的異常等等,都無一不體現了SS套他們獨有的特性,而90版本的SS套只是引入了新的傷害加成方式,加強了傷害,唯一的區別只是搭配不同罷了。
或許是策劃黔驢技窮了吧,不過作為一個老玩家,我是真的希望這些特色能夠延續下來。
以前版本SS套百花齊放,而如今人人追求萬事幽香,我相信這並不是一個好的事情。
當然了這僅僅為小編的個人看法罷了。
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