《仙劍奇俠傳五手游》試玩:正版IP 回合 6V6 Q版 以上

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《仙劍奇俠傳五手游》是一款有著大宇正版授權的、第一款以仙劍5為背景題材開發的手游,經歷多次調整,目前已在iOS平台上架,984G十方第一時間進入遊戲體驗後,不得不說有了一點小情緒,下面一起來看看。

畫面Q版 全程配音 稱得上聲色俱佳

《仙劍奇俠傳五手游》從遊戲開場即為玩家展現了一個全新的仙劍5世界,全Q版畫風的動畫與配音意在迅速抓住玩家注意力,將玩家儘快帶入手游的世界中。

節奏適當、劇情完整,這是本作的聲色給人留下的第一印象,但984G十方見過太多的卡牌玩法遊戲,儘管本作想通過細膩的動態角色與大量過場動畫劇情擺脫自己卡牌遊戲的形象,顯然不能算成功。

戰鬥玩法回合制 技能特效足

前面我們曾提到本作的聲色俱佳,在遊戲進程中,這一特色貫穿了遊戲的始終,單體技能與合體技能均會觸發絢麗的釋放效果,但拋開外表來說,本作的核心戰鬥模式依舊未能擺脫近幾年的卡牌回合判定模式,說穿了,依舊是我們熟悉的《刀塔傳奇》。

儘管戰鬥從常見的5V5變為6V6,變數堪稱巨大,但多出的一個英雄位置也變相增加了玩家的投入成本,隨著遊戲進程深入,爆肝是少不了的了,當然還有氪金。

其餘手游常見系統

作為期待已久的仙劍手游作品,《仙劍奇俠傳五手游》依舊未能逃開前輩們的影子,回合戰鬥無非就是橫著與豎著、或者斜著,決定戰鬥結果的往往是強力英雄。

首充、抽卡、升星等刺激消費與快速增強實力的手游套路在本作中繼續出場,還是熟悉的配方和味道,以及似曾相識的主城介面,9友們一看便知,不作贅述。

總評

作為仙劍一之後最為知名的一款仙劍續作,仙5的一舉一動甚至超過仙一曾經的影響力,畢竟老玩家群體在長大,新玩家終將成為主力軍,但仙5的新玩家如今也已不再年輕,本作將取得怎樣的成績還需要時間和玩家的評價去檢驗。

但對於較為懷舊的玩家來說,本作令人失望。


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