一本網遊談天下——絕對死亡遊戲能否做成遊戲
文章推薦指數: 80 %
最近玩了一個遊戲泰亞史詩,遊戲畫質頁面都挺不錯。
於是不由的想到如果我們看過的網遊改編成遊戲會怎麼樣呢?
蝦哥看過的網遊不多,但是印象深刻的有一部叫絕對死亡遊戲。
堪稱硬核網遊。
設定硬核的很。
首先遊戲中是沒有等級的,這一點沒問題。
遊戲等級這種東西除了限定任務還有裝備以外沒有什麼作用,改成屬性值即可。
一個遊戲人物有屬性 若干,如主角蕭不離的遊戲人物,隨機生成的屬性以10為界限,10 為及格,低於10就是弱項。
高於是就是優勢了。
- 人物名稱:蕭不離。
- 職業:平民。
- 智力:13。
——悟xìng較高,分析能力極強,記憶力一般。 - 力量:9。
——負重45斤,攻擊力9,(一點力量對應負重五斤,對應一點攻擊力) - 速度:9——你的奔跑速度一般。
- 靈巧:12——你有一雙靈巧的雙手。
- 耐力:9。
——體力值90(1點耐力對應10點體力值)。 - 體質:10。
——生命值100。
(1點體質對應10點生命值)。 - 魅力:12。
——你長的還算不錯。 - 精神:13。
——你擁有超越常人的靈性。
「蘿莉貼身保鏢」 - 運氣:7。
——你的運氣有點糟糕了。
先說缺點吧一個遊戲如果只是一些屬性那麼基本上就是說玩家要全力升級這9種屬性,以前可能你只需要升級一種經驗就可以獲得屬性點點擊升級,但是現在玩家不再有等級只能獲取屬性點。
關鍵還不能自己去分配。
但是好處是有的,玩家不用再被每一次升級之後成倍增長的經驗條拖累,徹底解放玩家體驗遊戲探索遊戲。
小說中屬性值獲取主要來自探索遊戲的過程,比如主角進入遊戲之後,遊戲老鳥介紹了一下自己的經驗。
老鳥介紹自己在新手村分配到的是伐木工,轉職成伐木工可以獲得『伐木』技能,老鳥把伐木技能練到LV3的時候領悟了斧專精技能,練到LV5的時候領悟了『順勢斬』技能,還獲得了1點力量和1點耐力的屬性提高,伐木技能練到LV10的時候老鳥的重劈升到了LV2,斧專精升到了LV3,力量和耐力各加了兩點,除此之外還獲得了一個叫『持久耐力』的技能,效果是體能消耗速度降低百分之二十,然後老鳥就去轉職成了斧戰士,用伐木時攢下的錢買了一套裝備。
可以明確的是遊戲設置的一套完整的技能學習,職業成長的道路。
現在的遊戲玩家進入遊戲分配了職業之後討論的永遠是那個職業最厲害。
硬核遊戲就沒必要了。
一個遊戲角色完全可以身兼數職。
當然是在不衝突的情況之下。
就以這個斧戰士為例。
首先玩家要領取任務,根據玩家屬性,被分配了伐木的任務,之後就是伐木工的轉職確認,獲得伐木技能,然後玩家開始伐木獲取木材以及樹木可以產出的材料。
例如伐的是松樹,可以產出松果,樹脂,木材。
並且可以得到技能經驗值升級。
在伐木技能升級到3級之後,自動領悟武器專精技能(斧專精技能)。
在伐木技能升級到5級之後,自動領悟『順勢斬』技能.並且得到了屬性點的獎勵。
在伐木技能升級到10級滿級之後,技能重劈升到了2級,斧專精升到了3級,力量和耐力各加了2點,除此之外還獲得了一個叫『持久耐力』的技能,效果是體能消耗速度降低百分之二十。
在玩家斧專精升到了3級後,可以選擇轉職成了斧戰士(設定斧類專精等級3級並且擁有兩個以上斧子類武器技能)。
一套完整的技能以及屬性提高體系。
完全可以給新手不一樣的體驗。
尤其是在這個過程中技能的升級以及技能的領悟。
基本上給人的體驗是一個完整的過程,不會出現瓶頸卡住玩家無法繼續。
任何人只要正常的玩就可以順利的專職成一個高等級的職業。
並且職業可以更加的自由,十八般武器
刀、槍、劍、戟、斧、鉞、鉤、叉、鞭、鐧、錘、抓、鏜、棍、槊、棒、拐、 流星錘。
可以按照專精分類為單手武器 雙手武器。
比如劍 單手劍專精之類。
在生命值和法力值的這方面,自然和吃喝有關係。
人的生命值還有體力是相互的,休息的時候體力滿的情況下,生命值會自動恢復。
所喲玩家就可以在休息的時候補充食物讓自己回復體力然後就可以回復生命值。
法力值是在專制為法師類的職業之後開啟。
法力值也可以有多種,比如內力,怒氣,法力,能量。
更據遊戲之後的內容距離:
- 內力:武術類職業,如氣功師,武僧,劍客。
- 怒氣:蠻力類職業,狂戰士。
- 法力:法師類職業,亡靈法師,道士,術士。
- 能量:未見,個人設想冥想類的職業,幻術師。
總體來說,如果按照這個遊戲來設置遊戲的話,首先後期職業可能會固定,但是會出現近戰和法師技能都一樣的情況。
畢竟大家開始的時候都是從生活技能學起然後領悟了不同的職業技能。
前期的技能是不用放棄的。
後期就看師承,門派,還有組織不同,學到的技能就不一樣。
今天暫時說到這裡,明天,繼續一本網遊談天下——絕對死亡遊戲中的職業如何升級精修。
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