提高槍械皮膚中獎率?《絕地求生:刺激戰場》也玩玄學麼
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在討論這個話題之前,要來了解一下「玄學」在遊戲圈裡是什麼意思。
最簡單易懂的案例,就是DNF裡面的強化「墊刀」。
(其實這個詞應用到遊戲領域最早應該是《傳奇》)
很多遊戲為了坑錢,裝備強化到一定程度之後,出現強化失敗會碎裝備導致血本無歸。
於是就事先「碎掉」不重要的裝備來「提高下一次成功幾率」。
這個就是典型的「遊戲玄學」。
也就是通過「非官方公布的方式(不含外掛)來提高『成功率』的手段」。
那麼實際上這個玄學靠不靠譜呢。
你要看是什麼遊戲233
以前的遊戲是真沒有,那就是個心理安慰,沒有客觀的實際作用。
只不過隨著時代的進步,遊戲運營方也開始對玩家的整體行為進行數據化運營。
累積失敗次數補償之類的或明或暗的系統才開始偷偷摸摸的出現在遊戲的後台計算之中。
很多Moba遊戲(比如《王者榮耀》)的「匹配機制」,根本不是真正的隨機。
如果你連勝到一定程度,你下一次的匹配的隊友中肯定有連跪的。
你也別抱怨系統坑你,反過來也是一樣,你連跪的話,跪的越厲害,下次匹配到神隊友的幾率也越高。
這就是平衡性的一環,也是摻入了某些「權重係數」的偽隨機。
基於這樣的情況,實際上「玄學」分為三種。
1、跳大神
2、算法漏洞
3、卡BUG
如果你在抽卡時是跪在手機面前的……這種就屬於跳大神。
後兩者實際上是有客觀依據的。
「墊刀」就屬於算法漏洞,卡BUG咱們馬上聊。
臭名昭著的「抽卡」其實就是偽隨機,不管這幫遊戲運營方承不承認。
說他們完全沒做手腳你信麼233
必然有算法干預,具體算法嘛……你覺得人家會承認麼233
目前有人發現了一個提高刺激戰場抽皮膚中獎率的玄學手段。
這個屬於「卡BUG」,到底有沒有用……根本沒有客觀證據,但主觀案例到是有,有人在各種群里曬了。
實際操作如下:
打開補給,然後點開物品欄,然後連續點你想要槍械的皮膚。
左邊人物也會跟著換武器。
點個好幾次之後,再開始抽。
比如想要uzi皮膚,就先瘋狂點擊uzi這把槍械。
這種「玄學」吧……那怕是有效,估計也會在下次更新的時候改掉。
於是我們來聊聊永遠都有實際價值的「算法漏洞」。
為什麼說算法漏洞類的玄學永遠有價值,那是因為……除非你想讓程序猿累死。
而且伺服器壓力擺在那,有些套路終究是沒辦法避免的。
就像是Moba類遊戲的匹配偽隨機算法一樣,抽卡(扭蛋機制)也是有干擾權重的。
接下來談談扭蛋機制最常見的幾種「算法」。
(當然沒人承認)
1、氪金加值
簡而言之,就是花錢越多,抽中的幾率就越大
以FGO為例,有人用100個石頭帳號(日服)進行測試,每個帳號800晶石。
從機率統計來看,大部分up的SSR在第380個石頭之後出現。
而在第440個石頭之後,出現第二張upSSR的幾率再次出現峰值。
2、秘密保底
這個「保底」,不是所謂的首抽必得,或者十連比得。
(國產卡牌遊戲通常這麼幹)
而是看不見的,官方也不會說的那種。
有的時候,哪怕有氪金加值的算法干預,還有一些人就是倒霉,花了大價錢還是抽不到。
遊戲官方運營人員也犯愁啊,為了留住這樣的臉黑金主,到某個程度,會100%給。
這個算法就是拯救這些南非鑽石酋長的。
3、共用卡池
這一條其實就是「抽卡」類遊戲「玄學」的理論依據。
運營方是不希望「稀有物品」爛大街。
於是全服(全區)一天內只投放有限數量(比如20000個)讓全服玩家去抽。
雖然名義上幾率是1%,但如果這20000個稀有獎品已經都被抽走了,正常情況下你是抽不出來的。
除非你花錢花到一個誇張到出現「秘密保底」的程度。
……就這樣。
根據「共用卡池」的機制,算法漏洞的玄學應運而生。
時機很重要,通過推測「卡池刷新時間」,在剛刷新之後就去抽。
實際「中獎率」更高。
常見的時間是「23點、0點、1點、4點、6點」。
為什麼是這些時間?
一方面是伺服器方面的因素,具體這裡就不多做技術性科普了,如果有懂的可以在評論里給大家講解。
這裡只說依據。
很多遊戲不是有每日任務麼。
這些「每日任務」的「過期」時間是不是不一樣。
你可以發現,有的遊戲每日任務是在每天(第二天)的凌晨(比如4:00)刷新的。
而不是正好在0:00刷新。
於是……還用多說麼。
除非故意增加「負擔」,否則這種「更新」的時間點都是同時進行。
當然,就算是用了這個辦法,不過是在機率學角度增加了中獎率……
啊對了。
最後,給Moba類玩家一個建議。
打排位賽如果連勝3局之後,就先別打了,去玩玩娛樂局主動輸幾次。
自己體會。
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