時光徽章兌換戰網點數美服上線 但這次我們或許不希望實現同步
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在魔獸7.1.5版本測試服中,加入了一種時光徽章代幣,可以讓玩家把時光徽章兌換成戰網點,而近日,該功能已經率先在美服上線了,並引發了不小的市場波動。
在該功能上線後,美服和歐服出現了大量的搶購潮,一天之內時光徽章的價格爆漲了一倍。
美服價格走勢:從6萬金爆漲到11萬
歐服價格走勢:從11萬金爆漲到20萬
由於在歐美服,遊戲的金幣數量管控得比較好,在搶購潮過後消耗掉了玩家大量的金幣之後時光徽章的價格又重新回穩,不過價格還是比之前高了約15%。
而得知這樣的消息後,很多玩家都提出了自己的疑問,這樣的功能,是否會登陸國服?
2015年,暴雪推出了「時光徽章」道具,《魔獸世界》玩家可在拍賣行中購買時光徽章,兌換遊戲時間;也可以在商城中購買時光徽章,並在拍賣行賣出,換取金幣。
時光徽章原本只能兌換WoW遊戲時間,而現在,暴雪允許兌換戰網點數並滑到其它暴雪遊戲當中去。
按此說法,《魔獸世界》中的玩家既可以到《爐石傳說》中兌換卡包,也可以到《守望先鋒》中兌換箱子,去《風暴英雄》中兌換物品。
為了進一步幫助《魔獸世界》,暴雪可謂無所不用其極,而這次乾脆擴大了時光徽章的功能範圍。
通過這樣的兌換方式,暴雪或許能大幅促進玩家在暴雪旗下遊戲間的交流互動。
暴雪戰網系統的初衷,一方面是將自己的遊戲能夠很好的整合統一,便於管理;二來是暴雪希望自身遊戲的玩家們能有了很好的結合,可以形成遊戲間玩家的交叉互動。
但是由於暴雪遊戲本身文化和誕生時間的差異,使得各個遊戲之間產生了「代溝」,《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》以老玩家為主,而《爐石傳說》與《守望先鋒》則是瞄準了新生代的玩家,《風暴英雄》則更像是一個遊戲「集合」。
雖然遊戲內的資料片和活動內容常用互動,但是玩家之間的交集卻是少之又少,基本自成一派。
而如今通過時光徽章的兌換模式,可以讓玩家在《魔獸世界》里活躍的同時,還能為其他遊戲帶來一些福利,很多老玩家也可以通過對遊戲金幣的積累來換取時光徽章,兌換成戰網點數,然後再去購買其它遊戲的需求,同時,通過這樣的方式可以讓自己的遊戲貨幣可以在遊戲之間形成流通,避免了一方遊戲貨幣囤積嚴重而毫無作為。
暴雪這樣的做的初衷可謂是有著一舉多得的考慮。
目前這樣的功能還沒有在國服上線,不過不少玩家表示並不樂觀,如果該功能一旦在國服上線,很可能會成為工作室發家致富的新途徑,從而導致遊戲環境更加惡化,刷金情況更加嚴重。
如今的《魔獸世界》大環境,基本上已經被各類工作室所占據,刷金力度是非常強大的,如果新功能是用金幣兌換戰網點購買其他戰網遊戲服務,勢必會讓工作室的舉動更加的瘋狂,工作室利用BUG和腳本刷G,破壞遊戲平衡,同時金幣換戰網點,做中間商,低價代購小寵物和坐騎等戰網產品,很直接的變現轉化。
如此一來,玩家本身的生存環境會被進一步壓榨,而網易和暴雪也要加大對遊戲的管理和各種亂象的打擊力度,難度可謂不小。
同時,金幣作用的再一次提升,或許會再一次引發新一輪的遊戲盜號危機,玩家們的帳號安全也將受到嚴峻的考驗。
時光徽章推出的本意是調節《魔獸世界》里日益崩壞的經濟系統,讓玩家將過剩的金幣用於購買遊戲時間。
但是這樣的舉措卻進一步推動了遊戲中刷金行為的風靡。
而此次更新,可以說更進一步凸顯了《魔獸世界》近年來的老問題:玩家活躍度大幅降低,老人找不到回歸的感覺,新人被各種廣告充斥的遊戲而籠罩,即便是休閒玩家也很難找到更多樂趣和存在感。
新時光徽章功能讓暴雪旗下的其它遊戲與《魔獸世界》產生經濟系統上的聯動,但是本質上或許還是靠其它遊戲來促進《魔獸世界》的活躍度和付費率,如此強行拉動內需的方式,恐怕會在國服起到反作用。
總之,目前還不清楚這樣的功能是否會在國服開放,一旦開放「時光徽章兌換戰網點」這一功能後,魔獸世界的經濟體系或許會發生變化,而這樣的一個聯動效應會給遊戲內的各個群體和其它遊戲玩家帶來怎樣的變化?讓我們拭目以待吧……
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