這次暴雪會抄襲嗎?守望先鋒將開PVE 網遊殭屍模式大盤點

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日前有爆料挖掘出了守望先鋒第九部漫畫和暴雪內部網頁,其中的信息包括:萬聖節有特殊的亂斗,是PVE打殭屍模式,地點是艾興瓦爾德。

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曾經暴雪說,守望先鋒不做PVE,那麼這次的PVE是單純的娛樂一下,還是為以後的正式PVE模式做準備而不惜啪啪打臉?

這次的打殭屍,會和我們之前熟悉的傳統FPS遊戲的「打殭屍」一樣嗎?

我們不妨盤點一下目前射擊遊戲的「打殭屍」模式,一起來看看,是不是適合守望先鋒,守望先鋒的打殭屍模式,又是不是能有自己的創新,打出新意打出樂趣。

為什麼射擊遊戲都要打殭屍?

1、因為打人的遊戲不太合法,會被歸類於更高級的「暴力、血腥」,比如《俠盜獵車手》系列,已經在中國被全面封禁了,連報導都不可以。

2、和PK相比,有些人喜歡玩PVE,既然打人不行,總要打點相似的東西。

殭屍就應運而生,這種「邪惡異常」的東西,就算把腦漿爆掉,也是可以接受的。

3、殭屍擁有的特性:行動緩慢、成群結隊、只會近戰攻擊。

滿足了玩家攻擊「人形活靶子」的心理需求。

先來看下我們熟悉的打殭屍模式:

我們拿出3款傳統射擊網路遊戲遊戲的打殭屍,來綜合一下目前的「打殭屍」現狀。

打殭屍一般有兩種,PVE和PVP,PVP一般就是一方扮演殭屍去抓人撓人,另外一方負責消滅它們。

這裡就不說了,這裡主要說的是PVE玩法。

先來說下三億滑鼠(小學生)的槍戰夢想:《穿越火線》的PVE殭屍玩法

穿越火線的PVE殭屍玩法,稱為「挑戰模式」,在這個模式下,玩家堅守一個地圖,抵禦一波一波的殭屍。

同時這個模式也增加了一些額外的功能和道具,比如下方的「復活幣」「生命藥水」「能量藥水」等等。

玩家通過擊殺殭屍,還可以獲得能量條,能量滿了以後,按F鍵,可以大幅度提高移動速度,保證了自己的存活率。

然後根據擊殺分數進行排名,最後發放寶箱獎勵,寶箱裡可以開出限時的武器、復活幣、治療藥水等道具。

然後說下PVE之王《逆戰》的PVE殭屍玩法

逆戰這個遊戲,其實就是靠PVE火的,小學生比CF還要多,因為小學生槍法可能不那麼好,打的不那麼准,但是打殭屍就完全沒有問題了,只要砸的錢夠多,武器夠好就沒啥問題。

逆戰的PVE玩法,分為:殭屍獵場、塔防、生存、保衛戰。

其中生存和保衛戰和上面CF的基本一致,就不多說了,在逆戰里也並不受歡迎。

這裡主要說下殭屍獵場和塔防。

殭屍獵場其實就是《逆戰》的核心玩法之一

武器系統:

逆戰這個遊戲,將武器明確劃分為PVP武器和PVE武器,PVP武器就是那些稍微正統一些的比如M4、M16、AK、巴雷特什麼的。

而PVE武器,就開始走科幻路線了,什麼雙轉輪加特林、連發雷射狙擊槍、極光霰彈槍、噴火的霰彈槍什麼的,總之非常奇葩。

這些武器在PVP里,就是渣渣,根本打不掉血,所以只能在PVE里用。

劇情系統:

殭屍獵場就是有很多地圖,比如「九州龍陵」、「櫻之谷」、「禁魔島」等等地圖。

每個地圖都是一個略帶劇情的任務線。

玩家跟隨指引一路推過去,沒有分支旁路,只有一條路,路上各種殭屍橫行,要做的就是一路推過去。

等於說,這個就是一個線性的劇情+殭屍海+殭屍BOSS的玩法。

其中還有一些小的過場動畫可以看。

掉落系統:

雖然是一樣的玩法,之所以分開這麼多地圖,一個是劇情不同,怪物不同,BOSS不同,另一個就是玩家最關心的,掉落不同。

每個地圖都會掉落獨特的道具,玩家刷這個,也是為了這個來的,這些武器一般是「近戰武器」,並不太影響平衡,但是有永久的,外觀也非常酷炫。

因此很多玩家趨之若鶩。

這個玩法已經被普及到了CF手游中,殭屍狂潮玩法、世界BOSS玩法,都幾乎是逆戰殭屍獵場的還原。

和一般的PVP不同,打殭屍不止需要打一槍或者幾槍,而是需要你瘋狂的連續不斷的輸出。

比如在PVP里,你用狙擊槍,一槍可以打死一個敵方玩家,但是你在PVE里,你一槍可能只能打掉一隻小殭屍三分之一甚至更少的的血,然後你上彈的時候,殭屍已經撲上來了。

而更變態的是,BOSS往往有十管以上的血量,你需要瘋狂開槍幾分鐘甚至十幾分鐘,才能幹掉BOSS。

這也是和PVP最大的區別:不用你秒太准,但是你得連續不斷的瘋狂開槍才行。

塔防模式在《逆戰》中其實並不太受歡迎:

逆戰還有一個塔防模式,不怎麼有意思,玩的人也很少,顧名思義,塔防,殭屍從一個口進來,兩邊玩家可以造炮塔,配合自己的武器擊殺殭屍,升級炮塔和自己的火力,阻擋一波一波的怪物,直到獲得最終的勝利。

其實蠻無聊的。

日前,CF手游也引進了這個模式,貌似玩的人也並不多。

最後再說下和暴雪同宗不同脈的動視出品的《使命召喚OL》的殭屍玩法

使命召喚OL的殭屍模式,主要分為末日營救、突出重圍、空中殺手和絕境逢生(具體名字可能略有偏差)。

末日營救是在一個開闊的場地搜尋倖存者,然後將倖存者護送到指定地點,最後再打BOSS,等於是一個生存+營救護送的玩法。

突出重圍和上面逆戰的殭屍獵場很相似,是護送一台裝甲車,一路推進,到最後打BOSS,同時要保證車不被破壞。

空中殺手這個,不是太有意思,好像全程都是在直升機上,朝下面掃射,然後比分數高低。

絕境逢生這個是小屋生存模式,在很狹窄的建築物里,會有一波一波的殭屍湧來,可通過修復門窗來拖延時間,最後等待救援。

(現在不知道還有沒有這個模式了)

其實在CODOL里,最受歡迎的不是打殭屍,而是生存模式,打的還是恐怖分子,但是和殭屍生存模式類似,都是一波一波的敵人湧來。

還會有一些特彆強力的敵人甚至直升機向你發射飛彈。

要說不同點的話,就是這些敵人和殭屍不同,會向你開火。

所以一般都是龜縮某個地點防守。

在CODOL里,可以通過收集卡牌來獲得額外的支援,比如迫擊炮、空地飛彈、爆裂子彈等。

CODOL的殭屍設定為機械殭屍,殭屍都是感染了機械病毒的人類(外星人?)什麼的,反正最後還有外星飛船降臨,也不知道是什麼鬼,可能是外形機械殭屍散步這些機械病毒感染人類吧……

綜合來看,打殭屍有以下幾種模式:

1、線性路線的進攻模式:有一定的劇情,一路推進,消滅沿途的殭屍和小BOSS,到達最終BOSS面前,幹掉BOSS拿獎勵

2、生存模式:就是在一個固定的地圖上,不停刷等級越來越高的殭屍,每過幾波就會出現BOSS,打贏BOSS拿獎勵

3、營救、護送:也類似線性路線的殭屍模式,最後也有BOSS出現。

4、小屋模式:在狹小的空間抵禦殭屍,可以通過修理窗戶上的破洞來阻擋殭屍,拖延時間直到支援到來,屬於生存模式的一種。

5、殭屍逃生:這個在CSGO里比較火熱,其實也是線性路線的打殭屍過BOSS,不同的是這裡的殭屍由玩家扮演。

6、塔防模式:殭屍不會打人,只會按著固定路線前進,你要做的就是造炮塔,阻擋殭屍前進,然後自己輔助輸出,其實就是塔防。

這些模式中,比較受到玩家歡迎的是前三種,尤其是第一種劇情式的線性進攻模式,最開始由《逆戰》發揚廣大,現在連CF手游也百分百COPY了過來,成了最受玩家歡迎的模式之一,果然還是要打BOSS過劇情,才比較爽一些。

殭屍模式中的規則也有幾種:

1、地圖上有補給箱,可以補充彈藥,這個想必玩過PVE的都比較熟悉,畢竟殭屍海,沒有充足的彈藥怎麼能行。

2、可以收集一些資源,比如金錢等,來提升武器攻擊力,或者購買更強大的武器,獲得額外的戰鬥能力。

比如《突擊英雄》的龍騎兵模式、CF手游的挑戰模式,都可以按百分比提升武器攻擊力。

CODOL的末日營救模式中,也可以收集卡牌獲得額外的武器技能。

3、有些遊戲有專門的PVE武器,比普通武器更適合PVE,輸出更高,但這種武器也只能用於PVE而已,其實就是將遊戲中的武器劃分為PVP和PVE武器。

比如逆戰的死神獵手連狙和CF手游的暗殺星,如出一轍,連發無限穿透狙擊槍,還不用開鏡自帶準星。

反觀一下守望先鋒,在即將到來的亂斗PVE殭屍模式會是什麼樣的呢?

小編來看,很可能走的是逆戰殭屍獵場那種「劇情式的線性進攻模式」。

守望先鋒雖然目前沒有劇情模式,但是守望的各種動畫、漫畫、角色背景等都已經鋪墊的很多了,就差一個實實在在的劇情模式讓大家有完美的代入感了,所以這次的PVE,估計會有一些劇情引導向的元素在裡面。

另外根據爆料,新的殭屍PVE模式有三種難度,地圖是艾興瓦爾德。

艾興瓦爾德大家都知道,是一個線性的推車圖。

所以我覺得,很適合作為劇情線性進攻的殭屍地圖。

這次殭屍模式用的梗是萬聖節、科學怪人。

科學怪人的故事就發生在一個城堡里,科學家弗蘭肯斯坦用屍體拼成了一個巨人,並用閃電給予了它生命。

但是憤怒的人群從村莊來到了城堡,討伐瘋狂的博士和他邪惡的造物,最後成功的擊敗了瘋狂博士,而他邪惡的造物也不知所蹤。

這個路線,是不是很像艾興瓦爾德進攻方?玩家護送攻城車打破城堡的大門,一擁而上,擊敗了狂鼠博士和他邪惡的造物:科學怪豬路霸……

作為一個娛樂型亂斗,估計沒有那麼多亂七八糟的設定,比如補給箱,守望本身彈藥就是無限的,不需要補給。

比如屬性加成模式,作為一個十分鐘的亂斗,估計也不會有這些系統的設定,更不會有獨立的PVE武器了。

總的來看,這次的亂斗可能就是一次試水,如果大家反饋良好,以後沒準會開放全新的劇情PVE模式,再現守望先鋒的劇情也說不定哦!

那麼,你怎麼看即將到來的PVE殭屍亂斗呢?你覺得守望先鋒的殭屍模式,會有什麼與眾不同的地方嗎?


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