對不起,原來藍洞才是那個最「睿智」的遊戲公司

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在了解過《H1Z1》的整個死亡過程後,我不得不給黎明遊戲公司貼上一個「睿智」(弱智)的標籤。

我當時天真的以為,這大概就是最「睿智」的遊戲公司了吧,但這幾天發生的一些事情,讓我徹底改變了看法。

故事,還要從藍洞一心想將《絕地求生》做成電競遊戲說起。

眾所周知,《絕地求生》大熱以後,相關的競技比賽也如雨後春筍般出現。

雖然比賽辦得如火如荼,但卻總是反映出一些致命的問題,比如比賽的觀賞性不足,常常是前面20分鐘看得人想睡覺,只有到最後才有精彩的畫面。

為了解決這個問題,或者說為了將《絕地求生》變得更像是一個電競遊戲,藍洞做了很多的努力。

幾個月前,他們修正了圈外掉血的速度,讓玩家無法在圈外吃藥苟活到最後。

幾天前,藍洞在毒圈刷新方面做出的調整,在加快毒圈刷新速度的同時,減慢了縮圈速度。

調整之後,可以預見的是,在比賽前期,職業戰隊之間就不得不發生各種各樣的交火,從而將原本集中在比賽後半段的看點,平衡到整場比賽中。

然而這時,藍洞犯了兩個蠢。

第一個蠢,他們根本沒意識到,這項改動到底影響了誰。

作為一款擁有數千萬玩家的遊戲,《絕地求生》不管做出怎樣的改動,都應該先以普通玩家的視角審視一下,這樣改合不合理,玩家們能接受麼?

可惜,一心想成為下一代電競寵兒的藍洞,早已經昏了頭,連比賽是舟,普通玩家是水,水能載舟亦能覆舟,這麼簡單的道理都搞不清楚。

更搞笑的是,《絕地求生》是有測試服的。

我非常不能理解,既然測試服都用過很多次了,為啥這次不先走一下流程,測試服里測完了再在正式服更新呢?

第二個蠢,他們知道自己錯了,於是選擇繼續透支自己僅存的一丁點權威。

4月12日早上9點,藍洞發布了對《絕地求生》刷圈、縮圈的調整公告。

一天之後,藍洞向廣大玩家道歉,並且決定撤銷刷圈、縮圈的調整。

這已經不是藍洞第一次撤回更新了,幾個月前,因為更新的反外掛補丁導致遊戲時常崩潰,他們也選擇了撤回。

倒不是說撤回更新不對,但在撤回更新的同時,藍洞並沒有拿出更好的解決比賽觀賞性的方案,反而讓玩家們浪費時間和精力為這次愚蠢的調整買了單。

更新遊戲如同兒戲,撤銷更新後還不知道該怎麼收拾爛攤子,這樣real的藍洞,確實擔得起「最睿智遊戲公司」的稱號,pink了。

當然,因為想做電競遊戲而犯蠢的公司,並不止藍洞一家,偉大如暴雪,都在這方面栽過跟頭。

曾經參與翻譯與運營暴雪遊戲的Ediartos(前NGA站長),就在他的知乎專欄里揭露過一些不為人知的事情。

這篇文章大家有時間可以去看下

據他說,當年暴雪在網遊《魔獸世界》中,都想實現電競化的目標,競技場就是因此而出現的。

而為了競技場中至關重要的公平性,暴雪不斷地修正《魔獸世界》里各職業的平衡,最終導致了各職業之間的同質化。

除了《魔獸世界》以外,你會驚奇的發現,幾乎每一款暴雪遊戲,都已經在嘗試電競化,甚至是《暗黑破壞神3》,也有所謂的PVP系統。

暗黑三的PVP構想

暴雪堅信電競化才是遊戲的出路,這樣做確實好處很多,巨大的熱度可以維持遊戲的人數,海量的比賽也有機會從中賺錢。

回到《絕地求生》,藍洞顯然也是抱著和暴雪同樣的想法在調整遊戲。

老實說,這款遊戲有沒有電競化的潛力?我覺得還是有的。

一方面,比賽中,最後多方博弈的情景很容易吸引觀眾,另一方面,採用了多場積分制,遊戲的公平也得到了一定的保證。

這就從客觀上建立了電競遊戲的基礎,觀賞性和公平性。

但問題就在於,這兩點在《絕地求生》身上,都不完美。

前者因為比賽節奏偏後,導致前面不好看,後者也因為這樣的公平性依然帶有運氣成分而被質疑。

事實上連比賽的隔音問題都在被人質疑

有解決這些問題的辦法麼?顯然也是有的。

用更小的地圖來比賽,解決觀賞性不平衡的問題。

從8*8到4*4,地圖只有原來的四分之一,比賽的節奏勢必會加快。

而因為地圖縮小,資源變少,職業選手們不得不在前期就為武器、彈藥、補給廝殺,也會大大平衡比賽的看點。

另外,4*4地圖也從客觀上減輕了電腦的負荷,從而減少比賽現場的各種電腦問題,讓賽程變得更加緊湊。

用更多的比賽,解決公平性被質疑的問題。

在某些傳統體育項目中,積分制很常見,而且一大分一般都是7小分、9小分甚至11小分決定的。

在《絕地求生》中,鑒於一場比賽就可以決出所有參賽隊伍的排名,那麼完全可以將賽程拉長,以達到更加公平的目的。

比如四人組比賽,目前常用的是五局算總積分,如果改成七局、九局呢?

九局比賽下來,依然保持在第一的戰隊,還會被質疑運氣好麼?

遺憾的是,即使這樣的解決辦法擺在藍洞眼前,他們都沒法用。

作為一家剛剛靠《絕地求生》起飛的公司,藍洞在製作、運營遊戲等方面的表現只能用稚嫩來形容。

每當有一個不錯的想法,論證它,然後轉變成實際需要太長太長的時間。

即使是《絕地求生》,他們都搞了好久

可能在去年8月科隆遊戲展的比賽上,藍洞就已經看到了《絕地求生》電競化的阻礙,但即使到今天,他們依然沒有拿出可行的解決方案。

然後,天馬行空般的改變毒圈機制,賭一波玩家都是逆來順受的動物,不會反對。

然後賭輸了

這樣的舉動,真的是讓我們這些看客捂著肚子笑得停不下來。

所幸的是,雖然藍洞非常的「睿智」,但也許真的是傻人有傻福,他們老老實實聽了玩家的話,改回了原來的版本,在懸崖邊跳了舞還安然無恙的回來了。

可問題是,下次去懸崖邊,藍洞還能回來麼?我覺得他們也該開動自己的小腦瓜好好想想咯。


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