王者榮耀:會變身不一定是奧特曼,也可以是鎧甲勇士!

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  導語:張飛會變身,但是顏值真的不堪入目。

想要顏值高?快來圍觀鎧!不但有顏值,輸出也是槓槓的!


  技能解析:

  修羅之魂:這個技能是鎧單挑無敵的關鍵,鎧的普通攻擊和二技能如果只命中了一個敵人,這個被命中的敵人會額外受到傷害。

在鎧和敵方英雄單挑時,依靠被動,能夠很好地壓制敵人,提高自己的勝率。



  迴旋之刃:該技能的消耗能力非常強,使用該技能可以對敵人造成傷害並減速,被命中的第一個目標還會受到額外減速。

在對線期間,如果鎧處於劣勢,可以縮在防禦塔下,把技能往敵方兵堆的方向放,依靠該技能的彈射效果牽制敵軍。

優勢情況下,可以利用該技能減速敵人,貼近敵人將其擊殺。


  極刃風暴:該技能是鎧的主要輸出技能,使用該技能後,鎧會向目標方向揮砍,第二刀擊中敵人時會造成擊飛效果,並且強化下一次的普攻。

在遇見落單的敵人時,該技能配合被動技能的效果,可以打出超高的傷害。

團戰時,使用該技能可以更容易地進入戰場,並且對敵人造成傷害。


  不滅魔軀:使用該技能在短暫延遲後,鎧會召喚魔鎧,並且對身邊的敵人造成法術傷害。

該技能在使用後,會強化鎧的攻擊力、移動速度和傷害格擋,並且對周邊敵人造成持續傷害。

在團戰時,要把握好釋放該技能的時機,在進入團戰前一秒使用該技能,進入戰場後,會對敵人造成更多的傷害。


  裝備解析:

  推薦出裝:暗影戰斧+影忍之足+反傷刺甲+冰痕之握+賢者的庇護+不祥徵兆


  前期出裝:暗影戰斧+影忍之足


  解析:前期對線期間,鎧的生存能力比較強,一技能可以減速敵人並且給自己回復一定的血量,二技能不僅有高額傷害,還有一定的位移效果,所以在出暗影之斧之前,可以選擇先出隕星,隕星的高額冷卻時間縮減能讓鎧更好地消耗敵人,其被動增加的護甲穿透能讓鎧更好地壓制敵人。

在出到暗影戰斧以後,鎧的輸出能力就非常強了,暗影戰斧不僅增加了鎧的物理攻擊、冷卻縮減還有最大生命值,兩個被動還可以增加鎧對敵人造成的傷害,還有一定幾率減速敵人,這使鎧的擊殺能力提高了一個檔次。

影忍之足提供的移速可以加強鎧的機動能力,物理防禦和被動的傷害減免能提高鎧的抗壓能力。

如果敵方的控制型英雄較多,可以選擇將影忍之足換成抵抗之靴。


  中期出裝:反傷刺甲+冰痕之握


  解析:鎧在中期參加小型團戰時,經常是第一個沖入戰場的人,這時候鎧很容易遭到集火,反傷刺甲不僅可以增加高額的物理防禦,還能增加一定的物理攻擊,其被動技能可以將受到的物理傷害以法術傷害的形式回敬給敵人,這可以讓敵方的射手英雄不敢隨意攻擊鎧,讓鎧擁有了更多的輸出空間。

冰痕之握減少了鎧的技能冷卻時間,也增加了鎧的物理防禦和最大生命值,提高了鎧的生存能力,其被動技能強擊在鎧使用技能後,強化了鎧的下一次普攻,還能對敵人造成範圍減速,能夠更好地留住敵人,提高鎧擊殺敵人的幾率。


  後期出裝:賢者的庇護+不祥徵兆


  解析:賢者的庇護增加了鎧一定的雙抗,其被動復生讓鎧被擊殺後能夠再次復活,更是能讓鎧屹立於不敗之地。

不祥徵兆擁有高額的物理防禦加成,其被動技能的效果更是強大,鎧受到攻擊後,攻擊者的攻擊速度和移動速度會被降低,敵人被減速的同時,鎧能夠使用一技能回復自身一定的血量,然後配合隊友擊殺敵人。

如果後期敵方法師英雄的傷害非常高,不祥徵兆可以換成魔女斗篷,魔女斗篷可以為鎧提供高額的法術防禦,其被動還能讓鎧在脫戰一段時間後獲得一個法術護盾,讓鎧能更好地抗住法師的傷害。


  推薦召喚師技能:終結

  加點推薦:主二副一,有大點大。


  最佳搭配英雄:宮本武藏


  解析:宮本武藏和鎧的機動能力都非常強,在遭遇敵人後,鎧可以使用一技能減速敵人,然後宮本武藏用二技能貼近敵人,然後使用一技能再次減速敵人,這時候鎧使用二技能擊飛敵人,這個組合完全可以在不使用大招的情況下擊殺敵人。


  被克制英雄:羋月


  解析:羋月擁有超強的機動能力和抗打能力,在鎧遭遇羋月時,羋月可以將一技能往反方向放,然後使用二技能抽取鎧的攻擊力,削弱鎧的輸出能力,就算鎧的經濟比羋月多,將羋月被打成殘血,羋月也可以使用大招配合一技能輕鬆逃走。


  實戰解析:

  1、本文的鎧是走上單路線的,前期鎧出門先點二技能,因為二技能的傷害非常高,配合被動技能更是能對單體敵人造成高額的傷害。

在出門後,先去河道將小河蟹打掉,增加自身經濟,然後趁敵方射手英雄還沒上線,收掉第一波兵,在敵方射手英雄上線以後,前往敵方野區,打掉靠敵方防禦塔的小野怪,如果這時候敵方英雄繞進野區,不管打沒打掉小野怪,都要立刻撤退,畢竟帶了紅buff的射手英雄還是有一定消耗能力的。

在升至四級以後,有大招的鎧輸出極高,這時候可以找機會溜進草叢,在敵方射手英雄接近自己時,開啟大招配合一技能的減速和二技能的擊飛效果將其擊殺,就算敵方射手英雄帶了閃現,被他逃跑,基本也被打成殘血了,必須回家補給,在沒有敵方英雄牽制的情況下,可以趁勢將敵方的上路外塔拆掉。



  2、鎧在中期非常強勢,在抓落單英雄時,鎧依靠自身的高爆發,可以很容易地擊殺敵人,在自身狀態很好的情況下,如果敵方英雄殘血並且沒有位移技能,完全可以開啟大招越過一塔將其擊殺,在脫離戰場後,再依靠被動回復血量。

在有小團戰爆發時,鎧要立刻趕至戰場的,切入敵方後排,依靠大招的傷害格擋抗住傷害,然後擊殺敵方脆皮英雄。



  3、後期鎧的傷害很難打出來,所以鎧在後期團戰中主要是充當半肉型英雄,牽制敵人的存在。

團戰開始後,鎧要立刻開大,進入戰場牽制敵人,如果敵方有王昭君或者黃忠這種英雄,可以利用二技能來打斷他們的大招,然後配合隊友將其擊殺。

在擊殺了敵方輸出型英雄後,團戰的勝利基本就到手了,如果還有一兩個殘血英雄,可以視情況決定是否追擊,如果此時己方兵線已經逼近了敵方高地,可以選擇放棄追擊,跟隨兵線,拆掉敵方水晶贏得勝利。


  總結:鎧的操作並不難,甚至可以算是簡單,但是在遊戲中不能太過隨意,需要把握好大招的釋放時間和加入團戰的時機,才能更好地操控這個英雄。


  騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-長得帥怪我咯
  版本號:v1.22.1

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